传奇HGE客户端资源读取规则以及图库资源算法自定义外观

2024-05-07

客户端资源读取规则:   程序内部资源名:     OtherUIFiles此文件名程序内部已使用,不要取这个名字  下文假设专属目录名字为Resources   以读取Prguse为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pdb, 如果ResourcesDataPrguse.pdb不存在则读取Data目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取ResourcesData专属目录内读取。   例: 优先读取ResourcesDataHum.pdb 如果这个文件不存在,则读取DataHum.Wzl或DataHum.Wil,按读取规则来。 优先读取ResourcesMap.map 如果这个文件不存在,则读取Map.map。 优先读取ResourcesW呵呵.w呵呵 如果这个文件不存在,则读取W呵呵.w呵呵。   固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录): ResourcesDataFilterItemNameList.dat(物品过滤) ResourcesDataPulsDesc.dat(经络提示文件) ResourcesDataSuitItemData.dat(套装文件,由M2导出) ResourcesDataClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)   优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件): ResourcesDataMapDesc1.dat(小地图备注) ResourcesDataItemDesc.dat(物品备注) ResourcesDataFengHao.dat(封号文件) ResourcesDataSkillDesc.dat(技能备注) ResourcesDataTips.dat(小提示) ResourcesDataexplain2.dat(内辅附助说明) ResourcesDataexplain4.dat(主宰令牌说明) ResourcesDataUi ResourcesDataBooks ResourcesDataMinimap     图库资源算法: hum //衣服shape从0~49计算 hum2 //衣服shape从50~99计算 hum3 //衣服shape从100~149计算 ...... hum15 //衣服shape从700~749计算 算法:(文件号-1)*50   weapon //武器shape从0~49计算 weapon2 //武器shape从50~99计算 weapon3 //武器shape从100~149计算 ..... weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算 算法:(文件号-1)*50   Items //物品Looks从0~9999计算 Items2 //物品Looks从10000~19999计算   DnItems //物品Looks从0~9999计算 DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算   stateitem //物品Looks从0~9999计算 stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算   monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪   Tiles、SMTiles、Object支持到255   自定义外观:   当shape设置为-1为自定义外观   打开M2->查看->列表信息2->物品有效,进行设置      
上一篇:传奇防止醉近流行的wpe卡属性点无限刷属性的重大bug 下一篇:传奇HGE[180902]更新M2、登录器必须配套(M2开放五元及军魂系统
HAOPK传奇工具站 © 2024 www.haopk.net All rights reserved. sitemap
今日访问量:23379   昨日访问量:29073