gee悬浮框自定义进度条以及npc动态进度条详解

2024-05-07

自定义进度条和自定义属性示例脚本   [@main] #SAY \ 自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带98%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\   自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\     ;============================================================== [@开启装备进度条] #ACT ; 开启自定义装备进度条0 SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1 ; 设置自定义装备进度条0的名称 SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m:  ; 设置自定义装备进度条0的名称 SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%:  ; 设置自定义装备进度条0的颜色 SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255 ; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数 SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15 ; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示 SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2 ; 设置自定义装备进度条0的大值为 1000 SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000 ; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60% SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 60     ;============================================================== [@取装备进度条值] #ACT GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)> GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)> GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)> SENDMSG 6 大值<$STR(N1)> SENDMSG 6 当前值<$STR(N2)> SENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%     ;============================================================== [@武器进度条0满98%] #ACT SENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。   [@装备进度条值+] #IF CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100 #ACT ; 设置自定义装备进度条0的当前值+20 SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20 #ELSEACT BREAK   ;判断进度条是否达到98% #IF CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100 #ACT goto @武器进度条0满98%   ;============================================================== [@检测装备进度条] #IF CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40 #ACT SENDMSG 6 检测成功   ;============================================================== [@开启装备属性] #IF #ACT SetCustomItemText 1 我的自定义属性显示 SetCustomItemTextColor 1 249 ;设置自定义装备属性0的颜色  SetCustomItemAbil 1 0 0 250 ;设置自定义装备属性0绑定属性1 SetCustomItemAbil 1 0 1 1 ;设置自定义装备属性0的显示位置为1 SetCustomItemAbil 1 0 2 1 ;设置自定义装备属性0为百分比显示 SetCustomItemAbil 1 0 3 1 ;设置自定义装备属性0的值 SetCustomItemValue 1 0 = 20   ;-------------------------------   ;设置自定义装备属性1的颜色  SetCustomItemAbil 1 1 0 249 ;设置自定义装备属性1绑定属性2 SetCustomItemAbil 1 1 1 2 ;设置自定义装备属性1的显示位置为2 SetCustomItemAbil 1 1 2 2 ;设置自定义装备属性1为非百分比 SetCustomItemAbil 1 1 3 0 ;设置自定义装备属性1的值 SetCustomItemValue 1 1 = 40   ;================================================================ [@装备属性值+] #ACT SetCustomItemValue 1 0 + 20   ;================================================================ [@检测装备属性值] #IF CheckCustomItemValue 1 0 > 100 #ACT SENDMSG 6 装备属性值0大于100   ;================================================================ [@取装备属性值] #ACT GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>   ; 第2个变量不为0时,表示百分比 #IF Equal <$STR(N2)> 0 #ACT SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)> #ELSEACT SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%   =====================================================================================================================     相关说明: 改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备 ---------       功能:     Npc对话框动态进度条功能   <测试2/@测试2>   <ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>  <ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>     [@aaa] ;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息> X, Y: 微调坐标 F: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源) B: 进度条背景为文件中的第几个图片 P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片 C: 进度条进度部分播放张数 T: 进度条进度部分播放间隔 X2: 进度条进度部分X坐标偏移 Y2: 进度条进度部分Y坐标偏移 N: 进度条醉小值 X: 进度条大值 V: 进度条当前值 D: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上) L: 进度条文字颜色(0-255) X3: 进度条文字偏移X Y3: 进度条文字偏移Y 显示文字:%p当前值, %m大值, %r百分比        进度部分解释  如要备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移              自定义装备进度条说明书   功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。 显示位置:显示在升级星星的下一行 资源位置:要备补丁NewopUI.PAK  进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图 进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图    自定义进度条的支持的装备位置如下: -1 升级框 0--25:装备栏 30-35:首饰盒 40-51:神佑袋 boxitem0-boxitem7:OK框   M2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示 @KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用 @HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用   检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2)  检测类型说明(参数3): 0:进度条大值 1:进度当前值 2:进度条当前百分比 3:进度条等级    [@检测武器的一号个进度条是否开启] #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 #ACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条已经开启 #ELSEACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条没有开启       检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值 检测值类型说明(参数3): 0:进度条大值 1:进度当前值 2:进度条当前百分比 3:进度条等级    [@检测武器的一号个进度条大值] #IF CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 99 #ACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条大值大于99 #ELSEACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条大值不大于99     [@检测武器的一号个进度条当前值] #IF CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 99 #ACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条当前值大于99 #ELSEACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条当前值不大于99     [@检测武器的一号个进度条百分比] #IF CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 99 #ACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条百分比为98%     [@检测武器的一号个进度条等级] #IF CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99 #ACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条等级大于99 #ELSEACT SENDMSG 6 武器的一号个进度条等级不大于99     设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值 设置值类型说明(参数3): 0:进度条大值 1:进度当前值 2:进度条当前百分比 3:进度条等级      [@修改武器的一号个进度条的大值] #ACT SetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100 ;当前进度值不能超过进度条大值,一般先要修改进度条大值,然后在修改当前进度值。