esp插件可视化爆率使用说明

2024-05-07

可视化爆率使用说明 , 可视化爆率I的使用方法较为简单,另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试,可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断 可视化爆率IV,可视化爆率I,可视化爆率I的使用方法较为简单,具体需要注意的细节参考下图↓   可视化爆率II   条件规则的编写说明一   左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值   逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错): =(等于) !=(不等于) >(大于) >=(大于等于) <(小于) <=(小于等于) 或(或,或者,用于多重条件判断)   注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码   多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)   如1: 变量 逻辑符号 常量数值 <$STR(U45)> >= 50 解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足   如2: 变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值 <$LEVEL> > 100 , <$STR(N99)> = 888 解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足      如3: 变量 逻辑符号 变量 <$LEVEL> > <$STR(U45)> 解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足   如4: 变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值 <$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64 解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足   条件规则的编写说明二 M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 != 例子1: #<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999 ;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999   例子2: #<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL> > 1999 ;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999         另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试         可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断   可视化爆率IV    
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