GM基地元素唤醒强化的目标装备脚本

2024-05-07

[@main] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 89 92 1 4 -200 -70 1 321 17 MOV S$条件   MOV S$显示1   MOV S$显示2   MOV S$显示3   MOV S$显示4   MOV S$显示5  MOV S$显示6  MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备 MOV S$类型1   MOV S$类型2   MOV S$类型3   MOV S$跳转   UpDateBoxItem 1 UpDateBoxItem 2 UpDateBoxItem 3 ReturnBoxItem 1 ReturnBoxItem 2 ReturnBoxItem 3 goto @界面   [@界面] <ITEMBOX:1:-1:14:125:058:54:52:*:251#放入要强化的目标装备> <PlayImg:89:81:6:200:92:-2:1>   <Img:87:89:7:-5|146#1.只有带阶级的套装才能强化^146#2.有新的装备能白手转移属性^-^58#钢铁精魄在各大地图都会打出><Img:89:89:220:-5|146#有新的装备可以白手转移哦/@转移>               <$STR(S$条件)> <Img:80:89:88:26|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>       <$STR(S$显示1)>  <$STR(S$显示2)>  <$STR(S$显示3)>  <$STR(S$显示4)>  <$STR(S$显示5)>  <$STR(S$显示6)>       [@转移] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 89 93 1 4 -200 -70 1 321 17 MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250> MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151> MOV S$攻魔道 0 MOV S$说明   MOV S$致命 0 MOV S$伤害 0 MOV S$物减 0 MOV S$魔减 0 MOV S$反弹 0 MOV S$星级 0 MOV S$绑定防御 0 MOV S$绑定攻击 0 MOV S$绑定生命 0 MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 0 MOV S$类型3 0 MOV S$类型1a 0 MOV S$类型2a 0 MOV S$类型3a 0 UpDateBoxItem 1 UpDateBoxItem 2 UpDateBoxItem 3 ReturnBoxItem 1 ReturnBoxItem 2 ReturnBoxItem 3 goto @转移界面     [@转移界面] <ITEMBOX:2:89:90:16:058:54:52:*:251#放入已强化的装备> <ITEMBOX:3:89:90:177:058:54:52:*:251#放入未强化的装备> <PlayImg:89:95:5:200:119:51:0> <Img:88:89:242:-5|146#返回至强化界面/@main>                <请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58> <Img:91:89:88:26/@转移开始>           <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>       <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>   <小提示:推荐前期强化,后期能任意白手转移哦!/FCOLOR=229>       [@转移开始] #IF CheckBoxItemCount 2 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 已强化框内没有目标装备! break #IF CheckBoxItemCount 3 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 未强化框内没有目标装备! break   #act SetUpgradeItem 2 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1   CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0 SetNewItemValue -1 0 = 0 SetNewItemValue -1 1 = 0 SetNewItemValue -1 2 = 0 SetNewItemValue -1 3 = 0 SetNewItemValue -1 4 = 0 UpDateBoxItem 2 ;------------------开始转移 SetUpgradeItem 3 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)> CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)> CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)> CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$说明)> CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(S$绑定防御)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(S$绑定攻击)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(S$绑定生命)> CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)> SetNewItemValue -1 0 = <$STR(S$致命)> SetNewItemValue -1 1 = <$STR(S$伤害)> SetNewItemValue -1 2 = <$STR(S$物减)> SetNewItemValue -1 3 = <$STR(S$魔减)> SetNewItemValue -1 4 = <$STR(S$反弹)> SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦! UpDateBoxItem 3 ReturnBoxItem 2 ReturnBoxItem 3 goto @转移   [@ItemOutBox1] #act goto @main   [@ItemOutBox2] #act goto @转移 [@ItemOutBox3] #act MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151> goto @转移界面   [@ItemIntoBox2] #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0 #ACT goto @0级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1 #ACT goto @1级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2 #ACT goto @2级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3 #ACT goto @3级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4 #ACT goto @4级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5 #ACT goto @5级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6 #ACT goto @6级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7 #ACT goto @7级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8 #ACT goto @8级转移 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9 #ACT goto @9级转移 break       [@ItemIntoBox3] #OR equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  5 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  10 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  15 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  19 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  22 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  23 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  24 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  26 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  62 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  64 #ACT #ELSEACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败: 此类物品无法进行强化! break   #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1a 0 MOV S$类型2a 1 MOV S$类型3a 2 #ELSEACT MOV S$类型1a 2 MOV S$类型2a 3 MOV S$类型3a 4   #IF EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0 #ACT MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254} goto @转移界面 #elseact UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败: 目标装备须是未强化的才可以哦!   [@0级转移] #ACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败: 此装备没有强化,无法操作!   [@1级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 30 MOV S$说明   MOV S$致命 1 MOV S$星级 1 goto @转移界面   [@2级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4     #IF #act MOV S$攻魔道 80 MOV S$说明   MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$星级 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} goto @转移界面   [@3级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 150 MOV S$说明   MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$物减 1 MOV S$星级 3 goto @转移界面   [@4级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 240 MOV S$说明   MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$物减 1 MOV S$魔减 1 MOV S$星级 4 goto @转移界面   [@5级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 360 MOV S$说明   MOV S$致命 1 MOV S$伤害 1 MOV S$物减 1 MOV S$魔减 1 MOV S$反弹 1 MOV S$星级 5 goto @转移界面   [@6级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 500 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 2 MOV S$伤害 2 MOV S$物减 2 MOV S$魔减 2 MOV S$反弹 2 MOV S$绑定防御 1 MOV S$绑定攻击 1 MOV S$绑定生命 1 MOV S$星级 6 goto @转移界面   [@7级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 650 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 3 MOV S$伤害 3 MOV S$物减 3 MOV S$魔减 3 MOV S$反弹 3 MOV S$绑定防御 2 MOV S$绑定攻击 2 MOV S$绑定生命 2 MOV S$星级 7 goto @转移界面   [@8级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 780 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 4 MOV S$伤害 4 MOV S$物减 4 MOV S$魔减 4 MOV S$反弹 4 MOV S$绑定防御 3 MOV S$绑定攻击 3 MOV S$绑定生命 3 MOV S$星级 8 goto @转移界面   [@9级转移] #if CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250} #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}   #IF #act MOV S$攻魔道 999 MOV S$说明 [强化属性]: MOV S$致命 5 MOV S$伤害 5 MOV S$物减 5 MOV S$魔减 5 MOV S$反弹 5 MOV S$绑定防御 5 MOV S$绑定攻击 5 MOV S$绑定生命 5 MOV S$星级 9 goto @转移界面       [@升级0级] #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级0级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级0级a   [@升级0级a] #if CHECKITEM 钢铁之魂 10 #act take 钢铁之魂 10 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30 SetNewItemValue -1 0 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到一星,高星更有津西哦,加油吧! UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!   [@升级1级] #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级1级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级1级a   [@升级1级a] #if CHECKITEM 钢铁之魂 30 #act take 钢铁之魂 30 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 80 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 80 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 80 SetNewItemValue -1 1 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到二星,高星更有津西哦,加油吧! UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!     [@升级2级] #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级2级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级2级a   [@升级2级a] #if CHECKITEM 钢铁之魂 50 #act take 钢铁之魂 50 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 150 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 150 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 150 SetNewItemValue -1 2 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到三星,高星更有津西哦,加油吧! UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化!     [@升级3级] #IF CHECKITEM 钢铁之魂 100 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化! break   #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级3级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级3级a   [@升级3级a]     #if RANDOM 2 #act take 钢铁之魂 100 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 240 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 240 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 240 SetNewItemValue -1 3 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到四星,高星更有津西哦,加油吧! UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main break #if #act take 钢铁之魂 100 SetUpgradeItem 1   UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! break   [@升级4级] #IF CHECKITEM 钢铁之魂 200 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化! break     #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级4级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级4级a   [@升级4级a] #if RANDOM 5 #act take 钢铁之魂 200 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 360 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 360 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 360 SetNewItemValue -1 4 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到五星,高星更有津西哦,加油吧! UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main   break #if #act take 钢铁之魂 200 SetUpgradeItem 1   UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! break   [@升级5级] #IF CHECKITEM 钢铁之魂 400 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化! break     #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级5级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级5级a   [@升级5级a] #if RANDOM 12 #act take 钢铁之魂 400 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 500 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 500 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 500 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]: CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 ;-----文字颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 ;-----属性绑定 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6   ;-----属性位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0     CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1   CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 1 SetNewItemValue -1 0 + 1 SetNewItemValue -1 1 + 1 SetNewItemValue -1 2 + 1 SetNewItemValue -1 3 + 1 SetNewItemValue -1 4 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到六星,高星更有津西哦,加油吧! UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main break #if #act take 钢铁之魂 400 SetUpgradeItem 1   UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! break     [@升级6级] #IF CHECKITEM 钢铁之魂 600 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化! break     #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级6级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级6级a   [@升级6级a] #if RANDOM 22 #act take 钢铁之魂 600 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 650 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 650 