传奇hge引擎NPC对话编辑以及聊天框自定义说明

2024-05-07

NPC对话编辑    --------------------------------------------------------------------------------   老格式:   文字变色(不支持链接): <我是白色文字/FCOLOR=255>,FCOLOR值的范围(0.255)   新格式(兼容老格式):   {}在<>文字描述区使用,以“;”分割,例:<{s=我是文字描述;fc=255}/@节点>   基本标志:   ht: 提示文字,换行符“|”。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行}>。鼠标移动上去提示的效果。  htfc: 提示文字前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htfc=255}>。htfc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。  htbc: 提示框的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htbc=255}>。htbc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。  hta: 提示框的背景透明值。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;hta=255}>。hta范围(0..255),从低到高透明,程序默认半透明是128。  ox: X坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;ox=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。  oy: Y坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;oy=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。  x: X相对坐标。 例:<{s=我是文字描述;x=100}>。此作用是相对坐标,不影响后面内容排列。  y: Y相对坐标。 例:<{s=我是文字描述;y=100}>。此作用是相对坐标,不影响后面内容排列。  w: 默认宽度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到宽度会导致排版错乱。  h: 默认高度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到高度度会导致排版错乱。        文字相关标志:(继承基本标志)     s: 要显示的文字。 例:<{s=我是文字描述}>。  fc: 文字的前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;fc=255}>。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:白色  bc: 文字的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;bc=255}>。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。  ch: 鼠标移到文字上的颜色。 例:<{s=我是文字描述;ch=255}>。ch范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。  cd: 鼠标按下的颜色。 例:<{s=我是文字描述;cd=255}>。cd范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。  bold: 文字是否描边。 例:<{s=我是文字描述;bold=1}>。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。  boldc: 描边颜色。 例:<{s=我是文字描述;boldc=1}>。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。  f.se: 字体大小。 例:<{s=我是文字描述;f.se=9}>。范围(7..30)。默认值:9  f.bd: 字体加粗。 例:<{s=我是文字描述;f.bd=1}>。范围(0..1)。默认值:0  f.ul: 字体下划线。 例:<{s=我是文字描述;f.ul=1}>。范围(0..1)。默认值:普通文字0,链接1,链接可以加此项强项取消。  psi: 前往播放声音。 例:<{s=我是文字描述;psi=110}>。前往时候播放110序列号的声音,参见“sound.lst”序列号。-1=关闭前往声音。  ac: 颜色自动变色。 例:<{s=我是文字描述;ac=1,2,3,4}>。循环变色,可以只能设置10个颜色。    图像相关标志:(图片除了上面boldc以外都支持以上属性)     i: 图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,须存在i和li,否则不显示。  li: 图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,例:<{i=2935;li=&ui1}>,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。  ih: 鼠标移动上的图片索引号。 同上,默认值为i的值。  id: 鼠标按下的索引号。 同上,默认值为i的值。  sox: 文字X坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。  soy: 文字Y坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。  注意:i和li,须同时存在,否则不显示,如果同时存在s则是按钮效果。    播放有效标志:(继承了以上标志)   ei: 有效起始图片。 例:<{s= ;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的有效。  eli: 有效资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的有效。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。  et: 有效播放速度。 一般100~200之间,默认值:120。  ec: 播放数量。 