2024-05-07
新增变量<$GIVEITEM>用于获取当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
新增变量<$H.GIVEITEM>用于获取英雄当前GIve和GIVEEX脚本给予物品的makeindex序号。
新增变量<$PICKUPITEM>用于获取当前拾取物品的makeindex序号。
新增变量<$H.PICKUPITEM>用于获取英雄拾取物品的makeindex序号。
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[+] 新增变量<$USERID> 获取角色账号。
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[+] 新增变量获取本体与英雄的宝宝的威力倍数与时间:
<$SLAVEPOWERRATE> 主体宝宝威力倍数
<$SLAVEPOWERRATETIME> 主体宝宝威力倍数时间
<$H.SLAVEPOWERRATE> 英雄宝宝威力倍数
<$H.SLAVEPOWERRATETIME> 英雄宝宝威力倍数时间
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[+] 新增变量<$TAKEONITEMNAME>用于显示本体这次佩戴上的装备名称。
[+] 新增变量<$TAKEOFFITEMNAME>用于显示本体这次摘下上的装备名称。
[+] 新增变量<$H.TAKEONITEMNAME>用于显示英雄这次佩戴上的装备名称。
[+] 新增变量<$H.TAKEOFFITEMNAME>用于显示英雄这次摘下上的装备名称。
[@TAKEON1]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 你佩戴上了<$TAKEONITEMNAME>。
[@TAKEOFF1]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 你摘下了<$TAKEOFFITEMNAME>。
两个脚本逻辑:
;CHECKITEMW 为检测身上正在佩戴的装备,takeon这样写没错。
[@TAKEONX]
#IF
CHECKITEMW XXX
#ACT
这样写是错误的,因为在指定脚本之前,引擎已经脱下装备,并未完成佩戴穿戴新的替换的新装备。
这一瞬间:这个位置是空的,所以检测身上装备长期不会成立,所以不要这么写,直接用这个两个变量获取。
[@TAKEOFFX]
#IF
CHECKITEMW XXX
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传奇新增怪物DB参数巨魔、强化神兽、镖车、雪域怪物
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传奇GOB引擎扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到