BUFF洗练脚本,共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF

2024-05-07

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       () %100 [@main] #IF ;LARGE U30 3 #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 153 97 1 4 1 1 1 562 -1 #SAY <ImgEx:0:426:427:428:475:-15/@EXIT> <ITEMBOX:0:153:94:70:70:60:60:21:请先放入要洗练的项链> <ITEMBOX:2:153:94:70:275:60:60:21:请先放入需要接受的项链,好放入没有BUFF的项链> <ITEMBOX:1:153:94:-115:275:60:60:21:请先放入想转移BUFF的项链>    <ImgEx:153:98:98:98:80:153|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*1^-^250#20万米宝/@鉴定1>  <ImgEx:153:98:98:98:80:170|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*2^-^250#50万米宝/@鉴定2>  <ImgEx:153:98:98:98:80:186|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*3^-^250#10R点点/@鉴定3>                                        <           ■■■ 洗练介绍 ■■■/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>                                        ①<项链放入洗练框.背包需要一颗以上BUFF鉴定石/SCOLOR=250>                                        ②<BUFF共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF/SCOLOR=254>                                        ③<低级项链BUFF 可转移到高级项链上/SCOLOR=253>                                        ④<如果你对鉴定出的BUFF不满意可以重新洗练!/SCOLOR=249>                                        ⑤<世界BOSS抱BUFF鉴定石橙色BUFF获得专属地图/SCOLOR=70> <-----------------------------------/SCOLOR=99><-----------------------------------------------/SCOLOR=99>   <洗练方式一:/SCOLOR=251>                           ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=95> <-----------------------------------/SCOLOR=99>    ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=146> <洗练方式二:/SCOLOR=251>                           ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=253> <-----------------------------------/SCOLOR=99>    <1000金元购买BUFF鉴定石/@购买> <世界boss抱BUFF鉴定石/SCOLOR=254> <洗练方式三:/SCOLOR=251>                                      <1颗BUFF鉴定石+20万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>                                                    <98%绿色BUFF 30%蓝色BUFF 10%橙色BUFF|224#铁马战戈 血量低于百分之10时!进入呜迪3秒 CD时间120秒^-^224#武动乾坤 20%几率减少目标攻击速度 持续3秒^-^224#沉鱼落雁 20%几率使对方无法移动 持续3秒^-^224#生生不息 被攻击有20%几率回复10%血量/SCOLOR=135>                                                    <2颗BUFF鉴定石+50万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>                                         <98%绿色BUFF 50%蓝色BUFF 15%橙色BUFF|154#连山绝壁  20%几率防御魔域增加50% 持续5秒^-^154#血魔附体  被攻击几率触发HP暴增50%持续30秒^-^154#九炼归仙  血量少于30%几率魔法值转换生命值  持续5秒/SCOLOR=168>                 <传承/SCOLOR=146>                               <3颗BUFF鉴定石+10R点点/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>                                         <98%绿色BUFF 70%蓝色BUFF 30%橙色BUFF|70#天劫浩荡 10%几率触发周围3*3范围敌军 减少30%血量^-^70#九阳神功 攻击时几率触发提升自身5%攻击,可叠加9层 持续60秒^-^70#嗜血杀戮 10%几率触发刀刀吸血5万 持续10秒/SCOLOR=125>                                                      <当前拥有金元【/SCOLOR=254><$GAMEGIRD><】个/SCOLOR=131>   <点/@点> <ImgEx:153:483:483:483:63:-22|253#左边框架需要放入拥有BUFF的项链^-^250#右边框架放入需要传承的项链^-^250#每次传承需要30R点点/@传承>   #ELSEACT messagebox 【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看! break     [@点]   #ACT ;先要打孔 DRILLHOLE * * 3 * * 0 * 1 * * ;然后镶嵌 SOCKETABLEITEM * * * * 3 0 * * 689 *   [@购买] #IF checkGAMEGIRD > 999 #ACT GAMEGIRD - 1000 GIVE BUFF鉴定石 1 SENDMSG 0 恭喜 玩家﹝<$USERNAME>﹞购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF! BREAK #ELSEACT MESSAGEBOX    对不起,您的金元不足,无法购买!         [@传承] #IF #ACT SetUpgradeItem 1 SetUpgradeItem 2   #IF checkGAMEPOINT < 30 #ACT messagebox 【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承! break   #IF CheckBoxItemCount 1 CheckBoxItemCount 2 #ACT #elseact MESSAGEBOX \   错误提示: ..请放入传承项链和需要传承的项链! break     #IF checkGAMEPOINT > 29 #ACT GAMEPOINT - 30 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE1> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE1> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR1>   CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE2> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE2> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR2>   CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE3> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE3> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR3> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2 UpDateBoxItem 2 give <$BOXITEM[1].NAME> 1 DELBOXITEM 1         [@ItemIntoBox1] #IF #ACT SetUpgradeItem 1   #OR CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 < 8 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 < 8 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 < 8 #ACT ReturnBoxItem 1 messagebox 【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF! break           [@鉴定3]   #IF #ACT SetUpgradeItem 0  #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链. break     #IF checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT #elseact MESSAGEBOX \   错误提示: ..您的材料不足! break   #ACT MOVR N$三种几率 0 100           #IF LARGE N$三种几率 70 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2 MOV N$橙色几率 40 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT - 10 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF! break   #IF LARGE N$三种几率 30 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2 MOV N$橙色几率 20 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT - 10 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF! break   #IF LARGE N$三种几率 0 checkitem BUFF鉴定石 3 checkGAMEPOINT > 9 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 2 MOV N$橙色几率 10 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 3 GAMEPOINT - 10 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF! break     [@鉴定2]   #IF #ACT SetUpgradeItem 0  #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链. break     #IF checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT #elseact MESSAGEBOX \   错误提示: ..