2024-05-07
牛师傅制作万事通脚本,特修绑定血满刷新盒子等,分身术转职技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退,光环盒子刷新成功!装备栏刷新成功!
(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname)
[@main]
#if
#ACT
#CALL [牛师傅制作万事通.txt] @万事通了
break
(@upgradenow @getbackupgnow @buy @sell @storage @getback @repair @s_repair @@sendmsg @makedrug @@useitemname)
[@万事通了]
{
#if
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 22 301 0 0 0 0 0
#if
#ACT
#say
<ImgEx:22:304:305:304:417:8|249#关闭/@Exit><Img:357:22:-52:-3>
<╔┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=254>
<┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><特修全身/@特修全身><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><广播服务/@广播服务2><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>
<╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>
<┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><武器绑定/@武器绑定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幸运转移/@幸运转移><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><佣兵鉴定/@佣兵鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>
<╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>
<┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><血蓝全满/@瞬间血满><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><金条服务/@仓库服务><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><幻兽鉴定/@幻兽鉴定><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>
<╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>
<┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新盒子/@刷新盒子><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><刷新技能/@刷新技能><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合成宝典/@合成宝典><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>
<╠┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╬┄┄┄┄┄┄╣/SCOLOR=254>
<┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><巅峰材料合成|251#魔物口哨(巅峰一)x3=阴阳双矇(巅峰二)^251#阴阳双矇(巅峰二)x3=七彩魔珠(巅峰三)^215#后面以此内推白手合成/@巅峰材料><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254> <┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><羽毛合成|251#初级羽毛x3=中级羽毛^251#中级羽毛x3=高级羽毛^215#后面以此内推白手合成/@羽毛合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><合召唤卷|251#毒蛇守卫召唤卷(普通)x3=毒蛇守卫召唤卷(极品)^251#毒蛇守卫召唤卷(极品)x3=毒蛇守卫召唤卷(史诗)^215#后面以此内推白手合成/@合召唤卷><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><水晶合成|251#巅峰水晶(一阶)x3=巅峰水晶(二阶)^251#巅峰水晶(二阶)x3=巅峰水晶(三阶)^215#后面以此内推白手合成/@水晶合成><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><┆/SCOLOR=254>
<┆/SCOLOR=254> <◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50><分身术转职|249#注意:^249#转职后职业的基础属性会改变^249#比如:默认是道士,转职法师后,血量降低这些/@分身术转职><◆/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50> <┆/SCOLOR=254> <╚┄┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄╩┄┄┄┄┄┄╝/SCOLOR=254>
<━━━><$DATETIME><━━━>
[@分身术转职]
#if
CheckMagicName 分身术
#act
CloseBigDialogBox
#say
╔════════╦════════╦════════╗
║ 【<转成战士/@zhanshi14A>】 ║ 【<转成法师/@fashi14A>】 ║ 【<转成道士/@daoshi14A>】 ║
╚════════╩════════╩════════╝
<技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能>
<转职后自动小退!白手转职>
<离 开/@exit>
#ELSEACT
messagebox 你没有分身术!
break
[@zhanshi14A]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退!\【确定】转职!\【取消】转职! @zhanshi14 @exit
BREAK
[@zhanshi14]
#IF
CheckMagicName 分身术
#ACT
CHANGEJOB Warrior
KICK 1
[@fashi14A]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退!\【确定】转职!\【取消】转职! @fashi14 @exit
BREAK
[@fashi14]
#IF
CheckMagicName 分身术
#ACT
CHANGEJOB Wizard
KICK 1
[@daoshi14A]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 技能保留,只会改变职业基础属性值,分身术才会根据职业技能释放技能\转职后自动小退!\【确定】转职!\【取消】转职! @daoshi14 @exit
BREAK
[@daoshi14]
#IF
CheckMagicName 分身术
#ACT
CHANGEJOB Taoist
KICK 1
[@巅峰材料]
#IF
checkitem 魔物口哨(巅峰一) 3
#ACT
TAKE 魔物口哨(巅峰一) 3
Give 阴阳双矇(巅峰二) 1
MESSAGEBOX 成功合成<阴阳双矇(巅峰二)>!
