2024-05-07
()
%100
[@main]
#IF
;LARGE U30 3
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 153 97 1 4 1 1 1 562 -1
#SAY
<ImgEx:0:426:427:428:475:-15/@EXIT>
<ITEMBOX:0:153:94:70:70:60:60:21:请先放入要洗练的项链> <ITEMBOX:2:153:94:70:275:60:60:21:请先放入需要接受的项链,好放入没有BUFF的项链> <ITEMBOX:1:153:94:-115:275:60:60:21:请先放入想转移BUFF的项链>
<ImgEx:153:98:98:98:80:153|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*1^-^250#20万米宝/@鉴定1>
<ImgEx:153:98:98:98:80:170|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*2^-^250#50万米宝/@鉴定2>
<ImgEx:153:98:98:98:80:186|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*3^-^250#10R点点/@鉴定3>
< ■■■ 洗练介绍 ■■■/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>
①<项链放入洗练框.背包需要一颗以上BUFF鉴定石/SCOLOR=250>
②<BUFF共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF/SCOLOR=254>
③<低级项链BUFF 可转移到高级项链上/SCOLOR=253>
④<如果你对鉴定出的BUFF不满意可以重新洗练!/SCOLOR=249>
⑤<世界BOSS抱BUFF鉴定石橙色BUFF获得专属地图/SCOLOR=70>
<-----------------------------------/SCOLOR=99><-----------------------------------------------/SCOLOR=99>
<洗练方式一:/SCOLOR=251> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=95>
<-----------------------------------/SCOLOR=99> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=146>
<洗练方式二:/SCOLOR=251> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=253>
<-----------------------------------/SCOLOR=99> <1000金元购买BUFF鉴定石/@购买> <世界boss抱BUFF鉴定石/SCOLOR=254>
<洗练方式三:/SCOLOR=251> <1颗BUFF鉴定石+20万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>
<98%绿色BUFF 30%蓝色BUFF 10%橙色BUFF|224#铁马战戈 血量低于百分之10时!进入呜迪3秒 CD时间120秒^-^224#武动乾坤 20%几率减少目标攻击速度 持续3秒^-^224#沉鱼落雁 20%几率使对方无法移动 持续3秒^-^224#生生不息 被攻击有20%几率回复10%血量/SCOLOR=135>
<2颗BUFF鉴定石+50万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>
<98%绿色BUFF 50%蓝色BUFF 15%橙色BUFF|154#连山绝壁 20%几率防御魔域增加50% 持续5秒^-^154#血魔附体 被攻击几率触发HP暴增50%持续30秒^-^154#九炼归仙 血量少于30%几率魔法值转换生命值 持续5秒/SCOLOR=168>
<传承/SCOLOR=146> <3颗BUFF鉴定石+10R点点/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>
<98%绿色BUFF 70%蓝色BUFF 30%橙色BUFF|70#天劫浩荡 10%几率触发周围3*3范围敌军 减少30%血量^-^70#九阳神功 攻击时几率触发提升自身5%攻击,可叠加9层 持续60秒^-^70#嗜血杀戮 10%几率触发刀刀吸血5万 持续10秒/SCOLOR=125>
<当前拥有金元【/SCOLOR=254><$GAMEGIRD><】个/SCOLOR=131> <点/@点>
<ImgEx:153:483:483:483:63:-22|253#左边框架需要放入拥有BUFF的项链^-^250#右边框架放入需要传承的项链^-^250#每次传承需要30R点点/@传承>
#ELSEACT
messagebox 【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看!
break
[@点]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE * * 3 * * 0 * 1 * *
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 3 0 * * 689 *
[@购买]
#IF
checkGAMEGIRD > 999
#ACT
GAMEGIRD - 1000
GIVE BUFF鉴定石 1
SENDMSG 0 恭喜 玩家﹝<$USERNAME>﹞购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF!
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,您的金元不足,无法购买!
[@传承]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 1
SetUpgradeItem 2
#IF
checkGAMEPOINT < 30
#ACT
messagebox 【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承!
break
#IF
CheckBoxItemCount 1
CheckBoxItemCount 2
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \ 错误提示: ..请放入传承项链和需要传承的项链!
break
#IF
checkGAMEPOINT > 29
#ACT
GAMEPOINT - 30
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE1>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR1>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE2>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR2>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE3>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR3>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
UpDateBoxItem 2
give <$BOXITEM[1].NAME> 1
DELBOXITEM 1
[@ItemIntoBox1]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 1
#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 < 8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 < 8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 < 8
#ACT
ReturnBoxItem 1
messagebox 【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF!
