牛师傅制作万事通脚本,特修绑定血满刷新盒子等

2024-05-07

牛师傅制作万事通脚本,特修绑定血满刷新盒子等,分身术转职技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退,光环盒子刷新成功!装备栏刷新成功!


(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname) [@main] #if #ACT #CALL [牛师傅制作万事通.txt] @万事通了 break


(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname) [@万事通了] { #if #ACT OPENMERCHANTBIGDLG  22 301 0 0 0  0 0 #if #ACT #say <ImgEx:22:304:305:304:417:8|249#关闭/@Exit><Img:357:22:-52:-3>              <╔┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=254>              <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><特修全身/@特修全身><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><广播服务/@广播服务2><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>              <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>              <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><武器绑定/@武器绑定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><佣兵鉴定/@佣兵鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>              <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>              <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><血蓝全满/@瞬间血满><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><金条服务/@仓库服务><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幻兽鉴定/@幻兽鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>              <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>              <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新盒子/@刷新盒子><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新技能/@刷新技能><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合成宝典/@合成宝典><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>              <╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>  <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><巅峰材料合成|251#魔物口哨(巅峰一)x3=阴阳双矇(巅峰二)^251#阴阳双矇(巅峰二)x3=七彩魔珠(巅峰三)^215#后面以此内推白手合成/@巅峰材料><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>  <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><羽毛合成|251#初级羽毛x3=中级羽毛^251#中级羽毛x3=高级羽毛^215#后面以此内推白手合成/@羽毛合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合召唤卷|251#毒蛇守卫召唤卷(普通)x3=毒蛇守卫召唤卷(极品)^251#毒蛇守卫召唤卷(极品)x3=毒蛇守卫召唤卷(史诗)^215#后面以此内推白手合成/@合召唤卷><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><水晶合成|251#巅峰水晶(一阶)x3=巅峰水晶(二阶)^251#巅峰水晶(二阶)x3=巅峰水晶(三阶)^215#后面以此内推白手合成/@水晶合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>  <┆/SCOLOR=254> <◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><分身术转职|249#注意:^249#转职后职业的基础属性会改变^249#比如:默认是道士,转职法师后,血量降低这些/@分身术转职><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50> <┆/SCOLOR=254> <╚┄┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄╝/SCOLOR=254>             <━━━><$DATETIME><━━━>       [@分身术转职] #if CheckMagicName 分身术 #act CloseBigDialogBox #say     ╔════════╦════════╦════════╗ ║  【<转成战士/@zhanshi14A>】  ║  【<转成法师/@fashi14A>】  ║  【<转成道士/@daoshi14A>】  ║ ╚════════╩════════╩════════╝ <技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能> <转职后自动小退!白手转职> <离 开/@exit> #ELSEACT messagebox 你没有分身术! break   [@zhanshi14A] #IF #ACT MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退!\【确定】转职!