gee引擎31类物品扩展设置以及47类右键准星说明

2024-05-07

31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用 新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行   StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏   StdMode=47 新增扩展物品       可叠加 Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品前往了 和宝石镶嵌那样视为使用 Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除         ************************************以下为2020-06月份扩展********************************************   ----------------------------------------------------------- 1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  1407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  -----------------------------------------------------------   StdMode=31扩展物品 Shape=50,物品使用一次后消失 Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除   触发: 以上扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount 英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount   -----------------------------------------------------------   增加NPC变量: 当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName> 当前使用物品给力ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex> 以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]   -----------------------------------------------------------   增加NPC命令: 关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(给力ID) 将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)-----20200927支持叠加   -----------------------------------------------------------   [@StdModeFuncEx1] #act SendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失   [@StdModeFuncEx2] #if Random 3 #act SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除 LinkBagItem <$UseItemMakeIndex> DelLinkItem #elseact SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用 LinkBagItem <$UseItemMakeIndex> ChangeItemName -1 新的名字3 UpdateItem -1 ClearLinkItem   [@HeroStdModeFuncEx2] #act #if Random 10 #act SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,给力ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除 H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex> H.DelLinkItem #elseact SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,给力ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用 H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex> H.ChangeItemName -1 新的名字3 H.UpdateItem -1 H.ClearLinkItem   注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!     新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行   StdMode=47 新增扩展物品       可叠加 Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品前往了 和宝石镶嵌那样视为使用 Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除   右键使用后 鼠标变成准星模式   触发: 以上扩展2种类型的物品 人物触发 QF中的  [@StdmodeShowX]      X=物品的Anicount 英雄触发 QF中的  [@HeroStdmodeShowX]  X=物品的Anicount ----------------------------------------------------------- 增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本): 当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName> 当前使用物品给力ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>   +当前准星使用对象物品名:    <$BagItemName>       <$H.BagItemName> +当前准星使用对象物品给力ID:<$BagItemMakeIndex>  <$H.BagItemMakeIndex> ;==========================================================   ·脚本示范   [@StdModeShow1] #if #act SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,给力ID:<$UseItemMakeIndex> SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,给力ID:<$BagItemMakeIndex> SendMsg 6 邪恶の力量到此一游 LinkBagItem <$BagItemMakeIndex> ;修改物品星星数量 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 UpdateItem -1 ClearLinkItem break       [@HeroStdModeShow2] #if #act SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,给力ID:<$H.UseItemMakeIndex> SendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,给力ID:<$H.BagItemMakeIndex> H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex> ;修改物品星星数量 H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1 H.ClearLinkItem break         [@StdModeShow1] #if #act ;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字 SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),给力ID:<$UseItemMakeIndex>  SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),给力ID:<$BagItemMakeIndex>  break        
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