break
#IF
checkitem 阴阳双矇(巅峰二) 3
#ACT
TAKE 阴阳双矇(巅峰二) 3
Give 七彩魔珠(巅峰三) 1
MESSAGEBOX 成功合成<七彩魔珠(巅峰三)>!
break
#IF
checkitem 七彩魔珠(巅峰三) 3
#ACT
TAKE 七彩魔珠(巅峰三) 3
Give 幽蓝水晶(巅峰四) 1
MESSAGEBOX 成功合成<幽蓝水晶(巅峰四)>!
break
#IF
checkitem 幽蓝水晶(巅峰四) 3
#ACT
TAKE 幽蓝水晶(巅峰四) 3
Give 黄金骷髅(巅峰五) 1
MESSAGEBOX 成功合成<黄金骷髅(巅峰五)>!
break
#IF
checkitem 黄金骷髅(巅峰五) 3
#ACT
TAKE 黄金骷髅(巅峰五) 3
Give 暗金卡牌(巅峰六) 1
MESSAGEBOX 成功合成<暗金卡牌(巅峰六)>!
break
#IF
checkitem 暗金卡牌(巅峰六) 3
#ACT
TAKE 暗金卡牌(巅峰六) 3
Give 地狱之眼(巅峰七) 1
MESSAGEBOX 成功合成<地狱之眼(巅峰七)>!
break
#IF
checkitem 地狱之眼(巅峰七) 3
#ACT
TAKE 地狱之眼(巅峰七) 3
Give 远古金币(巅峰八) 1
MESSAGEBOX 成功合成<远古金币(巅峰八)>!
break
#IF
checkitem 远古金币(巅峰八) 3
#ACT
TAKE 远古金币(巅峰八) 3
Give 彼岸之花(巅峰九) 1
MESSAGEBOX 成功合成<彼岸之花(巅峰九)>!
break
#IF
checkitem 彼岸之花(巅峰九) 3
#ACT
TAKE 彼岸之花(巅峰九) 3
Give 时光之表(巅峰十) 1
MESSAGEBOX 成功合成<时光之表(巅峰十)>!
break
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰材料!
break
[@羽毛合成]
#IF
checkitem 初级羽毛 3
#ACT
TAKE 初级羽毛 3
Give 中级羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<中级羽毛>!
break
#IF
checkitem 中级羽毛 3
#ACT
TAKE 中级羽毛 3
Give 高级羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<高级羽毛>!
break
#IF
checkitem 高级羽毛 3
#ACT
TAKE 高级羽毛 3
Give 很羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<很羽毛>!
break
#IF
checkitem 很羽毛 3
#ACT
TAKE 很羽毛 3
Give 神级羽毛 1
MESSAGEBOX 成功合成<神级羽毛>!
break
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的羽毛!
break
[@合召唤卷]
#IF
checkitem 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 毒蛇守卫召唤卷(普通) 3
Give 毒蛇守卫召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒蛇守卫召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 毒元素召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 毒元素召唤卷(普通) 3
Give 毒元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒元素召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 火元素召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 火元素召唤卷(普通) 3
Give 火元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火元素召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 冰元素召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 冰元素召唤卷(普通) 3
Give 冰元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<冰元素召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 雷元素召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 雷元素召唤卷(普通) 3
Give 雷元素召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<雷元素召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 火凤凰召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 火凤凰召唤卷(普通) 3
Give 火凤凰召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火凤凰召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 红龙召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 红龙召唤卷(普通) 3
Give 红龙召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<红龙召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 黑龙召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 黑龙召唤卷(普通) 3
Give 黑龙召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<黑龙召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 双头龙召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 双头龙召唤卷(普通) 3
Give 双头龙召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<双头龙召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 地狱火召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 地狱火召唤卷(普通) 3
Give 地狱火召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<地狱火召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 德玛西亚召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 德玛西亚召唤卷(普通) 3
Give 德玛西亚召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 德玛西亚皇子召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 德玛西亚皇子召唤卷(普通) 3
Give 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚皇子召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 提莫召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 提莫召唤卷(普通) 3
Give 提莫召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<提莫召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 金克丝召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 金克丝召唤卷(普通) 3
Give 金克丝召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<金克丝召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 暗黑火女召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 暗黑火女召唤卷(普通) 3
Give 暗黑火女召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<暗黑火女召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 酒桶召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 酒桶召唤卷(普通) 3
Give 酒桶召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<酒桶召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 蒙多召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 蒙多召唤卷(普通) 3
Give 蒙多召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<蒙多召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 木木召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 木木召唤卷(普通) 3
Give 木木召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<木木召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 诺克萨斯召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 诺克萨斯召唤卷(普通) 3
Give 诺克萨斯召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<诺克萨斯召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 盲僧召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 盲僧召唤卷(普通) 3
Give 盲僧召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<盲僧召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 剑圣召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 剑圣召唤卷(普通) 3
Give 剑圣召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<剑圣召唤卷(极品)>!
