esp爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

2024-05-07

打出物品时触发QF,检测人物数据决定是否打出物品   功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否打出物品   命令:ESPALLOWDROP 参数1   参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许   常量:<$DROPITEMNAME> 杀死怪物正在打出的物品名称   触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测   例子:   怪物爆率文件:D:Mirserver_GOM32Mir200EnvirMonItems黑野猪教主.txt     爆率内容: 1/2 比奇传送石 1/2 万年雪霜 1/10 圣战戒指 1/10 法神戒指 1/10 天尊戒指   1/50 怒斩 1/50 逍遥扇 1/50 龙牙   1/100 屠龙|@爆稀有装备检测 1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测 1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测     QF中脚本例子: ;检测是否为指定的物品名称 [@爆稀有装备检测] #if #OR equal <$DROPITEMNAME> 屠龙 equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖 equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃 #act goto @打出稀有装备条件检测 break     [@打出稀有装备条件检测] #if checkgamegold < 10000 #act ;元宝小于1W,设置不允许打出物品 ESPALLOWDROP 0 break #elseact ;元宝大于1W,设置允许打出物品 ESPALLOWDROP 1       支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法      
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