\【取消】转职! @zhanshi14 @exit BREAK [@zhanshi14] #IF CheckMagicName 分身术 #ACT CHANGEJOB Warrior KICK 1         [@fashi14A] #IF #ACT MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退!\【确定】转职!\【取消】转职! @fashi14 @exit BREAK   [@fashi14] #IF CheckMagicName 分身术 #ACT CHANGEJOB Wizard KICK 1       [@daoshi14A] #IF #ACT MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退!\【确定】转职!\【取消】转职! @daoshi14 @exit BREAK     [@daoshi14] #IF CheckMagicName 分身术 #ACT CHANGEJOB Taoist KICK 1           [@巅峰材料] #IF checkitem 魔物口哨(巅峰一) 3  #ACT TAKE 魔物口哨(巅峰一) 3  Give 阴阳双矇(巅峰二) 1 MESSAGEBOX 成功合成<阴阳双矇(巅峰二)>! break   #IF checkitem 阴阳双矇(巅峰二) 3  #ACT TAKE 阴阳双矇(巅峰二) 3  Give 七彩魔珠(巅峰三) 1 MESSAGEBOX 成功合成<七彩魔珠(巅峰三)>! break #IF checkitem 七彩魔珠(巅峰三) 3  #ACT TAKE 七彩魔珠(巅峰三) 3  Give 幽蓝水晶(巅峰四) 1 MESSAGEBOX 成功合成<幽蓝水晶(巅峰四)>! break #IF checkitem 幽蓝水晶(巅峰四) 3  #ACT TAKE 幽蓝水晶(巅峰四) 3  Give 黄金骷髅(巅峰五) 1 MESSAGEBOX 成功合成<黄金骷髅(巅峰五)>! break   #IF checkitem 黄金骷髅(巅峰五) 3  #ACT TAKE 黄金骷髅(巅峰五) 3  Give 暗金卡牌(巅峰六) 1 MESSAGEBOX 成功合成<暗金卡牌(巅峰六)>! break   #IF checkitem 暗金卡牌(巅峰六) 3  #ACT TAKE 暗金卡牌(巅峰六) 3  Give 地狱之眼(巅峰七) 1 MESSAGEBOX 成功合成<地狱之眼(巅峰七)>! break   #IF checkitem 地狱之眼(巅峰七) 3  #ACT TAKE 地狱之眼(巅峰七) 3  Give 远古金币(巅峰八) 1 MESSAGEBOX 成功合成<远古金币(巅峰八)>! break #IF checkitem 远古金币(巅峰八) 3  #ACT TAKE 远古金币(巅峰八) 3  Give 彼岸之花(巅峰九) 1 MESSAGEBOX 成功合成<彼岸之花(巅峰九)>! break   #IF checkitem 彼岸之花(巅峰九) 3  #ACT TAKE 彼岸之花(巅峰九) 3  Give 时光之表(巅峰十) 1 MESSAGEBOX 成功合成<时光之表(巅峰十)>! break #ELSEACT messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰材料! break           [@羽毛合成]   #IF checkitem 初级羽毛 3  #ACT TAKE 初级羽毛 3  Give 中级羽毛 1 MESSAGEBOX 成功合成<中级羽毛>! break   #IF checkitem 中级羽毛 3  #ACT TAKE 中级羽毛 3  Give 高级羽毛 1 MESSAGEBOX 成功合成<高级羽毛>! break   #IF checkitem 高级羽毛 3  #ACT TAKE 高级羽毛 3  Give 很羽毛 1 MESSAGEBOX 成功合成<很羽毛>! break     #IF checkitem 很羽毛 3  #ACT TAKE 很羽毛 3  Give 神级羽毛 1 MESSAGEBOX 成功合成<神级羽毛>! break     #ELSEACT messagebox 抱歉你没有3个一样等级的羽毛! break       [@合召唤卷] #IF    checkitem 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3 Give 毒蛇守卫召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<毒蛇守卫召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 毒元素召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 毒元素召唤卷(普通) 3 Give 毒元素召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<毒元素召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 火元素召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 火元素召唤卷(普通) 3 Give 火元素召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<火元素召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 冰元素召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 冰元素召唤卷(普通) 3 Give 冰元素召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<冰元素召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 雷元素召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 雷元素召唤卷(普通) 3 Give 雷元素召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<雷元素召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 火凤凰召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 火凤凰召唤卷(普通) 3 Give 火凤凰召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<火凤凰召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 红龙召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 红龙召唤卷(普通) 3 