break
[@鉴定3]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \ 错误提示: ..您的材料不足!
break
#ACT
MOVR N$三种几率 0 100
#IF
LARGE N$三种几率 70
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 40
goto @鉴定3级B
take BUFF鉴定石 3
GAMEPOINT - 10
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
#IF
LARGE N$三种几率 30
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 20
goto @鉴定2级B
take BUFF鉴定石 3
GAMEPOINT - 10
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
LARGE N$三种几率 0
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 10
goto @鉴定1级B
take BUFF鉴定石 3
GAMEPOINT - 10
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
[@鉴定2]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \ 错误提示: ..您的材料不足!
break
#ACT
MOVR N$三种几率 0 100
#IF
LARGE N$三种几率 95
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70
goto @鉴定3级B
take BUFF鉴定石 2
GAMEGOLD - 500000
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
#IF
LARGE N$三种几率 80
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70
goto @鉴定2级B
take BUFF鉴定石 2
GAMEGOLD - 500000
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
LARGE N$三种几率 0
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70
goto @鉴定1级B
take BUFF鉴定石 2
GAMEGOLD - 500000
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
[@鉴定1]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break
#IF
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \ 错误提示: ..您的材料不足!
break
#IF
random 1
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100
goto @鉴定1级B
take BUFF鉴定石 1
GAMEGOLD - 200000
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break
#IF
random 100
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100
goto @鉴定2级B
take BUFF鉴定石 1
GAMEGOLD - 200000
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break
#IF
random 400
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100
goto @鉴定3级B
take BUFF鉴定石 1
GAMEGOLD - 200000
MESSAGEBOX \ 恭喜: ..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break
[@鉴定2级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 15 18
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO @鉴定2级B
BREAK
#IF
#ACT
goto @鉴定2级
break
[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 15 18
#OR
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)>
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)>
EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型1 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALL N$BUFF类型1 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
#ACT
goto @鉴定3级
break
[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 15 18
#OR
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)>
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)>
EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型1 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
SMALL N$BUFF类型1 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK
#IF
#ACT
goto @鉴定3级
break
[@鉴定1级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF
#ACT
goto @鉴定1级
break
[@鉴定1级]
#IF
EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性 2
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息
#ACT
MOV N$BUFF属性 10
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 154
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡
#ACT
MOV N$BUFF属性 30
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
goto @获取属性
break
#IF
EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮
#ACT
MOV N$BUFF属性 50000
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 70
goto @获取属性
break
[@获取属性]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 25
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25
UpDateBoxItem 0
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14
#ACT
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
[@鉴定2级]
#IF
EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性 2
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息
#ACT
MOV N$BUFF属性 10
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡
#ACT
MOV N$BUFF属性 30
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮
#ACT
MOV N$BUFF属性 50000
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性1 2
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性1 3
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性1 3
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 11 ;生生不息
#ACT
MOV N$BUFF属性1 10
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 12 ;连山绝壁
#ACT
MOV N$BUFF属性1 50
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 13 ;血魔附体
#ACT
MOV N$BUFF属性1 50
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 14 ;九炼归仙
#ACT
MOV N$BUFF属性1 5
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 15 ;天劫浩荡
#ACT
MOV N$BUFF属性1 30
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 16 ;九阳神功
#ACT
MOV N$BUFF属性1 5
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 17 ;嗜血杀戮
#ACT
MOV N$BUFF属性1 50000
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 70
#IF
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$STR(N$BUFF类型1)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$BUFF属性1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$STR(N$BUFF百分比类型1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$STR(N$BUFF颜色1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
UpDateBoxItem 0
#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 > 14
#ACT
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
[@鉴定3级]
#IF
EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性 2
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息
#ACT
MOV N$BUFF属性 10
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 154
#IF
EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡
#ACT
MOV N$BUFF属性 30
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮
#ACT
MOV N$BUFF属性 50000
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 70
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性1 2
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224
#IF
EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤
#ACT
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#ACT
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#IF
EQUAL N$BUFF类型2 10 ;沉鱼落雁
#ACT
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#IF
EQUAL N$BUFF类型2 11 ;生生不息
#ACT
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#IF
EQUAL N$BUFF类型2 12 ;连山绝壁
#ACT
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EQUAL N$BUFF类型2 13 ;血魔附体
#ACT
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EQUAL N$BUFF类型2 14 ;九炼归仙
#ACT
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EQUAL N$BUFF类型2 15 ;天劫浩荡
#ACT
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EQUAL N$BUFF类型2 16 ;九阳神功
#ACT
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#ACT
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#ACT
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SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
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