传奇地图制作,真彩伪地砖真砖进阶详解

2024-05-07

传奇地图制作,真彩伪地*真*进阶详解,现在传奇地图可以分为三类:辨真伪地*只需要看Tiles文件包含的图片数量。下面内容均以HGE编辑器为准。地图结构,同一坐标点示例:

首先,现在传奇地图可以分为三类: 1.真彩(只有.map文件和objects资源补丁。) 2.伪地*,也称彩*(包括.map文件以及objects+tiles或者smtiles资源补丁。) 某宝上面90%号称地*图都是这种。 制作原理和真彩相同:将素材原画通过切片工具自动生成地图文件, 也就是将objects分割成objects和tiles(smtiles)罢了。 不管是资源补丁大小和使用效果都和切片真彩没区别。 发明此类地图的人堪称营销鬼才 3.真*,讲究资源的重复利用,特点:体积小,占用率低,便于扩展、修改。 具体属性可参见盛大各种地图。 小tips:分辨真伪地*只需要看Tiles文件包含的图片数量。   下面内容均以HGE编辑器为准。 地图结构,同一坐标点示例:   1.完整显示   2.带移动限制   3.大地*(底层)影响整张地图布局以及色调、风格==   4.小地*(中间层)常用于道路铺设,大地*图块拼接过渡==   5.OBJ物件(上层)自带遮挡效果,提供地图层次感。房屋、树木、山体、墙壁== 游戏实景     素材制作 1.大地*,给力尺寸96X64(分两种) 盛大区域式绘制(资源文件内50张图片为一组)   两套八方向16张+中心5张+空白填充29张 使用方法: 前往区字按钮,然后对着空白处点点点,即可绘制出各种地形。   主流网游图块式绘制(图片数量不一) 由数量不一的单张图片通过模版里的标准数据制作为图块拼接,可存储在set文件里重复使用。   此方法需要将原始图片处理为无缝扩展的资源素材,然后以96X64格式切片(重定向-邻近保留硬边缘) 无缝扩展制作思路:PS里的滤镜-位移+图层-蒙版-渐变。具体操作自行摸索 2.小地*(道路制作示例): 首先,原始素材尺寸为48X? 32X?(反正得切片为若干48X32的图片) 然后,还是通过标准数据编辑界面制作成set。   制作重点:注意边缘契合度,以便满足无缝铺设。 小*游戏实景示例:   另外,两个大*图块拼接处的小*,可裁切各自一部分通过PS渐变==处理为自然过渡。 3.OBJ物件 反正素材尺寸为48X32的倍数就行了(大别超过896像素,不然游戏里会时隐时现的闪烁) 4.封边和限制 盛大地图边缘限制大多为12X12,大家可参考。 方法:同样通过标准数据编辑界面,按下MFR和MBK前往即可制作为set重复使用。 不嫌麻烦的也可主界面手动限制。 小tips:游戏窗口分辨率越大,所需封边越宽。 移动限制设置技巧     上和右减一格。(适配游戏视角) 5.动画效果   动画帖数:整个动画调用的序列帧数量。 阴影效果:影响播放速度,1为100毫秒,以此类推。 是否混合:等于M2里的普通绘制和透明绘制,纯黑背景素材勾选,透明背景素材不选。 6.set文件 随便新建一个文件(记事本、Word==都行,然后扩展名改为.set),放在data目录下生效。 不管是OBJ、地*还是动画帧都可以存储在set里面。
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