Give 红龙召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<红龙召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 黑龙召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 黑龙召唤卷(普通) 3 Give 黑龙召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<黑龙召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 双头龙召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 双头龙召唤卷(普通) 3 Give 双头龙召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<双头龙召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 地狱火召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 地狱火召唤卷(普通) 3 Give 地狱火召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<地狱火召唤卷(极品)>! break    #IF    checkitem 德玛西亚召唤卷(普通) 3 #ACT    TAKE 德玛西亚召唤卷(普通) 3 Give 德玛西亚召唤卷(极品) 1 MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚召唤卷(极品)>! 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break #IF checkitem 巅峰水晶(三阶) 3  #ACT TAKE 巅峰水晶(三阶) 3  Give 巅峰水晶(四阶) 1 MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(四阶)>!   #IF checkitem 巅峰水晶(四阶) 3  #ACT TAKE 巅峰水晶(四阶) 3  Give 巅峰水晶(五阶) 1 MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(五阶)>! break   #IF checkitem 巅峰水晶(五阶) 3  #ACT TAKE 巅峰水晶(五阶) 3  Give 巅峰水晶(六阶) 1 MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(六阶)>! break   #IF checkitem 巅峰水晶(六阶) 3  #ACT TAKE 巅峰水晶(六阶) 3  Give 巅峰水晶(七阶) 1 MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(七阶)>! break   #IF checkitem 巅峰水晶(七阶) 3  #ACT TAKE 巅峰水晶(七阶) 3  Give 巅峰水晶(八阶) 1 MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(八阶)>! break #IF checkitem 巅峰水晶(八阶) 3  #ACT TAKE 巅峰水晶(八阶) 3  Give 巅峰水晶(九阶) 1 MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(九阶)>! break   #IF checkitem 巅峰水晶(九阶) 3  #ACT TAKE 巅峰水晶(九阶) 3  Give 巅峰水晶(十阶) 1 MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(十阶)>! break #ELSEACT messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰水晶! break         [@幸运转移] #if #act OPENMERCHANTBIGDLG  22 1031 1 4 0 -20 1 180 10 1 #SAY <ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链> <ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链>      项链携带幸运:    <$STR(M3)> 点  \  <项链幸运转移说明:/SCOLOR=151>   <●每次转移幸运收费5R点点! /SCOLOR=215>  <●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215>   <●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215>   <●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215>                <开始转移/@转移>     [@ItemIntoBox2] #IF CheckTextList ..QuestDiary幸运幸运项链.txt <$BOXITEM[2].NAME> #ACT SetUpgradeItem 2 GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M3)> SENDMSG 5 你项链携带<$STR(M3)>点幸运! #SAY <ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链> <ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链>      项链携带幸运:    <$STR(M3)> 点  \  <项链幸运转移说明:/SCOLOR=151>   <●每次转移幸运收费5MB点! /SCOLOR=215>  <●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215>   <●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215>   <●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215>                <开始转移/@转移>       #ELSEACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 只能放入幸运项链! break         [@ItemIntoBox5] #IF CheckTextList ..QuestDiary幸运幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME> #ELSEACT UNALLOWITEMINTOBOX MESSAGEBOX 接受幸运的装备须是项链!!!! break #IF CheckTextList ..QuestDiary幸运幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME> #ACT MESSAGEBOX 装备有幸运属性继续转移会覆盖原项链幸运属性是否转移? @确认 @取消dd   [@取消dd] #ACT UpdateItem boxitem2 ReturnBoxItem 2 BREAK   ;命令  ;装备位置 (-1时是升级OK框, boxitem0 -boxitem7 ,0-12时是穿在身上的装备) ;属性位置     [@转移] #IF CheckBoxItemCount 2 1 CheckBoxItemCount 5 1 CHECKGAMEPOINT > 4 #ACT GAMEPOINT - 5 SetUpgradeItem 2 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0 UpdateItem boxitem2 ReturnBoxItem 2 goto @转移1 #ELSEACT MESSAGEBOX 1.你没放入要转移的装备!2.你R点点不够5点!     [@转移1] #IF Random 3 #ACT SetUpgradeItem 5 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0 UpdateItem boxitem5 ReturnBoxItem 5 PLAYSOUND W呵呵M32-1.w呵呵 1 4 SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1  0 SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了! CLOSE break     #IF Random 2 #ACT SetUpgradeItem 5 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0 UpdateItem boxitem5 ReturnBoxItem 5 PLAYSOUND W呵呵M32-1.w呵呵 1 4 SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1  0 SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了! CLOSE break     #IF #ACT SetUpgradeItem 5 CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(M3)>  UpdateItem boxitem5 ReturnBoxItem 5 PLAYSOUND W呵呵M32-1.w呵呵 1 4 SCREENEFFECT 250 250 0 797 10 1 200 1  0 SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)> 点,成功! CLOSE break                 [@buy] #IF #ACT CloseBigDialogBox #say              请看目录决定找什么东西。              <返回/@万事通了>   [@sell] #IF #ACT CloseBigDialogBox #say   给我您要卖的物品.              <返回/@万事通了>   [goods] 治疗药剂         100       5 法力药剂         100       5 强力治疗药剂     100       5 强力法力药剂     100       5 很治疗药剂     100       5 很法力药剂     100       5 回复活力药剂     100       5 全面回复活力药剂 100       5 治疗药包         100       5 法力药包         100       5 强力治疗药包     100       5 强力法力药包     100       5 很治疗药包     100       5 很法力药包     100       5 修复油 10    5           [@刷新技能] #if #act CloseBigDialogBox #say 没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧! 没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧! 没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧! 没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!   <刷新技能/@zs>  <我只是看看/@exit>     [@zs] #IF checkjob warrior #ACT ADDSKILL 基本剑术 3 ADDSKILL 攻杀剑术 3 ADDSKILL 火球术 3 ADDSKILL 大火球 3 ADDSKILL 抗拒火环 3 ADDSKILL 治愈术 3 ADDSKILL 精神力战法 3 ADDSKILL 施毒术 3 ADDSKILL 心灵召唤 3 #SAY  ----------------------------------------------------++++++++++++++++++++++++++++++++++            亲爱的勇士技能已经为您刷新了。 <离开/@exit> #ELSESAY              干吗?想作弊,!              <离开/@exit>           [@武器绑定] #if #act CloseBigDialogBox #say <为增加游戏好玩,特设置武器可以绑定人物,/SCOLOR=254> <绑定武器后死亡不会掉落./SCOLOR=254> <每绑定一次武器需要200R点点./SCOLOR=250> <解除绑定基本白手./SCOLOR=250>   <绑定手中武器/@禁止扔>   <解除绑定/@解除绑定>  <绑定后不会掉落,不可交易,不可丢弃,不可打出出./SCOLOR=249>  <返回上页/@main>   [@禁止扔] #IF CheckItemState 1 0 #ACT messagebox 该装备已经绑定过了! #ELSEACT goto @绑定手中武器         [@绑定手中武器] #IF CHECKGAMEPOINT > 199 #ACT SetItemBind 1 1 SetItemState 1 5 1 SetItemState 1 0 1 SetItemState 1 1 1 GAMEPOINT - 200 ;--------------加荣誉值 GAMEGLORY + 200 ;-------------- messagebox 恭喜您的已经将武器设置为绑定状态! #ELSEACT messagebox 你没有200R点点,或者当前物品以绑定.     [@解除绑定] #IF CheckItemState 1 0 #ACT SetItemState 1 5 0 SetItemState 1 0 0 SetItemState 1 1 0 SetItemBind 1 0 messagebox 武器已经解绑成功! #ELSEACT messagebox 当前物品没绑定.                                 [@瞬间血满] #IF InSafeZone #ACT HUMANHP + <$MAXHP> HUMANMP + <$MAXMP> H.HUMANHP + <$MAXHP> H.HUMANMP + <$MAXMP> SendMsg 6 已经满了 Break #ELSEACT SendMsg 5 您不在安泉区!     [@特修全身] #if checkgold 1000000 #act take 金币 1000000 #act ACTREPAIRALL MESSAGEBOX 你的装备修好了. Close #elseact Close MESSAGEBOX 你没有100W     [@仓库服务] #if #act CloseBigDialogBox #say 你知道我是什么人吗?   金币<交换/@changeGold>金条 金条<交换/@changeMoney>金币 金条<交换/@huanjinhe>金* 金*<交换/@huanjintiao>金条  ;金盒<交换/@zbxjhjz>金* ;金*<交换/@jzzhzbx>金盒 <离 开/@exit> [@jzzhzbx] #IF  checkitem 金* 2 #SAY 你说你要用金*换成金盒? 好的,我帮你换 但是要支付手续费 费用是2000金币,你还换吗? <交换/@jzzhzbx_1> <离 开/@exit> #ELSESAY 你没有足够的金*,还换什么? 等你有足够的金*,再来找我吧 <返 回/@仓库服务> [@jzzhzbx_1] #IF  CHECKBAGSIZE 1 checkitem 金* 2 checkgold 2000 #ACT take 金* 2 take 金币 2000 give 金盒 1 #SAY 金*已经换成金盒了.   还换吗? <交换/@jzzhzbx> <离 开/@exit> #ELSESAY 你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费 你再确认一下吧 <离 开/@exit> [@zbxjhjz] #IF  checkitem 金盒 1 #SAY 你说你要用金盒换成金*? 好的,我帮你换 但是要支付手续费 费用是2000金币,你还换吗? <交换/@zbxjhjz_1> <离 开/@exit> #ELSESAY 你没有金盒,还换什么? 等你有金盒,再来找我吧 <返 回/@仓库服务> [@zbxjhjz_1] #IF  CHECKBAGSIZE 1 checkitem 金盒 1 checkgold 2000 #ACT take 金盒 1 take 金币 2000 give 金* 2 #SAY 金盒已经换成金*了.   还换吗? <交换/@zbxjhjz> <离 开/@exit> #ELSESAY 你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费 你再确认一下吧 <离 开/@exit> [@changeGold] #IF checkgold 1002000 #SAY 你说你要用金币换成金条? 好的,我帮你换 但是要支付手续费 费用是2000金币,你还换吗? <交换/@changeGold_1> <离 开/@exit> #ELSESAY 你连这点米都没有,还换什么? 等你有足够的米,再来找我吧 <返 回/@仓库服务> [@changeGold_1] #IF  CHECKBAGSIZE 1 checkgold 1002000 #ACT take 金币 1002000 give 金条 1 #SAY 金币已经换好金条了.   还换吗? <交换/@changeGold> <离 开/@exit> #ELSESAY 你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费 你再确认一下吧 <离 开/@exit> [@changeMoney] #IF checkitem 金条 1 #SAY  你要把金条换成金币? 好的,我给你换 不过需要支付手续费 费用是2000金币,你还换吗? <交换/@changeMoney_1> <离 开/@exit> #ELSESAY 你都没有金条还换什么? 想骗我?快滚! <离 开/@exit> [@changeMoney_1] #IF checkitem 金条 1 checkgold 14000001 #SAY 我也很想给你换, 但是你米太多了,我没办法给你换. <离 开/@exit> #ELSEACT goto @changeMoney_2 [@changeMoney_2] #IF  checkitem 金条 1 #ACT take 金条 1 give 金币 998000 #SAY 金条已经换好金币了.   还换吗? <交换/@changeMoney> <离 开/@exit> [@huanjinhe] #IF checkitem 金条 5 checkgold 2000 #SAY  你要把金条换成金*? 好的,我给你换 5根金条换1个金* 不过需要支付手续费 费用是2000金币,你还换吗? <交换/@huanjinhe_1> <离 开/@exit> #ELSESAY 你都没有金条和米还换什么? 想骗我?快滚! <离 开/@exit> [@huanjinhe_1] #IF  checkitem 金条 5 checkgold 2000 #ACT take 金条 5 take 金币 2000 give 金* 1 #SAY 金条已经换好金*了了.   还换吗? <交换/@huanjinhe> <离 开/@exit> [@huanjintiao] #IF checkitem 金* 1 checkgold 2000 #SAY  你要把金*换成金条? 好的,我给你换 1个金*换5根金条 不过需要支付手续费 费用是2000金币,你还换吗? <交换/@huanjintiao_1> <离 开/@exit> #ELSESAY 你都没有金条和米还换什么? 想骗我?快滚! <离 开/@exit> [@huanjintiao_1] #IF  checkitem 金* 1 checkgold 2000 #ACT take 金* 1 take 金币 2000 give 金条 5 #SAY 金*已经换好金条了.   