有效播放多少张图片。  efc: 循环播放次数。 0为无限次循环(默认)。  edm: 绘图模式。 0-普通绘图,1-混合绘图(默认)  efxy: 是否按资源图坐标计算。 0-不计算(默认),1-计算  eox: x微调坐标。 默认值:0  eoy: y微调坐标。 默认值:0  注意:有效可以显示在一个文字上层或图像上层,但如果底层不想显示图像或文字,那么写个s= ;属性,=和;之间写个空格。    进度条标志:(继承基本标志)   type: 组建类型,1=进度条(必填) 例:<{type=1;li=14;i=3364;m=100;p=50;x=100;y=100}>  li: 资源库索引号。 (必填)  i: 图片的索引号。 (必填)  p: 当前进度值。 默认值:0  m: 大进度值。 默认值:0  o: 绘制方向。 0-水平(默认),1-垂直       获取包裹物品数量标志:(继承文字相关标志)   type: 组建类型,2=获取包裹物品数量(必填)    s: 包裹物品名称。 (必填)  例:当前包裹回城卷数量:<{type=2;s=回城卷}>    快速关闭NPC对话框:(推荐使用)   标志:@Close  例:<关闭对话框/@Close> 区别: @Close:客户端直接关闭窗体,不经过M2 @Exit:是经过M2关闭的窗体,可防止跳转刷物品,建议QF,QM使用@Exit,其他可见NPC建议使用@Close        自定义OK框标志:(继承基本标志)   type: 组建类型,3=自定义OK框(必填)    idx: 编号,范围(0~7)。 (必填)  i: 背景图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,须存在i和li,否则不显示。  li: 背景图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。  fil: 允许放入的物品类型。 DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,此属性不填写时,允许大部分物品  ht: 参考文字标志对应说明。 OK框中作用于未放入物品前显示,放入物品后按物品属性显示。  mic: OK框内高亮半透明颜色。 当鼠标在包裹内拿起物品,符合OK框fil条件的,OK框高亮显示半透明颜色,不填写则不启用此属性,范围(0..255)或Web颜色       文字转义符:   / #47 #92 ; #59 = #61  < #60 > #62 { #123 } #125  # #35                提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。         NPC命令   功能:自定义NPC对话框 格式:OPENMERCHANTDLG 资源库索引号|图片索引号|是否可移动(0,1)|宽度|高度|显示位置(0..4)|微调坐标X|微调坐标Y|是否显示关闭按钮(0,1)|关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y 说明: 显示位置:0-左上角,1-右上角,2-左下角,3-右下角,4-居中   例:资源库索引号 ui1文件对应14 编号,或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。 [@main] #if #act OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0   还原原始NPC窗口模式 格式:OPENMERCHANTDLG -1| 说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误     功能:播放动态图片(自定义NPC对话框有效) 格式:PLAYNPCDLGEFFECT 资源库索引号|播放起始图片|播放速度(毫秒)|播放数量|循环次数(0=无限循环)|绘图模式(0/1)|X坐标偏移|Y坐标偏移|是否按资源图坐标计算(0-不按 1-按资源图计算) 说明:可以支持6个命令同步播放 资源库索引号:支持编号或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。       聊天框自定义    --------------------------------------------------------------------------------   格式:   {}符号配对代表自定义格式。   文字相关标志:      type: 类型。 例:{type=0;s=我是文字描述}。0-文字、1-URL链接(未完成)、2-图片(未完成)、3-坐标(未完成)、3-物品(未完成)。默认值:0,由于其他类型未完成默认值是0,现可不使用此标志。  s: 要显示的文字。 例:{s=我是文字描述}。  fc: 文字的前景颜色。 例:{s=我是文字描述;fc=255}。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:当前行颜色  bc: 文字的背景颜色。 例:{s=我是文字描述;bc=255}。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:当前行背景颜色  bold: 文字是否描边。 例:{s=我是文字描述;bold=1}。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。  boldc: 描边颜色。 例:{s=我是文字描述;boldc=1}。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:黑色    文字转义符:   { #123 < #60 > #62                                          提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。         例如:   SENDMSG 5 测试{s=[自定义];fc=254;bc=253;bold=1}聊天框 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 爆物品设置 String.ini文件内 ItmeDropHintMsg=物品[{s=%Item;fc=52;bc=253}]从[{s=%name;fc=80;bc=253}]身上掉落在地图{s=%Map(%x,%y);fc=5;bc=253}处。        其他可自行尝试~~~  
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