辛运项链清除属性以及项链幸运转移脚本

2024-05-07

[@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 1 60 1 4 0 -85 1 312 4 #SAY <PlayImg:1:70:10:100:55:10> <ITEMBOX:1:-1:4:129:40:76:76:19::253#请先放入需要改造的“项链”> <ImgEx:1:63:64:65:118:310|251#提升条件: ^13#------------------------ ^250#[幸运+1] 所需: 200点卷 ^250#[幸运+2] 所需: 400点卷 ^250#[幸运+3] 所需: 800点卷 ^250#[幸运+4] 所需:1500点卷 ^250#[幸运+5] 所需:3000点卷/@幸运升级>    <清除属性/@幸运清除>   <(幸运返回+4,清除元素)/SCOLOR=249>   <幸运转移/@项链幸运转移>     [@幸运升级] #IF Not Equal <$BoxItem[1].STDMODE> 19 #Act MessageBox [系统]:      请放入你要提升的项链!~ Break   #IF Equal <$BoxItem[1].STDMODE> 19 #Elseact Break   #IF #Act SetUpgradeItem 1   #IF CheckItemAddValue -1 1 < 5 #Elseact MessageBox [系统]:      你的项链已经幸运+5了!~ Break   #IF CheckItemAddValue -1 1 = 0 #Act Mov N$项链幸运点券 200 Mov N$项链幸运几率 99   #IF CheckItemAddValue -1 1 = 1 #Act Mov N$项链幸运点券 400 Mov N$项链幸运几率 70   #IF CheckItemAddValue -1 1 = 2 #Act Mov N$项链幸运点券 800 Mov N$项链幸运几率 50   #IF CheckItemAddValue -1 1 = 3 #Act Mov N$项链幸运点券 1500 Mov N$项链幸运几率 35   #IF CheckItemAddValue -1 1 = 4 #Act Mov N$项链幸运点券 3000 Mov N$项链幸运几率 20   #IF CheckGameGird < <$Str(N$项链幸运点券)> #Act MessageBox [系统]:      点券不足!~ Break #Elseact GameGird - <$Str(N$项链幸运点券)> Movr N$项链升级几率 0 100   #IF Small N$项链升级几率 <$Str(N$项链幸运几率)> #Act CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + 1 UpDateBoxItem 1 SendMsg 5 ぐ游戏提示:你的项链『<$BoxItem[1].Name>』提升幸运成功了『幸运增加1点』! #Elseact MessageBox [系统]:      升级失败!~ Break   #IF CheckItemAddValue -1 1 = 5 #Act Movr N$项链暴击 1 11 SetNewItemValue -1 0 = <$Str(N$项链暴击)> ChanGeitemaddvaLue -1 9 = <$Str(N$项链暴击)> UpDateBoxItem 1 ;------------------------------------------------------------------------------------------------ [@项链幸运转移] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 1 61 1 4 0 -85 1 262 3 #say  <转移说明:满足幸运+5的项链才 能转移幸运/SCOLOR=87>  <转移费用:白手转移/SCOLOR=87> <ITEMBOX:2:1:26:38:08:50:50:20,19:254#请放入有幸运的项链><ITEMBOX:3:1:27:145:08:50:50:20,19:251#请放入无幸运的项链> <Img:62:1:88:-25> <PlayImg:1:150:10:100:31:-31:1> <PlayImg:1:150:10:100:124:-31:1> <ImgEx:1:66:67:68:100:20/@幸运转移> ;------------------------------------------------------------------------------------------------ [@幸运转移] #OR Equal <$Boxitem[2].Name> Equal <$Boxitem[3].Name> #Act MessageBox [系统]:      请放入你要转移的幸运项链!~ Break   #IF #Act Setupgradeitem 3   ;#IF ;CheckItemAddValue -1 1 < 4 ;#ACT ;MessageBox [系统]:      只能转移幸运+5的项链! ;break   #IF Checkitemaddvalue -1 1 > 0 #Act MessageBox [系统]:      请先清除被转移项链上的幸运属性!~ Break   #IF #Act Setupgradeitem 2 Getitemaddvalue -1 1 N$转移加工属性 Getitemaddvalue -1 9 N$转移加工元素 Changeitemaddvalue -1 1 = 0 Changeitemaddvalue -1 9 = 0 Setnewitemvalue -1 0 = 0 Setupgradeitem 3 Changeitemaddvalue -1 1 = <$Str(N$转移加工属性)> Changeitemaddvalue -1 9 = <$Str(N$转移加工元素)> SetNewItemValue -1 0 = <$str(N$转移加工元素)> UpDateBoxItem 2 UpDateBoxItem 3 MessageBox [系统]:      项链幸运属性转移成功!~ Break     [@幸运清除] #if NOT CHECKBOXITEMCOUNT 1 1  #ACT MESSAGEBOX 请放入需要清除的项链! BREAK   #if #ACT SetUpgradeItem 1   #IF CheckItemAddValue -1 1 < 5 #ACT MESSAGEBOX 只能清除幸运+5的项链! break   #IF CheckItemAddValue -1 1 = 5 #ACT CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 4 SetNewItemValue -1 0 = 0 UpDateBoxItem 1 BREAK   [@ItemIntoBox1] #IF NOT EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 19 #ACT MESSAGEBOX 当前只能放入项链. BREAK  
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