2024-05-07
20180703引擎重大更新扩展:
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一:VAR改变使用方法
自定义变量 HUMAN、GLOBAL、GUILD
修改“HardDisk” 实时读取 和 保存 HardDisk可以在QM脚本上申明变量时 使用
如果登录脚本申明变量使用hardDisk,脚本里可不需要再增加hardDisk或force进行保存
force 保持不变
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举例说明:用“个人自定义变量 Integer”举例子
17年BLUE引擎升级扩展后个人变量读取和保存写法【方法1】
[@登陆读取]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
VAR Integer HUMAN 个人自定义变量
LOADVAR HUMAN 个人自定义变量 ..QuestDiary个人自定义变量.txt HardDisk
[@保存修改]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
Calcvar HUMAN 个人自定义变量 = 123456
SAVEVAR HUMAN 个人自定义变量 ..QuestDiary个人自定义变量.txt HardDisk
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升级18年新引擎写法支持【方法1-方法2】
[@登陆读取]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
VAR Integer HUMAN 个人自定义变量 "" hardDisk ←;注:只要在登录脚本上申明变量为hardDisk,那么读取和储存都将默认为hardDisk方式
LOADVAR HUMAN 个人自定义变量 ..QuestDiary个人自定义变量.txt
;保存的方式有2种 如果登录脚本申明变量使用hardDisk,脚本里可不需要再增加hardDisk或force进行保存【注:登录脚本加了"" hardDisk,保存操作脚本在加HardDisk也不受影响】
[@保存修改]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
Calcvar HUMAN 个人自定义变量 = 123456
SAVEVAR HUMAN 个人自定义变量 ..QuestDiary个人自定义变量.txt HardDisk
[@保存修改]
#IF
checklevelex > 0
#ACT
Calcvar HUMAN 个人自定义变量 = 123456
SAVEVAR HUMAN 个人自定义变量 ..QuestDiary个人自定义变量.txt force
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写法提醒:
1. "" hardDisk // "" 表示第四参数为空参数。
2. force // force耗时操作的实时保存,操作频繁游戏卡顿,去掉 force 引擎15分钟或关闭引擎会自动保存。
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二:修正老引擎调取NPC文字颜色内容,不严谨写法
老引擎写法:【错误写法,新引擎兼容,但建议修改为新写法】
COLOR=$FFBF00 // 脚本写法:<COLOR=$FFBF00 颜色使用>
新引擎写法:
COLOR=#$FFBF00 // 脚本写法:<COLOR=#$FFBF00 颜色使用>
注意:“COLOR=”这里直接写颜色代码即可,新引擎写法改为“COLOR=#”
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三:对话框调用特殊图片功能
老引擎 @MDlgImgName=MerchantDlg.png 新引擎已经取消
方法1:SETMERCHANTDLGIMGNAME 图片名 索引
// 索引不为0,图片名为有效素材文件名,会调用素材指定索引的图片
方法2:【需新客户端支持】
QManage.txt 中的
[@login]
#act
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重张家布衣 7 2 MerchantDlg.png
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重手套店 3 3 ui1 2731
NPC_DLG_OPTIONS 0149 盟重老张头盔店 3 4 ui1 2924
NPC_DLG_OPTIONS 0 QFunction 3 4 ui1 3020
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建议:
不要再使用SETMERCHANTDLGIMGNAME,而使用NPC_DLG_OPTIONS代替,能有更好的体验
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