还换吗? <交换/@huanjintiao> <离 开/@exit>       [@个人信息] #if #act CloseBigDialogBox #SAY 『<人物名称>』:<$USERNAME> 『<等    级>』:<$LEVEL> 『<经 验 值>』:<$EXP>/<$MAXEXP> 『<PK点数>』:<$PKPOINT> 『<体 力 值>』:<$HP>/<$MAXHP> 『<魔 法 值>』:<$MP>/<$MAXMP> 『<声望点数>』:<$CREDITPOINT> 『<金币数量>』:<$GOLDCOUNT> 『<负 重 力>』:<$WW>/<$MAXWW>『<下一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』   [@main-5-1-1] #if #act CloseBigDialogBox #SAY 『<防 御 力>』:<$AC>/<$MAXAC> 『<魔 防 力>』:<$MAC>/<$MAXMAC> 『<攻 击 力>』:<$DC>/<$MAXDC> 『<魔 法 力>』:<$MC>/<$MAXMC> 『<道 术 力>』:<$SC>/<$MAXSC> 『<暗黑币  数>』:<$GAMEGOLD> 『<登录时间>』:<$LOGINTIME> 『<登录时长>』:<$LOGINLONG>『<下一页/@main-5-1-2>』『<返回/@万事通了>』   [@main-5-1-2] #if #act CloseBigDialogBox #SAY 『<腕    力>』:<$HW>/<$MAXHW> 『<头    盔>』:<$HELMET> 『<项    链>』:<$NECKLACE> 『<戒    指>』:<$RING_R><$RING_L> 『<手    镯>』:<$ARMRING_R><$ARMRING_L> 『<衣    服>』:<$DRESS> 『<腰    带>』:<$BELT> 『<鞋    子>』:<$BOOTS> 『<宝    石>』:<$CHARM>『<上一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』       [@刷新盒子] #if #act activationcasket SetSndacasket 1 ShowGodBless 1 OpenGodBless 0 OpenGodBless 1 OpenGodBless 2 OpenGodBless 3 OpenGodBless 4  OpenGodBless 5 OpenGodBless 6 OpenGodBless 7 OpenGodBless 8 OpenGodBless 9 OpenGodBless 10 OpenGodBless 11 MESSAGEBOX 光环盒子刷新成功!魔兽装备栏刷新成功! BREAK     [@幻兽鉴定] #if #act CloseBigDialogBox #say <白手鉴定幻兽/SCOLOR=254> <把没鉴定的幻兽放入下面的OK框/SCOLOR=254> <前往开始鉴定/SCOLOR=254> <ITEMBOX:3:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的幻兽>                     <开始鉴定/@幻兽开始鉴定>          [@幻兽开始鉴定] #if CheckItemNameColor boxitem3 140 #act break   #if CheckItemNameColor boxitem3 215 #act break   #if CheckItemNameColor boxitem3 146 #act break     #if CheckItemNameColor boxitem3 168 #act break #if CheckItemNameColor boxitem3 242 #act break #if CheckItemNameColor boxitem3 241 #act break #if CheckItemNameColor boxitem3 70 #act break #if CheckItemNameColor boxitem3 249 #act break     #if CheckContainsText <$BOXITEM[3].NAME> 幻兽 #act SetUpgradeItem 3 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary人宠系统幻宠职称.txt <$STR(S$幻宠职业)> ReadConfigFileItem ..QuestDiary人宠系统幻宠资质.txt 幻宠数值 <$STR(S$幻宠职业)> <$STR(S$资质数值B)> EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值B)> N$幻宠资质  N$幻宠有效号 N$幻宠字颜色   ChangeItemNameColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>   SetCustomItemText boxitem3 职称:<$STR(S$幻宠职业)>继承人物:<$STR(N$幻宠资质)>%属性 SetCustomItemTextColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>     SETITEMEFFECT boxitem3 <$STR(N$幻宠有效号)> UpdateItem boxitem3 ReturnBoxItem 3 break     break         [@佣兵鉴定] #if #act CloseBigDialogBox #say <白手鉴定佣兵/SCOLOR=254> <把没鉴定的佣兵放入下面的OK框/SCOLOR=254> <前往开始鉴定/SCOLOR=254> <ITEMBOX:4:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的佣兵>                     <开始鉴定/@佣兵开始鉴定>      [@佣兵开始鉴定]     #if CheckItemNameColor boxitem4 140 #act break   #if CheckItemNameColor boxitem4 215 #act break   #if CheckItemNameColor boxitem4 146 #act break     #if CheckItemNameColor boxitem4 168 #act break #if CheckItemNameColor boxitem4 242 #act break #if CheckItemNameColor boxitem4 241 #act break #if CheckItemNameColor boxitem4 70 #act break #if CheckItemNameColor boxitem4 249 #act break         #if CheckContainsText <$BOXITEM[4].NAME> 佣兵 #act SetUpgradeItem 