传奇武器属性极品重置脚本,星星计算请放入想加星的装备

2024-05-07

[@main] #IF #ACT #CALL [天龙制作星星计算.txt] @星星计算a   #IF #say <ITEMBOX:0:0:47:280:40:52:52:*:请放入想加星的装备><playimg:1:560:24:150:31:173>  <playimg:8:606:2:150:277:20:1> <功能介绍:随机给装备附加1-5级星星!/fcolor=250> <使用条件:每次需要元宝100000个!/fcolor=254>   <当前全身星星总数为:<$STR(u20)>个/fcolor=253> <全身装备星星数量到85   触发攻击上限+200/fcolor=70>  <全身装备星星数量到68   触发攻击上限+100/fcolor=70> <全身装备星星数量到51   触发攻击上限+ 60/fcolor=70>       <开 始 加 星/@开始加星> <全身装备星星数量到34   触发攻击上限+ 30/fcolor=70>                         
;完整脚本提取:https://www.7bbz.com/fwd/mfbb/8346.html   [@ItemIntoBox0] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #or equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67 #act goto @main break #elseact UNALLOWITEMINTOBOX messagebox \你放入的装备不能加星属性! break   [@开始加星] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 mov S$装备名字 <$BOXITEM[0].NAME> #if CheckBoxItemCount 0 1 #elseact messagebox \你还没放入装备!! break   #or equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 6 #act goto @001 break   #or equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 20 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 19 #act goto @002 break     #or equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(男) equal <$BOXITEM[0].NAME> 君临天下(女) #act goto @君临天下 break   #or equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 10 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 11 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 15 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 26 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 22 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 64 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 62 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 30 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 28 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 65 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 51 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 48 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 16 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 66 equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 67 #act goto @003 break   [@003] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4 #act messagebox \你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD < 100000 #act messagebox \你的元宝不足! break   #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 1 mov N$武器防御 1 mov N$武器魔御 1 mov N$武器攻击 1 mov N$武器魔法 1 mov N$武器道术 1   #IF random 2 #ACT mov N$星星数量 2 mov N$武器防御 2 mov N$武器魔御 2 mov N$武器攻击 2 mov N$武器魔法 2 mov N$武器道术 2   #IF random 5 #ACT mov N$星星数量 3 mov N$武器防御 3 mov N$武器魔御 3 mov N$武器攻击 3 mov N$武器魔法 3 mov N$武器道术 3   #IF random 10 #ACT mov N$星星数量 4 mov N$武器防御 4 mov N$武器魔御 4 mov N$武器攻击 4 mov N$武器魔法 4 mov N$武器道术 4   #IF random 50 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器防御 5 mov N$武器魔御 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5   #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器防御)> CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔御)> CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)> CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)> CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)> ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)> SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break   [@002] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4 #act messagebox \你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD < 100000 #act messagebox \你的元宝不足! break   #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 1 mov N$武器攻击 1 mov N$武器魔法 1 mov N$武器道术 1   #IF random 2 #ACT mov N$星星数量 2 mov N$武器攻击 2 mov N$武器魔法 2 mov N$武器道术 2   #IF random 5 #ACT mov N$星星数量 3 mov N$武器攻击 3 mov N$武器魔法 3 mov N$武器道术 3   #IF random 10 #ACT mov N$星星数量 4 mov N$武器攻击 4 mov N$武器魔法 4 mov N$武器道术 4   #IF random 50 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5   #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器攻击)> CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$武器魔法)> CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$武器道术)> ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)> SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break     [@001] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4 #act messagebox \你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD < 100000 #act messagebox \你的元宝不足! break   #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 1 mov N$武器攻击 1 mov N$武器魔法 1 mov N$武器道术 1   #IF random 2 #ACT mov N$星星数量 2 mov N$武器攻击 2 mov N$武器魔法 2 mov N$武器道术 2   #IF random 5 #ACT mov N$星星数量 3 mov N$武器攻击 3 mov N$武器魔法 3 mov N$武器道术 3   #IF random 10 #ACT mov N$星星数量 4 mov N$武器攻击 4 mov N$武器魔法 4 mov N$武器道术 4   #IF random 50 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5   #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)> CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)> CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)> ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)> SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break       [@君临天下] #IF #ACT SetUpgradeItem 0 #IF large <$BOXITEM[0].UPGRADECOUNT> 4 #act messagebox \你的星星已经满了! break #if CHECKGAMEGOLD < 100000 #act messagebox \你的元宝不足! break   #IF random 1 #ACT mov N$星星数量 5 mov N$武器攻击 5 mov N$武器魔法 5 mov N$武器道术 5   #if #act GAMEGOLD - 100000 CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$武器攻击)> CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$武器魔法)> CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$武器道术)> ChangeItemUpgradeCount -1 = <$STR(N$星星数量)> SENDMSG 6 恭喜你加星<$BOXITEM[0].NAME>属性成功!获得了<$STR(N$星星数量)>个星星 UpDateBoxItem 0 goto @main break    
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