break
#IF
checkitem 亚索召唤卷(普通) 3
#ACT
TAKE 亚索召唤卷(普通) 3
Give 亚索召唤卷(极品) 1
MESSAGEBOX 成功合成<亚索召唤卷(极品)>!
break
;------------------------------------------------------
;------------------------------------------------------
#IF
checkitem 毒蛇守卫召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 毒蛇守卫召唤卷(极品) 3
Give 毒蛇守卫召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒蛇守卫召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 毒元素召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 毒元素召唤卷(极品) 3
Give 毒元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<毒元素召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 火元素召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 火元素召唤卷(极品) 3
Give 火元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火元素召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 冰元素召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 冰元素召唤卷(极品) 3
Give 冰元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<冰元素召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 雷元素召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 雷元素召唤卷(极品) 3
Give 雷元素召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<雷元素召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 火凤凰召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 火凤凰召唤卷(极品) 3
Give 火凤凰召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<火凤凰召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 红龙召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 红龙召唤卷(极品) 3
Give 红龙召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<红龙召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 黑龙召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 黑龙召唤卷(极品) 3
Give 黑龙召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<黑龙召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 双头龙召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 双头龙召唤卷(极品) 3
Give 双头龙召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<双头龙召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 地狱火召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 地狱火召唤卷(极品) 3
Give 地狱火召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<地狱火召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 德玛西亚召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 德玛西亚召唤卷(极品) 3
Give 德玛西亚召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 德玛西亚皇子召唤卷(极品) 3
Give 德玛西亚皇子召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<德玛西亚皇子召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 提莫召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 提莫召唤卷(极品) 3
Give 提莫召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<提莫召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 金克丝召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 金克丝召唤卷(极品) 3
Give 金克丝召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<金克丝召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 暗黑火女召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 暗黑火女召唤卷(极品) 3
Give 暗黑火女召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<暗黑火女召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 酒桶召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 酒桶召唤卷(极品) 3
Give 酒桶召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<酒桶召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 蒙多召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 蒙多召唤卷(极品) 3
Give 蒙多召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<蒙多召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 木木召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 木木召唤卷(极品) 3
Give 木木召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<木木召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 诺克萨斯召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 诺克萨斯召唤卷(极品) 3
Give 诺克萨斯召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<诺克萨斯召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 盲僧召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 盲僧召唤卷(极品) 3
Give 盲僧召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<盲僧召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 剑圣召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 剑圣召唤卷(极品) 3
Give 剑圣召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<剑圣召唤卷(史诗)>!
break
#IF
checkitem 亚索召唤卷(极品) 3
#ACT
TAKE 亚索召唤卷(极品) 3
Give 亚索召唤卷(史诗) 1
MESSAGEBOX 成功合成<亚索召唤卷(史诗)>!
break
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的召唤卷!
break
[@水晶合成]
#IF
checkitem 巅峰水晶(一阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(一阶) 3
Give 巅峰水晶(二阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(二阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(二阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(二阶) 3
Give 巅峰水晶(三阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(三阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(三阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(三阶) 3
Give 巅峰水晶(四阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(四阶)>!
