传奇GOB引擎扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到

2024-05-07

扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到数据库服务器里面。   ★★★本次更新须需替换数据库服务器(DBServer.exe),否则无法进入游戏或者黑屏; ★★★不需要删除老区数据,新版20180912数据库服务器会自动将角色数据自动升级至新的。   新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量基本一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。   示例:   新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量基本一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。   [@测试U类赋值] #IF TRUE #ACT MOV U0 54188 SENDMSG 5 <$STR(U0)>   [@测试U比较大小] #IF SMALL U0 54189 #ACT SENDMSG 5 U0<54189   #IF EQUAL U0 54188 #ACT SENDMSG 5 U0=54188   [@测试U类其他操作] #IF TRUE #ACT MOVR U0 100 SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)> INC U0 999 SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>     新增B为个人字符变量,数量50个[0..49],用法与个人S类变量基本一直,任何使用S类变量的用法,B类均支持。 B类与S类给力的区别就是B类变量下线保存。S类下线不保存。 B类的使用长度没有限制,但是引擎只会保存100个英文字符的长度,1个汉字等于2个英文字符,超出的部分不会保存。 大家尽量不要保存很长的字符串,否则后面一位汉字没有基本保存会成为乱码。   [简单测试B类变量]  #IF TRUE #ACT MOV B0 <$USERNAME> #IF EQUAL B0 $USERNAME #ACT SENDMSG 5 <$STR(B0)>   备注:U,B变量,英雄也同样支持,数量与本体一致,独立保存,操作方法与英雄操作D,S变量一样。  
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