PG插件透视爆率PGSeeDrop使用方法,可以攻击触发移动触发

2024-05-07

3.32版本增加了 爆率透视 命令:PGSeeDrop   参数1:范围 参数2:数据保留时间,单位分钟
  0d/d4/0dd419333876b4d2388364cacef8b863_534x420.png   未使用G盾用户   请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定有效文件以及有效id的txt文件所在目录!   注:透明度越高越清楚 注:屏蔽列表一行写一个     加到不同触发字段下面可能会有不同的效果 例如:   [@attack]   ;攻击触发 [@walk]    ;走路触发 [@run]     ;跑步触发 [@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id ...   例子: ;攻击触发   [@attack] #if #act M.PGSeeDrop 0 3 SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟   ;穿戴某物品触发 比如木剑   [@attack] #if checkitemw 木剑 #act M.PGSeeDrop 0 3 SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟     ;背包携带某物品触发 比如透视戒指   [@attack] #if checkitem 透视戒指 #act M.PGSeeDrop 0 3 SENDMSG 6 你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟   ;移动触发   [@walk] #if #act PGSeeDrop 3 5 SendMsg 0 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟 [@run] #act PGSeeDrop 3 5 SENDMSG 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟   玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物打出物品才会和透视结果相同。   反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了  
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