RangeHarm增加附加伤害效果,扩展了一个RangeHarmEx支持伤害触发

2024-05-07

RangeHarm增加附加伤害效果,扩展了一个RangeHarmEx支持伤害触发,参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)

格式: RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12       说明: RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12 参数1 X坐标 参数2 Y坐标 参数3 范围 参数4 伤害值 参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢 参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身) 参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态) 参数8 目标(0或空:大部分目标; 1:仅人物; 2:仅怪物) 参数9 WIL序号  参数10 开始图片 参数11 播放张数 参数12 播放速度 参数13 是否透明绘制(0或空,1) 参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)     例 RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0 当前地图 坐标 333 333 范围8之内大部分可以攻击的目标都受到100点伤害 并且被击退5格 大部分参数都支持变量 伤害和普通伤害一样 需要考虑目标的防御       扩展了一个 RangeHarmEx 支持伤害触发   RangeHarmEx 参数1 X坐标 参数2 Y坐标 参数3 范围 参数4 伤害值 参数5 附加效果 0=无;1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝, 6真实伤害, 7.石化 8.冰冻 9.蛛网效果 10.红毒 11.绿毒, 12.定身 13.瘫痪 14.防禁锢 参数6 附加属性值 分别对应 击退距离 冻结时间 麻痹时间 吸血值 吸蓝值 真实伤害值(真实伤害无视防御无视护身) 参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态) 参数8 目标(0或空:大部分目标; 1:仅人物; 2:仅怪物) 参数9 触发选项(0:大部分目标触发; 1:只触发一次) 参数10 触发几率(仅对大部分目标触发有效,值越小几率越高) 参数11 WIL序号  参数12 开始图片 参数13 播放张数 参数14 播放速度 参数15 是否透明绘制(0或空,1) 参数16 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)         注:RangeHarm和RangeHarmEx按需使用   英雄命令: H.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12 H.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12   分身命令: FS.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12 FS.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12  
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