v8m2引擎以及gee引擎召唤自己的分身调整分身攻击人物的威力倍率,调整分身攻击人物的威力倍率 格式SetSl呵呵eAttackHumPowerRate分身名称攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数),召唤自己的分身格式RecallSelf分身有效时间数量继承人物属性百分比
召唤自己的分身
格式:RecallSelf 分身有效时间 数量 继承人物属性百分比 分身颜色(0-255;0不改变颜色) 改变分身衣服外观(0或空为不改变) 改变分身武器外观(0或空为不改变) X坐标 Y坐标
#IF
#ACT
RecallSelf 60 3 150 251 1 1
sendmsg 6 召唤3只金黄色分身帮助自己作战1分钟.继承人物大部分属性150%,外观为木剑布衣
分身攻击触发:
@CloneStruck:人物分身被物理攻击
@CloneMagicStruck:人物分身被魔法攻击
@CloneAttack:人物分身物理攻击别人
@CloneMagicAttack:人物分身魔法攻击别人
@HeroCloneStruck:英雄分身被物理攻击
@HeroCloneMagicStruck:英雄分身被魔法攻击
@HeroCloneAttack:英雄分身物理攻击别人
@HeroCloneMagicAttack:英雄分身魔法攻击别人
QFunction-0
;大部分触发只有攻击到目标才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
功能说明:调整分身攻击人物的威力倍率
格式:SetSl呵呵eAttackHumPowerRate 分身名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
示范:
#if
CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1
#act
SetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> 0
sendmsg 6 分身不攻击人物
#elseact
SENDMSG 5 你没有分身
-----------------------------上面为百分比、以下为数值-------------
调整宝宝、分身攻击人物威力值命令 及获取 (点数值 非百分比)
调整宝宝攻击人物威力(具体数值 比如加50点攻击 + 50)
SetSl呵呵eAttackHumPowerRateEx 宝宝名 操作符(+/-/=) 值
#if
CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1
#act
SetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> + 50
sendmsg 6 分身增加50点攻击人物威力
#elseact
SENDMSG 5 你没有分身
获取宝宝攻击人物威力
GetSl呵呵eAttackHumPowerRate 宝宝名 变量
#if
CheckSl呵呵eCount > 0 <$UserName> 1
#act
GetSl呵呵eAttackHumPowerRate <$USERNAME> N1
sendmsg 6 分身增加<$STR(N1)>点攻击人物威力
#elseact
SENDMSG 5 你没有分身