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 650 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]: CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 ;-----文字颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 ;-----属性绑定 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6   ;-----属性位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0     CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1   CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 2 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 2 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 2 SetNewItemValue -1 0 + 1 SetNewItemValue -1 1 + 1 SetNewItemValue -1 2 + 1 SetNewItemValue -1 3 + 1 SetNewItemValue -1 4 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到七星,高星更有津西哦,加油吧! UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main break   #if #act take 钢铁之魂 600 SetUpgradeItem 1   UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! break       [@升级7级] #IF CHECKITEM 钢铁之魂 800 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化! break       #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级7级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级7级a   [@升级7级a]   #if RANDOM 24 #act take 钢铁之魂 800 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 780 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 780 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 780 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]: CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 ;-----文字颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 ;-----属性绑定 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6   ;-----属性位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0     CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1   CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 3 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 3 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 3 SetNewItemValue -1 0 + 1 SetNewItemValue -1 1 + 1 SetNewItemValue -1 2 + 1 SetNewItemValue -1 3 + 1 SetNewItemValue -1 4 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到八星,这是要屠杀的节奏吗? UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main break     #if #act take 钢铁之魂 800 SetUpgradeItem 1   UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! break   [@升级8级] #IF CHECKITEM 钢铁之魂 1000 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX 操作失败: 你的材料不足,无法强化! break       #IF CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>| #ACT MOV S$类型1 0 MOV S$类型2 1 MOV S$类型3 2 goto @升级8级a #ELSEACT MOV S$类型1 2 MOV S$类型2 3 MOV S$类型3 4 goto @升级8级a   [@升级8级a]   #if RANDOM 15 #act take 钢铁之魂 1000 SetUpgradeItem 1 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 999 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 999 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 999 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性]: CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 ;-----文字颜色 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 70 ;-----属性绑定 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6   ;-----属性位置 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 0     CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1   CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 5 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 5 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 5 SetNewItemValue -1 0 + 1 SetNewItemValue -1 1 + 1 SetNewItemValue -1 2 + 1 SetNewItemValue -1 3 + 1 SetNewItemValue -1 4 + 1 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]成功将【<$BOXITEM[1].NAME>】强化到九星,这是要屠杀的节奏吗? UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main break     #if #act take 钢铁之魂 1000 SetUpgradeItem 1 UpDateBoxItem 1 ReturnBoxItem 1 goto @main MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力! break       [@ItemIntoBox1] #OR equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  5 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  10 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  15 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  19 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  22 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  23 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  24 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  26 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  62 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  64 #act goto @等级检测 #ELSEACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败: 此类物品无法进行强化! BREAK   [@等级检测] #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0 #ACT goto @0级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1 #ACT goto @1级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2 #ACT goto @2级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3 #ACT goto @3级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4 #ACT goto @4级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5 #ACT goto @5级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6 #ACT goto @6级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7 #ACT goto @7级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8 #ACT goto @8级 break   #IF EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9 #ACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 操作失败: 可以强化+9星,无法继续强化! break       [@0级] #ACT MOV S$条件  <强化条件:钢铁之魂*10/FCOLOR=58> MOV S$显示1 <下一级强化属性增加:/FCOLOR=253> MOV S$显示2 <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> MOV S$显示3 <强化+1属性给予:/FCOLOR=251> MOV S$显示4  MOV S$显示5 <暴击几率+1%/FCOLOR=254> MOV S$显示6  MOV S$跳转 升级0级 MOV S$提示 前往开始强化吧! 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