跨区捐献传奇脚本

2024-05-07

  [@main] #if #act GetListString ..QuestDiary开区状态.txt 0 S$状态   #if equal S$状态 老区 #act GetListString ..........老1区给予.txt 0 N$给予1 GetListString ..........老2区给予.txt 0 N$给予2 GetListString ..........老3区给予.txt 0 N$给予3 GetListString ..........老4区给予.txt 0 N$给予4 #elseact GetListString ..........新1区给予.txt 0 N$给予1 GetListString ..........新2区给予.txt 0 N$给予2 GetListString ..........新3区给予.txt 0 N$给予3 GetListString ..........新4区给予.txt 0 N$给予4     #if #act mov N$给予 0 inc N$给予 <$str(N$给予1)> inc N$给予 <$str(N$给予2)> inc N$给予 <$str(N$给予3)> inc N$给予 <$str(N$给予4)> ;--------------------- MOV N$给予99 <$STR(N$给予)> mul N$给予99 90 div N$给予99 100 ;--------------------- mov N$胜利方 <$str(N$给予99)> mul N$胜利方 53 div N$胜利方 100 mov N$失败方 <$str(N$给予99)> mul N$失败方 37 div N$失败方 100 mov N$累计方 <$str(N$给予99)> mul N$累计方 10 div N$累计方 100         #if #Act GetListString ..........累计沙给予.txt 0 N$累计给予_独立 OPENMERCHANTBIGDLG 15 867 1 0 280 150 1 #say     <>                          <杀神恶魔·沙城捐献/AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,253>   <PlayImg:10:304:1:200:131:-13:0/@exit> <>      <Hot~◆》/SCOLOR=215><杀神恶魔沙城奖池系统 [长期属性]每人限领一次!首次拿沙结束关闭激活页面/SCOLOR=253> <>      <Hot~◆》/SCOLOR=215><你当前Rmb点为/SCOLOR=70>  <$GAMEPOINT>  <元/SCOLOR=70>      <只需要30R点点即可获得以下属性!/SCOLOR=254> <>      <Hot~◆》/SCOLOR=151><长期激活:/SCOLOR=253>   <PlayImg:12:776:10:200:-30:-12:0>  <>      <Hot~◆》/SCOLOR=151><刀刀切割1% 攻击速度+10%  双倍爆率+98%  PK爆率+20% 体力增加+10%/SCOLOR=249>     <>      <Hot~◆》/SCOLOR=215>  <杀神恶魔今日一区/SCOLOR=254>  <已累积沙城给予/SCOLOR=215>  <[金额]:/SCOLOR=249>    {<$str(N$给予1)> 元/FCOLOR=253} <>      <Hot~◆》/SCOLOR=215>  <杀神恶魔今日二区/SCOLOR=254>  <已累积沙城给予/SCOLOR=215>  <[金额]:/SCOLOR=249>    {<$str(N$给予2)> 元/FCOLOR=253} <>      <Hot~◆》/SCOLOR=215>  <杀神恶魔今日三区/SCOLOR=254>  <已累积沙城给予/SCOLOR=215>  <[金额]:/SCOLOR=249>    {<$str(N$给予3)> 元/FCOLOR=253} <>      <Hot~◆》/SCOLOR=215>  <杀神恶魔今日四区/SCOLOR=254>  <已累积沙城给予/SCOLOR=215>  <[金额]:/SCOLOR=249>    {<$str(N$给予4)> 元/FCOLOR=253}  <>      <Hot~◆》/SCOLOR=151>  <杀神恶魔统战奖金/SCOLOR=253>  <今日累计统战给予/SCOLOR=70><[金额]:/SCOLOR=151>    {<$str(N$累计方)> 元/FCOLOR=249}    <>      <Hot~◆》攻沙胜利行会获得沙城奖池佣金/SCOLOR=254>           <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1>{<$str(N$胜利方)>  元/FCOLOR=70} <>      <Hot~◆》攻沙失败行会获得沙城奖池佣金/SCOLOR=254>           <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1>{<$str(N$失败方)>  