首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能激活内自动战斗的显示如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的也就可以通过此命令来区分使用者开始战斗后,玩家前往停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,醉终也会触发此QF字段,除非掉线了
20210913_M2版本号扩展ShowWindow 2021
作用:显示自动战斗窗口
#ACT
ShowWindow 2021
开启步骤
首先在ESP功能窗口二-自动战斗-勾选开启自动战斗功能
一、一号步激活内-自动战斗的显示,如果不使用此命令激活,圈圈框出来的区域是不会显示的,也就可以通过此命令来区分使用者
一般放在QM-login里激活,也可以任意地方调用
[@login]
#if
#act
ESPOpenAutoPlayGame
二、第二步,玩家前往开始战斗会触发QF里的[@ESPStartAutoPlayGame],这里我们需要用一个新命令进行醉终是否允许开始战斗,ESPStartAutoPlayGame,与一号步的命令文字是不一致的!
[@ESPStartAutoPlayGame]
;前往开始战斗按钮就会触发QF里这个字段!
#IF
;可以写点判断来控制
#act
;如果允许的话就直接调用下面这个命令就行,然后自己可以加点其他提示,比如屏幕中间命令来提示是否允许开启
ESPStartAutoPlayGame
三、第三,当开始战斗后,玩家前往停止按钮会触发触发QF里的[@ESPStopAutoPlayGame],或者调用脚本命令ESPStopAutoPlayGame主动停止战斗,醉终也会触发此QF字段,除非掉线了!
[@ESPStopAutoPlayGame]
#act
sendmsg 6 停止成功!
其他
功能:检测人物是否ESP自动战斗状态
格式:CheckAutoPlayGame
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 正在自动战斗
还有一些触发可配合使用,如
[@ESP地图变更]
#IF
ESPCheckAutoPlayGame
#ACT
SendMsg 6 这里代表自动战斗状态下,地图发生更改,可能是人物死亡或地图超时被传送回来,这里可以做个阀门,把人物传送回去一开始自动战斗的地图,这样就可以实现无限循环的战斗
;此功能的搭配同时要开启功能窗口二-自动战斗-勾选地图发生切换时不停止战斗,进行静默等待重新进入原地图