#IF
checkitem 巅峰水晶(四阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(四阶) 3
Give 巅峰水晶(五阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(五阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(五阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(五阶) 3
Give 巅峰水晶(六阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(六阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(六阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(六阶) 3
Give 巅峰水晶(七阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(七阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(七阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(七阶) 3
Give 巅峰水晶(八阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(八阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(八阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(八阶) 3
Give 巅峰水晶(九阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(九阶)>!
break
#IF
checkitem 巅峰水晶(九阶) 3
#ACT
TAKE 巅峰水晶(九阶) 3
Give 巅峰水晶(十阶) 1
MESSAGEBOX 成功合成<巅峰水晶(十阶)>!
break
#ELSEACT
messagebox 抱歉你没有3个一样等级的巅峰水晶!
break
[@幸运转移]
#if
#act
OPENMERCHANTBIGDLG 22 1031 1 4 0 -20 1 180 10 1
#SAY
<ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链>
<ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链>
项链携带幸运: <$STR(M3)> 点 \
<项链幸运转移说明:/SCOLOR=151>
<●每次转移幸运收费5R点点! /SCOLOR=215>
<●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215>
<●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215>
<●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215>
<开始转移/@转移>
[@ItemIntoBox2]
#IF
CheckTextList ..QuestDiary幸运幸运项链.txt <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
SetUpgradeItem 2
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M3)>
SENDMSG 5 你项链携带<$STR(M3)>点幸运!
#SAY
<ITEMBOX:2:22:807:40:30:56:56:19:254#放入带有幸运的项链>
<ITEMBOX:5:22:808:120:30:56:56:19:254#放入需要获得幸运的项链>
项链携带幸运: <$STR(M3)> 点 \
<项链幸运转移说明:/SCOLOR=151>
<●每次转移幸运收费5MB点! /SCOLOR=215>
<●转移有30%几率成功!/SCOLOR=215>
<●成功失败带有幸运将被清空!/SCOLOR=215>
<●2个框内只能放入项链!/SCOLOR=215>
<开始转移/@转移>
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 只能放入幸运项链!
break
[@ItemIntoBox5]
#IF
CheckTextList ..QuestDiary幸运幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME>
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX 接受幸运的装备须是项链!!!!
break
#IF
CheckTextList ..QuestDiary幸运幸运项链.txt <$BOXITEM[5].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 装备有幸运属性继续转移会覆盖原项链幸运属性是否转移? @确认 @取消dd
[@取消dd]
#ACT
UpdateItem boxitem2
ReturnBoxItem 2
BREAK
;命令
;装备位置 (-1时是升级OK框, boxitem0 -boxitem7 ,0-12时是穿在身上的装备)
;属性位置
[@转移]
#IF
CheckBoxItemCount 2 1
CheckBoxItemCount 5 1
CHECKGAMEPOINT > 4
#ACT
GAMEPOINT - 5
SetUpgradeItem 2
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
UpdateItem boxitem2
ReturnBoxItem 2
goto @转移1
#ELSEACT
MESSAGEBOX 1.你没放入要转移的装备!2.你R点点不够5点!
[@转移1]
#IF
Random 3
#ACT
SetUpgradeItem 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
UpdateItem boxitem5
ReturnBoxItem 5
PLAYSOUND W呵呵M32-1.w呵呵 1 4
SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1 0
SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了!
CLOSE
break
#IF
Random 2
#ACT
SetUpgradeItem 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
UpdateItem boxitem5
ReturnBoxItem 5
PLAYSOUND W呵呵M32-1.w呵呵 1 4
SCREENEFFECT 250 250 0 822 13 1 150 1 0
SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)>点,失败了!
CLOSE
break
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 5
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(M3)>
UpdateItem boxitem5
ReturnBoxItem 5
PLAYSOUND W呵呵M32-1.w呵呵 1 4
SCREENEFFECT 250 250 0 797 10 1 200 1 0
SENDMSG 6 转移幸运<$STR(M3)> 点,成功!
CLOSE
break
[@buy]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#say
请看目录决定找什么东西。
<返回/@万事通了>
[@sell]
#IF
#ACT
CloseBigDialogBox
#say
给我您要卖的物品.
