blue关于物品功能解释,物品ID物品规则物品重叠物品刷新

2024-05-07

blue关于物品功能解释,物品ID物品规则物品重叠物品刷新,新增加获取装备序号可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID,增加物品规则扩展物品规则列表增加[死亡消失】选项,将指定物品刷新在指定范围内,物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠等等

新增加获取装备序号 功能:   <$CURITEMID>     //Give,GiveEx,GiveOK,GM制造物品时,可以使用<$CURITEMID>得到当前物品的ID   GETDLGITEMID P/G/D/M/H    //获取物品ID值到变量P/G/D/M/H (P0~9,其他0~99)   CHECKDLGITEMID 123456    //检测物品框里的物品ID是否等于123456   例: Give 物品名 INI_WRITE_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 <$CURITEMID>  //记录物品ID,下次需要校验时,可以用 INI_READ_INTEGER 读取 sendMsg 1 <$CURITEMID> INI_READ_INTEGER 文件名 <$USERNAME> 某任务_物品名 P0 #if CHECKDLGITEMID P0   变量: <$CURITEMID>   ------------------------------------------------------------ 增加物品规则扩展 物品规则列表增加【死亡消失】选项
------------------------------------------------------------   将指定物品刷新在指定范围内 功能: 将指定物品刷新在指定范围内    格式:   DROPITEMMAP 地图号 坐标 坐标 范围 物品名 数量 (地图号如果使用SELF,将代表人物当前地图)      ========================= [@DROPITEMMAP] #IF #ACT DROPITEMMAP 3 330 330 5 金条 1 =========================   ------------------------------------------------------------   物品重叠设置 功能:   物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1或2 表示可以重叠 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10 OverLap= 2 重量= 重叠数量*单物品重量   注意:   物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。  
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