传奇blue新增CALL爆率以及杀怪触发与开关

2024-05-07

新增杀怪触发与开关 !setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack] EnvirMonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个   // 攻击触发专属变量 $TARINFO_RACE  // 目标Race $TARINFO_ISHERO  // 目标是否英雄 {'0', '1'} $TARINFO_NAME  // 目标名称 $TARINFO_FNAME  // 目标全名 $ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID $ATTINFO_RACE  // 攻击者Race $ATTINFO_ISHERO  // 攻击者是否英雄 $ATTINFO_NAME  // 攻击者名称 $ATTINFO_FNAME  // 攻击者全名   // 目标变量 $T.CURRENTMAPDESC $T.CURRENTMAP $T.CURRENTX $T.CURRENTY $T.USERNAME $T.MONKILLER $T.KILLER $T.LEVEL $T.HP $T.MAXHP $T.MP $T.MAXMP $T.AC $T.MAXAC $T.MAC $T.MAXMAC $T.DC $T.MAXDC $T.MC $T.MAXMC $T.SC $T.MAXSC $T.HIT $T.SPD   // QF例子 [@Attack]    // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发 #IF COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣 COMPVAL <$T.HP> > 50 #ACT T.HUMANHP - 50 SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>   #IF COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1  // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从) #ACT SENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>       [@UnderAttack]      // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发 #IF COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣    // 蜈蚣打随从或自己 #ACT HUMANHP - 50      // 主人扣血   #IF COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! ""    // 攻击者主人名称不为空 #ACT SENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你 #ELSEIF COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1     // 自己的随从 #ACT SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】 #ELSEACT SENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你       新增CALL爆率 功能:  新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率   比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下   #CALL [MonDropItems药品爆率.txt]   #CALL [MonDropItems衣服爆率.txt]   --------------------------------------- 支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会打出: 1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加) 检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查 扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作   例如:   1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000  // 增加10万金币 1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100  // 元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝 1/8 某区物品   1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能打出 1/8 某物品     1 $USERID ^ head    // 账号以head开头 才有可能打出 1/8 某物品     1 $USERNAME ` tail   // 角色名以tail结尾 才有可能打出   支持变量:   $SERVERNAME   $SERVERIP   $WEBSITE   $BBSSITE   $CLIENTDOWNLOAD   $QQ   $PHONE   $BANKACCOUNT0   $BANKACCOUNT1   $BANKACCOUNT2   $BANKACCOUNT3   $BANKACCOUNT4   $BANKACCOUNT5   $BANKACCOUNT6   $BANKACCOUNT7   $BANKACCOUNT8   $BANKACCOUNT9   $GAMEGOLDNAME   $GAMEPOINTNAME   $USERCOUNT   $MACRUNTIME // 服务器开启天数   $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数   $DATETIME:  // 当前日期,格式:2019-11-12   $CURRENTMAPDESC // 地图名   $CURRENTMAP  // 地图文件名   $CURRENTX   $CURRENTY   $GENDER  // 0,1   $JOB  //0,1,2   $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6   $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6   $USERNAME   $USERID   $CURITEMID   $ATTINFO_SKILLID   $ATTINFO_RACE   $ATTINFO_ISHERO   $ATTINFO_NAME   $ATTINFO_FNAME   $ATTINFO_MNAME   $CURTITLENAME   $MEMBRETYPE   $MEMBRELEVEL   $RANDOMNO   $RELEVEL   $GUILDHUMCOUNT   $GUILDNAME   $RANKNAME   $LEVEL   $COLLECTEXP   $COLLECTIPEXP   $HP   $MAXHP   $MP   $MAXMP   $AC   $MAXAC   $MAC   $MAXMAC   $DC   $MAXDC   $MC   $MAXMC   $SC   $MAXSC   $HIT   $SPD   $BONUSPOINT   $BONUSABIL_AC   $BONUSABIL_MAC   $BONUSABIL_DC   $BONUSABIL_MC   $BONUSABIL_SC   $BONUSABIL_HP   $BONUSABIL_MP   $BONUSABIL_HIT   $BONUSABIL_SPD   $BONUSABIL_X2   $EXP   $MAXEXP   $PKPOINT   $HW   $MAXHW   $BW   $MAXBW   $WW   $MAXWW   $HUNGER   $CREDITPOINT  // 支持扣除操作   $GOLDCOUNT // 支持扣除操作   $GAMEGOLD // 支持扣除操作   $NIMBUS // 支持扣除操作   $GAMEPOINT // 支持扣除操作   $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作   $GAMEGIRD // 支持扣除操作   $INTS0..INTS30  // 支持扣除操作   $LOGINLONG // 登录时长,分钟   $DRESS // 衣服名   $WEAPON // 武器名   $RIGHTHAND   $HELMET   $NECKLACE   $RING_R   $RING_L   $ARMRING_R   $ARMRING_L   $HELMETEX  // 非176版本   $BUJUK  // 非176版本   $BELT  // 非176版本   $BOOTS  // 非176版本   $CHARM  // 非176版本   $DRUM  // 非176版本   $HORSE  // 非176版本   $FASHION  // 非176版本   $HWID   $YEAR   $MONTH   $DAY   $HOUR   $MINUTE   $SECOND   $MILLISECONDS   $MONDROPRATE   $IPADDR   $IPLOCAL   $GUILDBUILDPOINT   $GUILDAURAEPOINT   $GUILDSTABILITYPOINT   $GUILDFLOURISHPOINT   $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿   $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿   $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题   $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题   $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题   $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题   $PARAM(0..7)  
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