<返回/@万事通了>
[goods]
治疗药剂 100 5
法力药剂 100 5
强力治疗药剂 100 5
强力法力药剂 100 5
很治疗药剂 100 5
很法力药剂 100 5
回复活力药剂 100 5
全面回复活力药剂 100 5
治疗药包 100 5
法力药包 100 5
强力治疗药包 100 5
强力法力药包 100 5
很治疗药包 100 5
很法力药包 100 5
修复油
10
5
[@刷新技能]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!
没有初始技能?可能是卡了的问题,我帮你刷新下吧!
<刷新技能/@zs>
<我只是看看/@exit>
[@zs]
#IF
checkjob warrior
#ACT
ADDSKILL 基本剑术 3
ADDSKILL 攻杀剑术 3
ADDSKILL 火球术 3
ADDSKILL 大火球 3
ADDSKILL 抗拒火环 3
ADDSKILL 治愈术 3
ADDSKILL 精神力战法 3
ADDSKILL 施毒术 3
ADDSKILL 心灵召唤 3
#SAY
----------------------------------------------------++++++++++++++++++++++++++++++++++
亲爱的勇士技能已经为您刷新了。
<离开/@exit>
#ELSESAY
干吗?想作弊,!
<离开/@exit>
[@武器绑定]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
<为增加游戏好玩,特设置武器可以绑定人物,/SCOLOR=254>
<绑定武器后死亡不会掉落./SCOLOR=254>
<每绑定一次武器需要200R点点./SCOLOR=250>
<解除绑定基本白手./SCOLOR=250>
<绑定手中武器/@禁止扔> <解除绑定/@解除绑定>
<绑定后不会掉落,不可交易,不可丢弃,不可打出出./SCOLOR=249>
<返回上页/@main>
[@禁止扔]
#IF
CheckItemState 1 0
#ACT
messagebox 该装备已经绑定过了!
#ELSEACT
goto @绑定手中武器
[@绑定手中武器]
#IF
CHECKGAMEPOINT > 199
#ACT
SetItemBind 1 1
SetItemState 1 5 1
SetItemState 1 0 1
SetItemState 1 1 1
GAMEPOINT - 200
;--------------加荣誉值
GAMEGLORY + 200
;--------------
messagebox 恭喜您的已经将武器设置为绑定状态!
#ELSEACT
messagebox 你没有200R点点,或者当前物品以绑定.
[@解除绑定]
#IF
CheckItemState 1 0
#ACT
SetItemState 1 5 0
SetItemState 1 0 0
SetItemState 1 1 0
SetItemBind 1 0
messagebox 武器已经解绑成功!
#ELSEACT
messagebox 当前物品没绑定.
[@瞬间血满]
#IF
InSafeZone
#ACT
HUMANHP + <$MAXHP>
HUMANMP + <$MAXMP>
H.HUMANHP + <$MAXHP>
H.HUMANMP + <$MAXMP>
SendMsg 6 已经满了
Break
#ELSEACT
SendMsg 5 您不在安泉区!
[@特修全身]
#if
checkgold 1000000
#act
take 金币 1000000
#act
ACTREPAIRALL
MESSAGEBOX 你的装备修好了.
Close
#elseact
Close
MESSAGEBOX 你没有100W
[@仓库服务]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
你知道我是什么人吗?
金币<交换/@changeGold>金条
金条<交换/@changeMoney>金币
金条<交换/@huanjinhe>金*
金*<交换/@huanjintiao>金条
;金盒<交换/@zbxjhjz>金*
;金*<交换/@jzzhzbx>金盒
<离 开/@exit>
[@jzzhzbx]
#IF
checkitem 金* 2
#SAY
你说你要用金*换成金盒?
好的,我帮你换
但是要支付手续费
费用是2000金币,你还换吗?
<交换/@jzzhzbx_1>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你没有足够的金*,还换什么?
等你有足够的金*,再来找我吧
<返 回/@仓库服务>
[@jzzhzbx_1]
#IF
CHECKBAGSIZE 1
checkitem 金* 2
checkgold 2000
#ACT
take 金* 2
take 金币 2000
give 金盒 1
#SAY
金*已经换成金盒了.