元/FCOLOR=215} <> <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1><[捐献R点点获取属性]/@捐献>   <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1><[在线充米R点点]/@充米>   <PlayImg:15:82:6:80:-42:-10:1><[领取R点点]/@领取> <>      <Hot~◆》当前统战给予总累计/SCOLOR=249>  <$str(N$累计给予_独立)>  <元/SCOLOR=249>{(总金额扣除10%作为平台开支/FCOLOR=243},{(10%累积统战发放)/FCOLOR=215} <>      <给予发放说明:/SCOLOR=215> <以上给予以两个行会为准/SCOLOR=151>,<超过两个行会失败方给予累计到新区发放/SCOLOR=254>   [@1111] #act set [339] 1 CONFERTITLE 沙城捐献 SendCenterMsg 0 254 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元  1 5 SENDMSG 1 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元       [@充米] #IF #ACT OpenWebSite partition_list_ui?p=32f8ab9dfd3c7ac0503411c03b6e6e95     [@领取] #if CHECKLEVELEX > 0 #ACT CLOSEMERCHANTBIGDLG #CALL [充米Rmb点Rmb点Rmb点.txt] @领取Rmb点     [@提取] #if EQUAL G222 1 #act messagebox 当前沙城奖池已经停止,新区拿沙结束关闭沙城奖池! break   #if checkGAMEPOINT < 11 #act messagebox 你的沙城积分不足11点,无法提取! BREAK   #if checkGAMEPOINT < 11 #act messagebox 你的沙城积分不足11点,无法提取! BREAK   #if checkGAMEPOINT > 10 #act GAMEPOINT - 11 give 沙城积分*10 1 GuildNoticeMsg 250 0 【ぐ【沙城积分】:『提取沙城积分*10成功』获得沙城积分卷*10一张 SELF     [@捐献] #if EQUAL G222 1 #act messagebox 当前沙城奖池已经停止,新区拿沙结束关闭沙城奖池! break   #if checkGAMEPOINT < 30 #act messagebox 领取该属性需要充米大于30才能领取! BREAK     #IF CHECK [339] 1 #ACT MESSAGEBOX 你已经领取过该属性,无法重复领取! BREAK   #if #act CONFERTITLE 沙城捐献 GOTO @判断大区 GetListString ..........<$str(S$TEXTNAME)> 0 N$给予 inc N$给予 30 clearnamelist ..........<$str(S$TEXTNAME)> addtextlist ..........<$str(S$TEXTNAME)> <$str(N$给予)> GAMEPOINT - 30 SETICON 2 12 776 0 -50 10 0 200 0 set [339] 1 CONFERTITLE 沙城捐献 #CALL [刷新游戏速度.TXT] @刷新游戏速度 MESSAGEBOX 感谢您的支持,大部分玩家捐献均作为沙城给予反馈给玩家! SendCenterMsg 0 254 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元  1 5 SENDMSG 1 恭喜:玩家【<$USERNAME>】捐献了【30R点点】,当前沙巴克累积胜利方给予:【<$str(N$胜利方)>】元,失败方给予:【<$str(N$失败方)>】元 goto @main     [@判断大区] #if equal S$状态 老区 #act mov S$TEXTNAME 老 #elseact mov S$TEXTNAME 新 #if CheckContainsText <$SERVERNAME> 1区 #act INC S$TEXTNAME 1区给予.txt   #if CheckContainsText <$SERVERNAME> 2区 #act INC S$TEXTNAME 2区给予.txt   #if CheckContainsText <$SERVERNAME> 3区 #act INC S$TEXTNAME 3区给予.txt   #if CheckContainsText <$SERVERNAME> 4区 #act INC S$TEXTNAME 4区给予.txt  
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