修改Defines文件夹中INI内容中 //和;符号为注释符号,今天在一个版本里看到作者使用Defines觉得好奇就研究了一下实际测试总结了以下两种用法,声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
示例脚本:
;Mir200EnvirDefines全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文本中内容)
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;声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
#Define $全局常量 80 ;这里是备注,用于备注这条变量用处,记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
#Define $常量测试 180 //这里是备注,用于备注这条变量用处记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
;NPC内容(NPC脚本顶部需要加入该NPC调用的INI文件,下面是示范脚本)
#INCLUDE 全局常量配置.ini
[@MAIN]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<> ($全局常量)
<> ($常量测试)
#ACT
BREAK
Mir200/Envir/Defines/ 里面建立 自定义常量.txt
;声明命令 常量 常量内容 \备注
#Define #文本路径# ..QuestDiary测试领取 \可以路径
#Define #元宝数量# 50 \可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \可以脚本常量
测试NPC脚本如下:调用的脚本在最上面加 #INCLUDE 自定义常量.txt
#INCLUDE 自定义常量.txt
[@MAIN]
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#>
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误
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第二种方法,可以把定义常量的文本放在任何目录,比如放在 QuestDiary/常量定义/常量定义.txt
文本内容如下:
[@常量定义]
{
;声明命令 常量 常量内容 \备注
#Define #文本路径# ..QuestDiary测试领取 \可以路径
#Define #元宝数量# 50 \可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \可以脚本常量
}
[@MAIN]
#CALL [常量定义常量定义.txt] @常量定义
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#>
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误