blue新增临时属性扩展以及重命名文件名

2024-05-07

新增重命名文件名 功能:  StringsReplace 文件名 原字符 新字符 1 HardDisk // 将文本中的原字符替换为新字符;其中的1表示忽略大小写,0不忽略大小写;                                       HardDisk // 表示直接使用文本读写模式(强烈建议内存模式操作,直接读写文本严重降低引擎性能)   INI_RENAME_SECTION 文件 节名 新节名 // 重命名Ini的节点名   例如:   RenameFile 源文件名 新文件名   // 重命名文件名,支持内存中的文件操作,例如: ----------------------------------- mov S1 <$PARAMSTR(1)> inc S1 ".txt" mov S2 <$PARAMSTR(2)> inc S2 ".txt" RenameFile <$STR(S1)> <$STR(S2)>     新增临时属性扩展 功能:  增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)     例如:    [@SetAbility] #ACT SetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。 SENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。 ;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。  // 立即清理位置10的属性 ;SetAbility clearup // 清理大部分属性   位置对应属性:   0 // 腕力   1 // 负重   2 // 背包重量   3 // 准确   4 // 敏捷   5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为98%。   6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为98%。   7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为98%。   8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为98%。   9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为98%。   10 // 暴击   11 // 目标爆率   12 // 防爆   13 // 忽视 属性为百分比,大为100。   14 // 增伤 属性为百分比,大为100。   15 // 反射 属性为百分比,大为100。   16 // 物减 属性为百分比,大为100。   17 // 魔减 属性为百分比,大为100。   18 // 吸血   19 // 幸运   20 // GM隐身(观察模式)   21 // GM呜迪   22 // 禁止使用物品   23 // 禁止丢弃   24 // 禁止移动   25 // 禁止跑步   26 // 禁止物理攻击   27 // 禁止魔法攻击   28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动)   29 // 禁止召唤英雄   30 // 禁止修改攻击模式   31 // 禁止使用仓库   32 // 麻痹模式   33 // 魔道麻痹   34 // 复活   35 // 护身   36 // 传送   37 // 探测   38 // 隐身   39 // 破麻   40 // 防毒   41 // 破复活   42 // 破护身   43 // 背包不掉   44 // 装备不掉   45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致)   46 // 禁止交易   47 // 禁止摆摊   48 // 禁止出售物品  
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