传奇gee引擎传奇脚本代码命令详解

2024-05-07

传奇脚本命令详解   [@段] ;段用英文或数字表示   goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句   #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符   #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令     #call 调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,   take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .     map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码   mapmove 地图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)   monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物    MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同   TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。   BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间   hairstyle 数值 ;改变头发类型   haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色   close ; 关闭对话框   ======================****************************======================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ ======================****************************========================   变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值   LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值   EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值   mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1   inc 变量相加 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n    DEC 变量相减 DEC N0 1   MUL 变量想乘 MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)   DIV 整除变量 DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)   sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现   MOV 变量X 0 ;变量X,初值。   sum 变量A 变量B ;X=A+B   sum 变量C ;X=X+C 后面在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C   ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误   movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 不包含数值,例:movr S1 1 10  赋值范围是1-9之间赋值。    random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 例:random 1 为 98%概率 random 2 为50%概率 random 4 为25%概率   <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。   =========================*******************************======================== ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ =========================*******************************========================    [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值,是私人变量   #IF 条件--执行 #elsesay 或者 #elseact 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断   SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真    --------------------关于reset命令的详解------------------------------------   reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0   比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个变量赋值为0。   它等同与:set [100] 0   set [101] 0   set [102] 0   set [103] 0   set [104] 0   set [105] 0   set [106] 0   --------------------------------------------------------   set check reset 标示增加变量支持  如: mov <$STR(P0)> 90 set [<$STR(P0)>] 1   #IF check [90] 1 #act sendmsg 6 你自己的变量值90为1 --------------------------------------------------------   Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务   small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0   large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0   equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0   checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0   checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0   checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0   checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量   genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0   CHECKBAGSIZE ;检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE 数量   checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0   CheckLuckPoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值(检测符号:> < =)   checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量   checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质   checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数   checkitemw 物品 检测身上所带的物品   takew 物品 直接从身上回收物品   checkmagicname 技能名称 检测已经修炼的技能   脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足) %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 武器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等. +25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器 ================================   checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币  checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给米 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走米 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图  mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置  daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值  mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B  sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图! Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标 MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制     二。脚本变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格  <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列 #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT  
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