2024-05-07
esp插件大背包支持80/120格,首先安装下载我们新的解压包目前测试版有优先更新同步测试版后启动引擎查看,M2-ESP-扩展2 -大背包开启调用.重启引擎生效,新的解压包有大背包素材目前支持80跟120格子你也可以自己画适合自己的素材图蔬,导入到你的指定UI素材PAK里我们可以导入NewopUI 里导入配置好记得放到盛大客户端然后打开登录器配置器点UI编辑
以下是80格效果图
ESP大背包在ESP功能窗口二 - 大背包 - 设置好参数保存,重启M2生效。然后调整UI
大略说下调整UI的方法,以10*8为例子,背包素材压缩包带,怎么导入就不多说了,很多从简
打开登录器配置器,点界面UI编辑,进入界面编辑,点Background7
再点DItemBag_,看左边的属性栏,会看到列数,组数的编辑,对应就是我们的格式就是10*8,我们把列数改10,组数改8,然后调整好你背包的样子,退出来保存,重新生成登录器
问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?
答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到全面兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!
问题:合区和转移机器数据
答:ESP把角色的物品数据存储在文件和T变量里,合区是不会有影响的,除非是你的参数发生改变。转移机器数据,把大背包存储的文件数据复制过去那边正确设置参数即可。
细节告知:
1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包可以40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。
2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。
3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。
4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了。
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ESP插件GM命令制造出物品,指定物品来源制造物品命令在插件中可
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