BLUE引擎添加特效装备教程PNG/BMP通用新扩展

2024-05-07

玩美做装备素材的几个心得: 1、大部分装备须用BLUE专用WZL格式,不会出错黑屏白屏花屏 2、大部分装备内观须要精修,不然不好看 3、witemsshine前1500好是预留出来,给武器外发光留位置。不然后患无穷。 4、头盔内发光有效在佩戴斗笠之后有可能会错误偏移,所以头盔shine基本上用1-5 5、内观坐标很重要,决定了内观有效的坐标。 6、如果不会做BLUE的PNG有效装备,可以联系我们。 7、武器衣服shape128开始不生效 8、内观有效shiine265开始不生效 客户提供装备素材,BMP/PNG格式都行。玩美制作,含精修内观、坐标调整、BLUE专用格式、在原补丁基础上新增装备不冲突。


装备内发光:shine>= 100对应data~witemsshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 衣服:shape>=75 对应 data~hum_shape的数字.wzl 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wzl,连击~hum_s75.wzl 翅膀:anicount>=75 对应 data~hum_he+anicount的数字.wzl 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wzl,连击~hum_she75.wzl 武器:shape>=100 对应 data~weapon_shape的数字.wzl 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wzl 武器外发光:shine>=100 对应 data~weapon_we+shine的数字.wzl 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wzl,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wzl 怪物:Appr>=5000的,读取:data~mon_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=5000 对应~mon_50.wzl,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪 NPC:Appr>=1000的,读取:data~npc_(Appr 整除 100).wzl,例:appr=1000 对应~npc_10.wzl,每60张图片为一个NPC 背包物品:Looks>=20000,读取:data~item_bg+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_bg2.wzl 索引5的图 身上物品:Looks>=20000,读取:data~item_st+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_st2.wzl 索引5的图 地面物品:Looks>=20000,读取:data~item_dn+(looks 整除 10000).wzl,例:looks=20005 对应~item_dn2.wzl 索引5的图  

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