geem2人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量详解

2024-05-07

功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量   格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值   注意:当前伤害血量仅用于以下触发   增加伤害前触发: 人物攻击目标掉血前:@AttackDamage 英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage 人物被攻击掉血前:@StruckDamage 英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage     增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue>   [@AttackDamage] #ACT SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量 ChangeDamageValue 0 + 10   [@HeroAttackDamage] #ACT SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量 H.ChangeDamageValue 0 + 10   [@StruckDamage] #ACT SENDMSG 6 人物被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50% ChangeDamageValue 1 - 50   [@HeroStruckDamage] #ACT SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50% H.ChangeDamageValue 1 - 50    
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