还换吗?
<交换/@jzzhzbx>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费
你再确认一下吧
<离 开/@exit>
[@zbxjhjz]
#IF
checkitem 金盒 1
#SAY
你说你要用金盒换成金*?
好的,我帮你换
但是要支付手续费
费用是2000金币,你还换吗?
<交换/@zbxjhjz_1>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你没有金盒,还换什么?
等你有金盒,再来找我吧
<返 回/@仓库服务>
[@zbxjhjz_1]
#IF
CHECKBAGSIZE 1
checkitem 金盒 1
checkgold 2000
#ACT
take 金盒 1
take 金币 2000
give 金* 2
#SAY
金盒已经换成金*了.
还换吗?
<交换/@zbxjhjz>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费
你再确认一下吧
<离 开/@exit>
[@changeGold]
#IF
checkgold 1002000
#SAY
你说你要用金币换成金条?
好的,我帮你换
但是要支付手续费
费用是2000金币,你还换吗?
<交换/@changeGold_1>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你连这点米都没有,还换什么?
等你有足够的米,再来找我吧
<返 回/@仓库服务>
[@changeGold_1]
#IF
CHECKBAGSIZE 1
checkgold 1002000
#ACT
take 金币 1002000
give 金条 1
#SAY
金币已经换好金条了.
还换吗?
<交换/@changeGold>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你的包里东西已经满了,或者你没有足够的米支付手续费
你再确认一下吧
<离 开/@exit>
[@changeMoney]
#IF
checkitem 金条 1
#SAY
你要把金条换成金币?
好的,我给你换
不过需要支付手续费
费用是2000金币,你还换吗?
<交换/@changeMoney_1>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你都没有金条还换什么?
想骗我?快滚!
<离 开/@exit>
[@changeMoney_1]
#IF
checkitem 金条 1
checkgold 14000001
#SAY
我也很想给你换,
但是你米太多了,我没办法给你换.
<离 开/@exit>
#ELSEACT
goto @changeMoney_2
[@changeMoney_2]
#IF
checkitem 金条 1
#ACT
take 金条 1
give 金币 998000
#SAY
金条已经换好金币了.
还换吗?
<交换/@changeMoney>
<离 开/@exit>
[@huanjinhe]
#IF
checkitem 金条 5
checkgold 2000
#SAY
你要把金条换成金*?
好的,我给你换
5根金条换1个金*
不过需要支付手续费
费用是2000金币,你还换吗?
<交换/@huanjinhe_1>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你都没有金条和米还换什么?
想骗我?快滚!
<离 开/@exit>
[@huanjinhe_1]
#IF
checkitem 金条 5
checkgold 2000
#ACT
take 金条 5
take 金币 2000
give 金* 1
#SAY
金条已经换好金*了了.
还换吗?
<交换/@huanjinhe>
<离 开/@exit>
[@huanjintiao]
#IF
checkitem 金* 1
checkgold 2000
#SAY
你要把金*换成金条?
好的,我给你换
1个金*换5根金条
不过需要支付手续费
费用是2000金币,你还换吗?
<交换/@huanjintiao_1>
<离 开/@exit>
#ELSESAY
你都没有金条和米还换什么?
想骗我?快滚!
<离 开/@exit>
[@huanjintiao_1]
#IF
checkitem 金* 1
checkgold 2000
#ACT
take 金* 1
take 金币 2000
give 金条 5
#SAY
金*已经换好金条了.
还换吗?