这里大值设置为100   [@修改武器的一号个进度条的当前进度值] #ACT SetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10  ;当前进度值不能超过进度条大值,一般先要修改进度条大值,然后在修改当前进度值。   [@修改武器的一号个进度条的百分比] #ACT SetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10  ;百分比大建议 98% 。 [@修改武器的一号个进度条的等级] #ACT SetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10  ;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。       获取自定义装备进度条属性值 GetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量 获取值类型说明(参数3): 0:进度条大值 1:进度当前值 2:进度条当前百分比 3:进度条等级      [@获取武器的一号个进度条的大值] #ACT GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)> SENDMSG 6 武器一号个进度条的大值<$STR(N1)>     [@获取武器的一号个进度条的当前进度值] #ACT GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)> SENDMSG 6 武器一号个进度条的当前值<$STR(N2)>   [@获取武器的一号个进度条的百分比] #ACT GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)> SENDMSG 6 武器一号个进度条的当前百分比<$STR(N2)>   [@获取武器的一号个进度条的等级] #ACT GetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)> SENDMSG 6 武器一号个进度条的等级<$STR(N4)>       设置自定义装备进度条各种属性 SetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4  属性类型(0~4;参数3): 0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条   1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符 特殊字符:=换行; %p=当前进度值; %m=大值; %r=进度百分比; %i:当前等级   2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)   3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制) 用进度条0来举例: 如果参数4=1就会绘制621, 如果参数4=2就会绘制622。   如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制 如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制     4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】   [@显示武器的一号个进度条] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1   [@显示武器的第二个进度条] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 1 0 1   [@关闭武器的一号个进度条] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 0 0   [@关闭武器的第二个进度条] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 1 0 0     [@设置武器的一号个进度条的名称] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂 ;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:=换行; ;例如: ;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m ;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m ;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r ;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑老猫剑魂: %i级   [@设置武器的一号个进度条的名称颜色] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 2 254   [@设置武器的一号个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 3 0   [@设置武器的一号个进度条静态图片素材] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 3 1 SENDMSG 6 武器的一号个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号   [@设置武器的一号个进度条动态图片素材] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 3 19 SENDMSG 6 武器的一号个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放   [@设置武器的第二个进度条静态图片素材] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 1 3 1 SENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号   [@设置武器的第二个进度条动态图片素材] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 1 3 19 SENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放   [@设置武器的一号个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 4 0   [@设置武器的一号个进度条百分比显示] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 4 1   [@设置武器的一号个进度条数值显示] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2   [@设置武器的一号个进度条等级显示] #ACT SetCustomItemProgressbar 1 0 4 3         获取自定义进度条各种属性 GetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量  属性类型(0~4;参数3): 0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条 1:获取进度条显示名称 2:获取进度条名称颜色(0~255) 3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制) 4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】     [@获取武器一号个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启] #ACT GetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)> SENDMSG 6 武器一号个进度条状态<$STR(N1)>   [@获取武器一号个自定义进度条名称] #ACT GetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)> SENDMSG 6 武器一号个进度条名称<$STR(S2)>   [@获取武器一号个自定义进度条名称的颜色值] #ACT GetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)> SENDMSG 6 武器一号个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>   [@获取武器一号个自定义进度条图片的参数] #ACT GetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)> SENDMSG 6 武器一号个进度条图片的参数<$STR(N1)>   [@获取武器一号个自定义进度条数值的参数] #ACT GetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)> SENDMSG 6 武器一号个进度条数值的参数<$STR(N1)>     ============================================================================================   锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置 更新装备到客端: UpdateItem 装备位置   【★★注意★★:有 LockUpdateItem 须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】 【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】 【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】   ;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量 LockUpdateItem 4   SetCustomItemText 4 [高级属性] SetCustomItemTextColor 4 146   SetCustomItemAbil 4 2 1 3 SetCustomItemAbil 4 3 1 4 SetCustomItemAbil 4 4 1 5 SetCustomItemAbil 4 5 1 6 SetCustomItemAbil 4 6 1 7   SetCustomItemAbil 4 2 0 250 SetCustomItemAbil 4 3 0 250 SetCustomItemAbil 4 4 0 250 SetCustomItemAbil 4 5 0 250 SetCustomItemAbil 4 6 0 250   ;★★★★解锁并更新头盔到客户端 UpdateItem 4                       =====================================================================================================================     相关说明:  
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