4 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary牛师傅制作佣兵佣兵阶级职称.txt <$STR(S$职业)> GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary牛师傅制作佣兵佣兵阶级星级.txt <$STR(S$星数)> ReadConfigFileItem ..QuestDiary牛师傅制作佣兵佣兵阶级资质.txt 资质数值 <$STR(S$星数)> <$STR(S$资质数值A)> EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值A)> N$佣兵资质低 N$佣兵资质高 N$佣兵有效号 N$佣兵字颜色 ChangeItemNameColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>   SetCustomItemText boxitem4 品阶:<$STR(S$星数)>职称:<$STR(S$职业)> SetCustomItemTextColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>           MOVR N$综合F资质 <$STR(N$佣兵资质低)> <$STR(N$佣兵资质高)>   SetCustomItemValue boxitem4 0 = <$STR(N$综合F资质)>  ;[综合资质]     SetCustomItemAbil boxitem4 0 0 <$STR(N$佣兵字颜色)>  ;0排的颜色    SetCustomItemAbil boxitem4 0 1 27    ;0排 [综合资质]   SetCustomItemAbil boxitem4 0 2 0              ;0表示属性位置  2属性位置代码  0表示显示到0排 SetCustomItemAbil boxitem4 0 3 0              ;0表示排号      3百分比代码    0表示不是百分比     SETITEMEFFECT boxitem4 <$STR(N$佣兵有效号)> UpdateItem boxitem4 ReturnBoxItem 4 break             [@合成宝典] #IF  #act CloseBigDialogBox #SAY  <ImgEx:45:194:195:194:395:-18|249#关闭/@Exit>  <佣兵宝典(50-100级)可以在100级前直接提升1级等级./SCOLOR=151>   <合成1/@合成一1> <合成2/@合成二1>  <佣兵宝典(100-150级)可以在150级前直接提升1级等级./SCOLOR=215>  <合成1/@合成一2> <合成2/@合成二2>  <佣兵宝典(150-180级)可以在180级前直接提升1级等级./SCOLOR=243>  <合成1/@合成一3> <合成2/@合成二3>  <佣兵宝典(180-200级)可以在200级前直接提升1级等级./SCOLOR=242>  <合成1/@合成一4> <合成2/@合成二4>    <合成1需要相同的宝典3本白手合成/SCOLOR=254>  <合成2需要佣兵宝典1本+388暗黑币/SCOLOR=254>                            <返回主页/@main>               [@合成二1] #if checkitem 佣兵宝典(1-50级) 1 CHECKGAMEGOLD > 387 #ACT GAMEGOLD - 388 take 佣兵宝典(1-50级) 1 give 佣兵宝典(50-100级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:1本(1-50级)+388暗黑币. break       [@合成二2] #if checkitem 佣兵宝典(50-100级) 1 CHECKGAMEGOLD > 387 #ACT GAMEGOLD - 388 take 佣兵宝典(50-100级) 1 give 佣兵宝典(100-150级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:1本(50-100级)+388暗黑币. break         [@合成二3] #if checkitem 佣兵宝典(100-150级) 1 CHECKGAMEGOLD > 387 #ACT GAMEGOLD - 388 take 佣兵宝典(100-150级) 1 give 佣兵宝典(150-180级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:1本(150-180级)+388暗黑币. break         [@合成二4] #if checkitem 佣兵宝典(150-180级) 1 CHECKGAMEGOLD > 387 #ACT GAMEGOLD - 388 take 佣兵宝典(150-180级) 1 give 佣兵宝典(180-200级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:1本(180-200级)+388暗黑币. break                               [@合成一1] #if checkitem 佣兵宝典(1-50级) 3 #ACT take 佣兵宝典(1-50级) 3 give 佣兵宝典(50-100级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:3本(1-50级). break         [@合成一2] #if checkitem 佣兵宝典(50-100级) 3 #ACT take 佣兵宝典(50-100级) 3 give 佣兵宝典(100-150级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:3本(50-100级). break   [@合成一3] #if checkitem 佣兵宝典(100-150级) 3 #ACT take 佣兵宝典(100-150级) 3 give 佣兵宝典(150-180级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:3本(100-150级). break         [@合成一4] #if checkitem 佣兵宝典(150-180级) 3 #ACT take 佣兵宝典(150-180级) 3 give 佣兵宝典(180-200级) 1 GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)! #ELSEACT Messagebox [提示]: 合成①:3本(150-180级). break     }  

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