<交换/@huanjintiao>
<离 开/@exit>
[@个人信息]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#SAY
『<人物名称>』:<$USERNAME>
『<等 级>』:<$LEVEL>
『<经 验 值>』:<$EXP>/<$MAXEXP>
『<PK点数>』:<$PKPOINT>
『<体 力 值>』:<$HP>/<$MAXHP>
『<魔 法 值>』:<$MP>/<$MAXMP>
『<声望点数>』:<$CREDITPOINT>
『<金币数量>』:<$GOLDCOUNT>
『<负 重 力>』:<$WW>/<$MAXWW>『<下一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』
[@main-5-1-1]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#SAY
『<防 御 力>』:<$AC>/<$MAXAC>
『<魔 防 力>』:<$MAC>/<$MAXMAC>
『<攻 击 力>』:<$DC>/<$MAXDC>
『<魔 法 力>』:<$MC>/<$MAXMC>
『<道 术 力>』:<$SC>/<$MAXSC>
『<暗黑币 数>』:<$GAMEGOLD>
『<登录时间>』:<$LOGINTIME>
『<登录时长>』:<$LOGINLONG>『<下一页/@main-5-1-2>』『<返回/@万事通了>』
[@main-5-1-2]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#SAY
『<腕 力>』:<$HW>/<$MAXHW>
『<头 盔>』:<$HELMET>
『<项 链>』:<$NECKLACE>
『<戒 指>』:<$RING_R><$RING_L>
『<手 镯>』:<$ARMRING_R><$ARMRING_L>
『<衣 服>』:<$DRESS>
『<腰 带>』:<$BELT>
『<鞋 子>』:<$BOOTS>
『<宝 石>』:<$CHARM>『<上一页/@main-5-1-1>』『<返回/@万事通了>』
[@刷新盒子]
#if
#act
activationcasket
SetSndacasket 1
ShowGodBless 1
OpenGodBless 0
OpenGodBless 1
OpenGodBless 2
OpenGodBless 3
OpenGodBless 4
OpenGodBless 5
OpenGodBless 6
OpenGodBless 7
OpenGodBless 8
OpenGodBless 9
OpenGodBless 10
OpenGodBless 11
MESSAGEBOX 光环盒子刷新成功!魔兽装备栏刷新成功!
BREAK
[@幻兽鉴定]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
<白手鉴定幻兽/SCOLOR=254>
<把没鉴定的幻兽放入下面的OK框/SCOLOR=254>
<前往开始鉴定/SCOLOR=254>
<ITEMBOX:3:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的幻兽>
<开始鉴定/@幻兽开始鉴定>
[@幻兽开始鉴定]
#if
CheckItemNameColor boxitem3 140
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 215
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 146
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 168
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 242
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 241
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 70
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem3 249
#act
break
#if
CheckContainsText <$BOXITEM[3].NAME> 幻兽
#act
SetUpgradeItem 3
GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary人宠系统幻宠职称.txt <$STR(S$幻宠职业)>
ReadConfigFileItem ..QuestDiary人宠系统幻宠资质.txt 幻宠数值 <$STR(S$幻宠职业)> <$STR(S$资质数值B)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值B)> N$幻宠资质 N$幻宠有效号 N$幻宠字颜色
ChangeItemNameColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>
SetCustomItemText boxitem3 职称:<$STR(S$幻宠职业)>继承人物:<$STR(N$幻宠资质)>%属性
SetCustomItemTextColor boxitem3 <$STR(N$幻宠字颜色)>
SETITEMEFFECT boxitem3 <$STR(N$幻宠有效号)>
UpdateItem boxitem3
ReturnBoxItem 3
break
break
[@佣兵鉴定]
#if
#act
CloseBigDialogBox
#say
<白手鉴定佣兵/SCOLOR=254>
<把没鉴定的佣兵放入下面的OK框/SCOLOR=254>
<前往开始鉴定/SCOLOR=254>
<ITEMBOX:4:22:807:200:80:56:56:25:254#放入没鉴定的佣兵>
<开始鉴定/@佣兵开始鉴定>
[@佣兵开始鉴定]
#if
CheckItemNameColor boxitem4 140
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 215
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 146
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 168
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 242
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 241
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 70
#act
break
#if
CheckItemNameColor boxitem4 249
#act
break
#if
CheckContainsText <$BOXITEM[4].NAME> 佣兵
