多个物品放到一格物品重叠功能,DuraMax字段表示可以叠加的数量

2024-05-07

叠加功能 功能:多个物品放到一格 格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物) 为什么物品不能重叠 物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31 

格式: IsDupMode 模式(0检测所有对象(包括人物、怪物、NPC),1只检测是否有人物)


[@Main]
#IF
IsDupMode 1
#SAY
不要和其他人站在一起


[@Main]
#IF
IsDupMode 0 
#SAY
不要和其他人或怪物站在一起

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叠加功能 

功能:多个物品放到一格
格式:无
说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31 
例:

打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2

物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1、2、3 表示可以重叠 0不叠加。DuraMax字段表示可以叠加的数量 必须大于1.例如:DuraMax=100表示可以叠加100个
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量
OverLap=3 重量=物品重量(不管叠加多少个,物品重量不变)

收回物品 take 1 数字自己看着办喽

检测多少个 查看持久即可

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为什么物品不能重叠

物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。 StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 ,31 

打包物品叠加 StdMode=31 Source=0 OverLap=1或2 需要设置正确的解包物品“UnbindList.txt”,否则不算叠加打包物品,双击还是会消失

物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 0不叠加
OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
OverLap=2 重量=重叠数量*单物品重量

DuraMax必须大于1


 


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