gom新版自定义属性,有30个属性每个属性有3个值,值的大小也是脚本

2024-05-07

引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性
一个装备有30个属性,每个属性都要勾选,并且脚本开启,
每个属性有3个值,这三个值显示的在什么位置,分别在新版自定义属性哪个窗口里设置 $$1 $$2 $$3
这三个值的大小也是脚本命令控制
$$1比较特殊,$$1的值代表在 TEXT变量的行数
比如“属性1” 设置成“<TEXT:$$1>”然后脚本命令把 变量“$$1”值设置成1 表示这个属性显示的内容就读取“TEXT变量”里面的一号行的内容
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相关命令
检测装备指定的无属性是否已经开通,如果开通了,设置显示的哪一个会保存到变量
CheckNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 保存变量(获取读取的哪一个)

CheckNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量位置,需要检测哪一个变量(1一号个变量$$1,2第二个变量$$2,3第三个变量$$3) 检测符(>,<,=) 检测值
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开启装备无属性
SetNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 设置读取引擎30个属性框(0~30,0=关闭该属性)

获取装备无属性读取引擎30个属性框中的哪一个框
GetNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 保存变量读取引擎30个属性框中的哪一个框,如果获取值为0表示该属性没有开启)

获取装备无属性已开启的数量
GetNewCustomItemAbilCount 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 保存变量(已经开启的数量)

设置装备无属性的三个变量值($$1,$$2,$$3)
SetNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量位置(0=大部分变量, 1一号个变量$$1,2第二个变量$$2,3第三个变量$$3) 操作符(+,-,=) 变量1 变量2 变量3

获取装备无属性的三个变量值($$1,$$2,$$3),如果没有开启的属性,无法获取
GetNewCustomItemValue 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 属性位置(1~30) 变量1 变量2 变量3

获取全身装备指定位置的无属性的三个变量值之和
GetNewAllCustomItemValue 属性位置(1~30) 变量1 变量2 变量3

获取全身装备指定位置的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的一号个变量值一样的
GetNewAllCustomItemValueByTextLine 属性位置(1~30) TEXT行 变量1 变量2 变量3

开启一个无属性,该命令和SetNewCustomItemAbil命令的不同之处,SetNewCustomItemAbil需要指定属性位置,开启哪个位置的无属性,而这个命令会自动从一号个无属性开始搜索没有开启的,自动开启,只开启一个
AddNewCustomItemAbil 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) 保存变量(开通的是第几个无属性,会保存在这个变量,如果检测该变量等于0,说明已经大部分开启了)

刷新修改后的无属性到客户端,修改身上的装备使用,在OK框的不使用这个命令
UpDateNewCustomItemAbil 装备位置(0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒)

获取全身装备大部分开启的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的一号个变量值一样的
GetNewAllCustomItemValueByTextLineEx TEXT行 变量1 变量2 变量3

获取单个装备大部分开启的无属性,TEXT相同行的三个变量值之和,也就是无属性的三个变量值中的一号个变量值一样的
GetNewCustomItemValueByTextLine 装备位置(-1=OK框,0~28身上装备,30~40生肖盒,41~47首饰盒) TEXT行 变量1 变量2 变量3
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[@main]
#IF
CheckNewCustomItemValue 0 1 1 > 0
#ACT
SENDMSG 6 检测衣服的一号个无属性的一号个变量值大于0
#IF
CheckNewCustomItemValue 0 1 2 > 0
#ACT
SENDMSG 6 检测衣服的一号个无属性的第二个变量值大于0
#IF
CheckNewCustomItemValue 0 1 3 > 0
#ACT
SENDMSG 6 检测衣服的一号个无属性的第三个变量值大于0
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[@main]
#ACT
SetNewCustomItemValue 0 1 0 = 1 100 200
SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的三个变量分别是1,100,200,如果参数为零,变量值不变
[@main]
#ACT
SetNewCustomItemValue 0 1 1 = 1
SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的一号个变量为1
[@main]
#ACT
SetNewCustomItemValue 0 1 2 = 100
SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的一号个变量为100
[@main]
#ACT
SetNewCustomItemValue 0 1 3 = 100
SENDMSG 6 设置衣服的一号个无属性的一号个变量为100
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[@main]
#ACT
SetNewCustomItemAbil 0 1 1
SENDMSG 6 设置装备无属性一号个属性,读取引擎30个属性框中的一号个框
SetNewCustomItemValue 0 1 1 100 200
SENDMSG 6 设置衣服一号个无属性变量值,$$1=1,$$2=100,$$3=200

UpDateNewCustomItemAbil 0
SENDMSG 6 刷新衣服的无属性到客户端

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引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:
引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:
引擎-选项-客户端设置-自定义属性-新版自定义属性-TEXT变量,里面的格式如下:

格式: <IMG:N:F:X:Y:M:S>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
M是绘制模式0普通绘制 1有效绘制
S=不占用字符位置(0占 1不占)

格式: <PLAYIMG:F:N:C:T:X:Y:M:S>
F表示WIL文件序号
N表示播放开始图片
C表示播放张数
T表示播放速度(毫秒)
X,Y表示微调坐标
M是绘制模式0普通绘制 1有效绘制
S=不占用字符位置(0占 1不占)

“|”颜色分割符 支持“”换行
{物理防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
{魔法防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
<IMG:1600:0:0:0:0:0>{物理攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
<PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:0>{魔法攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}

 

{物理防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
{魔法防御 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
<IMG:1600:0:0:0:0:1>{ 物理攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
<PLAYIMG:0:1610:10:100:0:0:0:1>{ 魔法攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}
{道术攻击 +|243} {$$2|250} - {$$3|250}<IMG:1610:0:0:0>
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自定义OK框常量(X是OK框0-17 Y是自定义属性1-30)
<$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].INDEX>
<$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE1> <$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE2> <$BOXITEM[X].NEWCUSTOMABILS[Y].VALUE3>


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