blue检查放入装备指定的属性点,检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令

2024-05-07

检查放入装备指定的属性点功能:检查放入装备指定的属性点    格式:CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-12) ><= 检查数值(0-255) 检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令   ;==========================================    [@main] #ACT DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM   [@DELAY_UPGRADEDLGITEM] #ACT QUERYITEMDLG 查询装备合成需求 @CHECKDLGITEMADDVALUE 0     [@CHECKDLGITEMADDVALUE]  #IF CHECKDLGITEMTYPE WEAPON CHECKDLGITEMNAME 木剑  CHECKDLGITEMADDVALUE 3 ? 10 #ACT GETDLGITEMVALUE M3 3 #SAY 你的<$DLGITEMNAME>目前幸运+<$STR(M3)> #ELSESAY 你提交的是什么物品?我要的可是木剑,是武器啊! ;========================================= =   相关命令:   检查指定类型装备的属性点:CHECKITEMADDVALUE   以下检查条件需要配合QUERYITEMDLG命令:   获取装备指定属性到变量中:GETDLGITEMVALUE 检查放入装备名称特征字符: CHECKPOSDLGITEMNAME    检查放入装备的全名: CHECKDLGITEMNAME    检查放入装备的类型: CHECKDLGITEMTYPE     放入装备名称变量:<$DLGITEMNAME>         删除装备:TAKEDLGITEM    物品极品属性详解   重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果 当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置! 其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%     项链属性: 当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运” 当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”   手镯属性: 当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”   戒指属性: 当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”   连击引擎属性位置:   衣服:位置=0   0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 衣服翅膀 (Anicount值) 6 未知 7 强度无效 8 暴击 9 PK目标爆率 10 未知 11-13 暂不知道 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光   武器:位置=1   0 攻击 1 魔法 2 道术 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8 暴击 9 PK目标爆率 10 需要开封 11-13 暂不知道 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光   勋章:位置=2   0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7 无效果 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光   项链:位置=3   0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光   头盔:位置= 4      0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,头盔将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光   右手镯:位置= 5   左手镯:位置= 6   0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,手镯将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光      右戒指:位置= 7   左戒指:位置= 8   0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 随便设置数字,戒指将无法取下 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23发光    腰带:位置=10   0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光      靴子:位置=11   0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光    宝石:位置=12   0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 5 佩带需求 6 佩带级别 7 未知 8 暴击 9 PK目标爆率 10-13 无效果 14 持久下限 15 持久上限 16 防爆 17 忽视目标防御 18 增加伤害 19 伤害反射 20 物理伤害减少 21 魔法伤害减少 22 经验吸收增加 23 发光   
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