#act
SetUpgradeItem 4
GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary牛师傅制作佣兵佣兵阶级职称.txt <$STR(S$职业)>
GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary牛师傅制作佣兵佣兵阶级星级.txt <$STR(S$星数)>
ReadConfigFileItem ..QuestDiary牛师傅制作佣兵佣兵阶级资质.txt 资质数值 <$STR(S$星数)> <$STR(S$资质数值A)>
EXTRACTSTRING : <$STR(S$资质数值A)> N$佣兵资质低 N$佣兵资质高 N$佣兵有效号 N$佣兵字颜色
ChangeItemNameColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>
SetCustomItemText boxitem4 品阶:<$STR(S$星数)>职称:<$STR(S$职业)>
SetCustomItemTextColor boxitem4 <$STR(N$佣兵字颜色)>
MOVR N$综合F资质 <$STR(N$佣兵资质低)> <$STR(N$佣兵资质高)>
SetCustomItemValue boxitem4 0 = <$STR(N$综合F资质)> ;[综合资质]
SetCustomItemAbil boxitem4 0 0 <$STR(N$佣兵字颜色)> ;0排的颜色
SetCustomItemAbil boxitem4 0 1 27 ;0排 [综合资质]
SetCustomItemAbil boxitem4 0 2 0 ;0表示属性位置 2属性位置代码 0表示显示到0排
SetCustomItemAbil boxitem4 0 3 0 ;0表示排号 3百分比代码 0表示不是百分比
SETITEMEFFECT boxitem4 <$STR(N$佣兵有效号)>
UpdateItem boxitem4
ReturnBoxItem 4
break
[@合成宝典]
#IF
#act
CloseBigDialogBox
#SAY
<ImgEx:45:194:195:194:395:-18|249#关闭/@Exit>
<佣兵宝典(50-100级)可以在100级前直接提升1级等级./SCOLOR=151> <合成1/@合成一1> <合成2/@合成二1>
<佣兵宝典(100-150级)可以在150级前直接提升1级等级./SCOLOR=215> <合成1/@合成一2> <合成2/@合成二2>
<佣兵宝典(150-180级)可以在180级前直接提升1级等级./SCOLOR=243> <合成1/@合成一3> <合成2/@合成二3>
<佣兵宝典(180-200级)可以在200级前直接提升1级等级./SCOLOR=242> <合成1/@合成一4> <合成2/@合成二4>
<合成1需要相同的宝典3本白手合成/SCOLOR=254>
<合成2需要佣兵宝典1本+388暗黑币/SCOLOR=254>
<返回主页/@main>
[@合成二1]
#if
checkitem 佣兵宝典(1-50级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(1-50级) 1
give 佣兵宝典(50-100级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:1本(1-50级)+388暗黑币.
break
[@合成二2]
#if
checkitem 佣兵宝典(50-100级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(50-100级) 1
give 佣兵宝典(100-150级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:1本(50-100级)+388暗黑币.
break
[@合成二3]
#if
checkitem 佣兵宝典(100-150级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(100-150级) 1
give 佣兵宝典(150-180级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:1本(150-180级)+388暗黑币.
break
[@合成二4]
#if
checkitem 佣兵宝典(150-180级) 1
CHECKGAMEGOLD > 387
#ACT
GAMEGOLD - 388
take 佣兵宝典(150-180级) 1
give 佣兵宝典(180-200级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:1本(180-200级)+388暗黑币.
break
[@合成一1]
#if
checkitem 佣兵宝典(1-50级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(1-50级) 3
give 佣兵宝典(50-100级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(50-100级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:3本(1-50级).
break
[@合成一2]
#if
checkitem 佣兵宝典(50-100级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(50-100级) 3
give 佣兵宝典(100-150级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(100-150级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:3本(50-100级).
break
[@合成一3]
#if
checkitem 佣兵宝典(100-150级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(100-150级) 3
give 佣兵宝典(150-180级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(150-180级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:3本(100-150级).
break
[@合成一4]
#if
checkitem 佣兵宝典(150-180级) 3
#ACT
take 佣兵宝典(150-180级) 3
give 佣兵宝典(180-200级) 1
GuildNoticeMsg 0 150 [%s]在万事通那里,成功合成:佣兵宝典(180-200级)!
#ELSEACT
Messagebox [提示]: 合成①:3本(150-180级).
break
}
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