GEE宝宝攻击触发以及修改宝宝属性详解

2024-05-07

宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称,显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSl呵呵eFullName> 按需使用,修改宝宝属性ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝),重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令
说明: 宝宝攻击触发   [@Sl呵呵eMagicStruck] #ACT  SENDMSG 6 你的宝宝被魔法攻击了 BREAK   [@Sl呵呵eMagicAttack] #ACT  SENDMSG 6 你的宝宝魔法攻击了目标 BREAK   [@Sl呵呵eStruck] #ACT  SENDMSG 6 你的宝宝被物理攻击了 BREAK   [@Sl呵呵eAttack] #ACT  SENDMSG 6 你的宝宝物理攻击目标 BREAK     -----------------------宝宝攻击触发和魔法攻击触发中获取本次触发的宝宝名称-------------------   增加变量<$CurSl呵呵eName>,仅用于[@Sl呵呵eAttack]及[@Sl呵呵eMagicAttack]中   [@Sl呵呵eAttack] #ACT SendMsg 5 当前攻击宝宝名为<$CurSl呵呵eName>   [@Sl呵呵eAttack] #IF EQUAL <$CurSl呵呵eName> 蜈蚣 #ACT  SENDMSG 6 你的蜈蚣宝宝在攻击目标   #IF EQUAL <$CurSl呵呵eName> 骷髅 #ACT  SENDMSG 6 你的骷髅宝宝在攻击目标   显示完整宝宝名称不去数字的变量:<$CurSl呵呵eFullName> 按需使用     ------------------------------------------        功能:    修改宝宝属性 ChangeSl呵呵eAbility 参数1 参数值 宝宝名(为空表示大部分宝宝) 参数1表示值: 0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动速度 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)   // 重算宝宝属性,ChangeSl呵呵eAbility后不会重算宝宝属性,须调用本命令 RecalcSl呵呵eAbility 宝宝名(为空表示大部分宝宝) ;------------------------------------------------     例子:   [@Test] #IF #ACT ChangeSl呵呵eAbility 14 100 ChangeSl呵呵eAbility 15 100 ChangeSl呵呵eAbility 30 30 RecalcSl呵呵eAbility  sendmsg 6 您的大部分宝宝攻击速度和移动速度增加,有效时间30分钟! break  

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