您的材料不足! break   #ACT MOVR N$三种几率 0 100   #IF LARGE N$三种几率 95 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10 MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD - 500000 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF! break   #IF LARGE N$三种几率 80 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10 MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD - 500000 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF! break   #IF LARGE N$三种几率 0 checkitem BUFF鉴定石 2 CHECKGAMEGOLD > 499999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 10 MOV N$橙色几率 70 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 2 GAMEGOLD - 500000 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF! break     [@鉴定1]   #IF #ACT SetUpgradeItem 0  #IF CheckBoxItemCount 0 1 #ACT #ELSEACT MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链. break   #IF checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT #elseact MESSAGEBOX \   错误提示: ..您的材料不足! break   #IF random 1 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20 MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定1级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD - 200000 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF! break   #IF random 100 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20 MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定2级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD - 200000 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF! break   #IF random 400 checkitem BUFF鉴定石 1 CHECKGAMEGOLD > 199999 #ACT MOV N$绿色几率 1 MOV N$蓝色几率 20 MOV N$橙色几率 100 goto @鉴定3级B take BUFF鉴定石 1 GAMEGOLD - 200000 MESSAGEBOX \   恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF! break   [@鉴定2级B] #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 12 15    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18   #IF EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)> #ACT GOTO @鉴定2级B BREAK   #IF #ACT goto @鉴定2级 break       [@鉴定3级B] #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 12 16    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型2 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型2 12 15    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型2 15 18         #OR EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)> EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)> EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)> #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK   #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型1 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK   #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK   #IF SMALL N$BUFF类型1 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK           #IF #ACT goto @鉴定3级   break   [@鉴定3级B] #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 12 16    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18 #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 12 15    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型1 15 18 #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型2 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型2 12 15    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型2 15 18         #OR EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)> EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)> EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)> #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK   #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型1 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK   #IF SMALL N$BUFF类型 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK   #IF SMALL N$BUFF类型1 12 SMALL N$BUFF类型2 12 #ACT GOTO @鉴定3级B BREAK           #IF #ACT goto @鉴定3级   break     [@鉴定1级B] #IF RANDOM <$str(N$绿色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 8 12     ;绿色 #IF RANDOM <$str(N$蓝色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 12 15    ;蓝色 #IF RANDOM <$str(N$橙色几率)> #ACT MOVR N$BUFF类型 15 18   #IF #ACT goto @鉴定1级 break       [@鉴定1级] #IF EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性 2 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break     #IF EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤  #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性 10 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 224 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 154 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break   #IF EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 70 goto @获取属性 break           [@获取属性] #ACT CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性] CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)> CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 25 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25 UpDateBoxItem 0   #IF CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14 #ACT SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链           [@鉴定2级]   #IF EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性 2 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224       #IF EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤  #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224     #IF EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁 #ACT MOV N$BUFF属性 3 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 224     #IF EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息 #ACT MOV N$BUFF属性 10 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 224     #IF EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154     #IF EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体 #ACT MOV N$BUFF属性 50 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 154     #IF EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 154     #IF EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡 #ACT MOV N$BUFF属性 30 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70     #IF EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功 #ACT MOV N$BUFF属性 5 MOV N$BUFF百分比类型 1 MOV N$BUFF颜色 70     #IF EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮 #ACT MOV N$BUFF属性 50000 MOV N$BUFF百分比类型 0 MOV N$BUFF颜色 70     #IF EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈 #ACT MOV N$BUFF属性1 2 MOV N$BUFF百分比类型1 0 MOV N$BUFF颜色1 224       #IF EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤  #ACT MOV N$BUFF属性1 3 MOV 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