装备开光系统以及首饰重鉴系统脚本

2024-05-07

[@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10 #SAY    <1.装备开光系统/SCOLOR=254>  <武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251> <开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服> <装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>   <需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253>  <>                                                 <确定开光/@放入装备> <2.首饰重鉴系统/SCOLOR=250>  <大部分首饰都可以在我这里进行重新鉴定/SCOLOR=70> <重新鉴定需要鉴定等级相同或更高级的/SCOLOR=241><“祭品”/SCOLOR=249><首饰/SCOLOR=241> <只有首饰才能鉴定/SCOLOR=253> <前往进入重新鉴定/@鉴定说明>                 [@鉴定说明] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 4 16 1 4 0 -50 1 405 10 #SAY   <首饰重鉴系统/SCOLOR=250>  <如果你不满意首饰的鉴定属性可以在我这里重新鉴定/scolor=250> <鉴定收取一定费用,鉴定后重新重新获取鉴定属性/scolor=241>\ <只允许戒指,手镯,腰带,靴子.头盔.项链/scolor=253>  <1.框内放入需要重新鉴定的装备/scolor=253> <2.每次重新鉴定需要花费100000元宝/scolor=70>   <>                        <ITEMBOX:3:28:1294:60:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入需要重新鉴定的装备>  ;<ITEMBOX:2:28:1294:190:0:40:40:15,19,24,26,64,62,22,23:251#放入相同或更高等级的祭品>   <>                             <开始重鉴属性/@开始重鉴属性>             [@开始重鉴属性] #act ;SetUpgradeItem 2 SetUpgradeItem 3 #IF NOT CheckBoxItemCount 3 1 #act MESSAGEBOX 左边没放装备 BREAK ;#IF ;NOT CheckBoxItemCount 2 1 ;#act ;MESSAGEBOX 右边没放装备 ;BREAK     #if CHECKGAMEGOLD > 99999 #ACT GAMEGOLD - 100000 GOTO @确定重鉴属性 BREAK #elseact messagebox 元宝不足100000!       ;#OR ;LARGE <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP> ;EQUAL <$BOXITEM[2].MP> <$BOXITEM[3].MP> ;#act ;GOTO @确定重鉴属性 ;BREAK ;#elseact ;messagebox 祭品首饰须与重新鉴定的首饰鉴定等级相同.或者更高!             [@确定重鉴属性] #if CHECKTEXTLIST ........秩序觉醒通区通区文本鉴定列表.txt <$BOXITEM[3].NAME> #act ;DELBOXITEM 2 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = 0 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0 #CALL [........秩序觉醒通区通区文本拾取鉴定.txt] @dq拾取鉴定 MESSAGEBOX 重新鉴定成功 BREAK             [@放入装备] #ACT MESSAGEBOX 你还没有放入装备???       [@ItemOutBox0] #ACT goto @main       [@ItemIntoBox0] #ACT SetUpgradeItem 0   #IF EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10 #ACT MOV N$元素属性位置1 2 MOV N$元素属性位置2 3 MOV N$元素属性位置3 5 MOV N$元素属性位置4 7   MOVR N$元素属性数值1 1 25 MOVR N$元素属性数值2 1 25 ;MOVR N$元素属性数值3 1 20 MOVR N$元素属性数值4 1 25 MOVR N$打怪伤害数值 1 20 DELAYGOTO 1 @开光说明 BREAK     #IF EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 #ACT MOV N$元素属性位置1 0 MOV N$元素属性位置2 1 MOV N$元素属性位置3 4 MOV N$元素属性位置4 6   MOVR N$元素属性数值1 1 30 MOVR N$元素属性数值2 1 20 ;MOVR N$元素属性数值3 1 30 MOVR N$元素属性数值4 1 20 MOVR N$打怪伤害数值 1 20 DELAYGOTO 1 @开光说明 BREAK           [@开光说明] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 30 275 1 4 0 -65 1 500 0 #SAY       <1.装备开光系统/SCOLOR=254>  <武器衣服可以在我这里进行开光/SCOLOR=251> <ITEMBOX:0:28:1294:100:0:36:15:5,10:251#只允许放入武器.衣服> <开光后随机获得打怪伤害跟元素属性/SCOLOR=241> <装备开光需要:/SCOLOR=250><[开光魔石]/SCOLOR=249>   <需要开光的武器.衣服放入左边框内/SCOLOR=253>              <确定开光/@确定开光>             <注:如果不满意开光获得的属性数值可以重复开光.只要你有足够的材料/SCOLOR=250> <[开光魔石全服大部分怪物均有掉落.赞助浮力商城也可以兑换]/SCOLOR=249>       [@确定开光] #IF checkitem 开光魔石 1 #act GOTO @执行开光 #elseact messagebox 请检查是否有足够的材料! BREAK     [@执行开光] #IF checkitem 开光魔石 1 #ACT TAKE 开光魔石 1 SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置1)> = <$str(N$元素属性数值1)> SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置2)> = <$str(N$元素属性数值2)> ;SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置3)> = <$str(N$元素属性数值3)> SetNewItemValue -1 <$str(N$元素属性位置4)> = <$str(N$元素属性数值4)> CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 8 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 250 CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$str(N$打怪伤害数值)> UpDateBoxItem 0 GOTO @ItemIntoBox0 MESSAGEBOX 恭喜您成功的给装备开光!                                                                        
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