传奇装备栏强化为长期强化脚本,全身强化+10 几率触发幸运一击

2024-05-07

[@main] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 98 206 1 4 0 -100 1 695 130 1 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                 <《装备栏强化介绍》/FCOLOR=69>                                                                  <装备栏强化为长期强化,更换装备自动/FCOLOR=149>                                                                 <继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>                                                                 <每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>                                                                 <每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>                                                                 <说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>                                                                 <别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\                                                                 <装备可以强化等级为100级。前往“查/FCOLOR=249>                                                                 <看强化增益”详情。/FCOLOR=249>                                                                 <「查看强化增益」/@强化增益>   [@强化增益] #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                 <全身强化+10  几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+20  几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+30  几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+40  几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+50  几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+60  几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+70  几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+80  几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+90  几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>                                                                 <全身强化+100 几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>                                                                 <幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>       [@武器栏A] #ACT inc U99 1 mov N$材料数量  <$STR(U99)> dec U99 1 GOTO @检测武器强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《武器栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>   [@衣服栏A] #ACT inc U98 1 mov N$材料数量  <$STR(U98)> dec U98 1 GOTO @检测衣服强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《衣服栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>   [@头盔栏A] #ACT inc U97 1 mov N$材料数量  <$STR(U97)> dec U97 1 GOTO @检测头盔强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《头盔栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>     [@项链栏A] #ACT inc U96 1 mov N$材料数量  <$STR(U96)> dec U96 1 GOTO @检测项链强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《项链栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>     [@左手栏A] #ACT inc U92 1 mov N$材料数量  <$STR(U92)> dec U92 1 GOTO @检测左手强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《左手栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>     [@右手栏A] #ACT inc U94 1 mov N$材料数量  <$STR(U94)> dec U94 1 GOTO @检测右手强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《右手栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>     [@左戒栏A] #ACT inc U93 1 mov N$材料数量  <$STR(U93)> dec U93 1 GOTO @检测左戒强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《左戒栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>     [@右戒栏A] #ACT inc U92 1 mov N$材料数量  <$STR(U92)> dec U92 1 GOTO @检测右戒强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《右戒栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>     [@靴子栏A] #ACT inc U90 1 mov N$材料数量  <$STR(U90)> dec U90 1 GOTO @检测靴子强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《靴子栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>     [@腰带栏A] #ACT inc U91 1 mov N$材料数量  <$STR(U91)> dec U91 1 GOTO @检测腰带强化 #SAY <Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>                                                                         <《腰带栏强化》/FCOLOR=69>                                                                  <当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>                                                                  <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}                                                                  <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}                                                                  <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>                                                                  <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}                                                                  <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}                                                                  <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249> <PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>   [@强化武器] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U99 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化! break       #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U99)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U99 1 MessageBox [恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>! GOTO @武器栏A #CALL [58穿戴触发武器栏强化.txt] @武器强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @武器栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化衣服] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U98 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U98)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U98 1 MessageBox [恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>! GOTO @衣服栏A #CALL [58穿戴触发衣服栏强化.txt] @衣服强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @衣服栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化头盔] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U97 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U97)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U97 1 MessageBox [恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>! GOTO @头盔栏A #CALL [58穿戴触发头盔栏强化.txt] @头盔强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @头盔栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化项链] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U96 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U96)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U96 1 MessageBox [恭喜]:项链栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U96)>! GOTO @项链栏A #CALL [58穿戴触发项链栏强化.txt] @项链强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @项链栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化左手] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U95 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前左手栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U95)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U95 1 MessageBox [恭喜]:左手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U95)>! GOTO @左手栏A #CALL [58穿戴触发左手栏强化.txt] @左手强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @左手栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化右手] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U94 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前右手栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U94)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U94 1 MessageBox [恭喜]:右手栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U94)>! GOTO @右手栏A #CALL [58穿戴触发右手栏强化.txt] @右手强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @右手栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化左戒] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U93 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前左戒栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U93)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U93 1 MessageBox [恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>! GOTO @左戒栏A #CALL [58穿戴触发左戒栏强化.txt] @左戒强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @左戒栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化右戒] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U92 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U92)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U92 1 MessageBox [恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>! GOTO @右戒栏A #CALL [58穿戴触发右戒栏强化.txt] @右戒强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @右戒栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化腰带] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U91 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前腰带栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U91)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U91 1 MessageBox [恭喜]:腰带栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U91)>! GOTO @腰带栏A #CALL [58穿戴触发腰带栏强化.txt] @腰带强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @腰带栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK   [@强化靴子] #IF #ACT MOV N$随机数 1 101   #IF CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。 break   #IF NOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> #ACT MessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。 break   #IF LARGE U90 99 #ACT MessageBox [恭喜]:当前靴子栏已经强化满100级,无需再强化! break   #IF CHECKGAMEGOLD > <$STR(U90)> checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)> SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)> #ACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GAMEGOLD - <$STR(N$材料数量)> inc U90 1 MessageBox [恭喜]:靴子栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U90)>! GOTO @靴子栏A #CALL [58穿戴触发靴子栏强化.txt] @靴子强化 #CALL [一杯咖啡全身强化检测.txt] @强化检测 BREAK #ELSEACT TAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)> GOTO @靴子栏A MessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。 BREAK     [@检测武器强化] #IF CHECKJOB warrior #ACT MOV S$强化属性项 攻击   #IF CHECKJOB wizard #ACT MOV S$强化属性项 魔法   #IF CHECKJOB taoist #ACT MOV S$强化属性项 道术     #IF LARGE U99 99 #ACT MOV N$强化伤害 10 MOV N$忽视防御 30 mov N$成功率 0 BREAK   #IF LARGE U99 89 #ACT mov N$成功率 50 MOV N$强化伤害 9 MOV N$忽视防御 27 BREAK   #IF LARGE U99 79 #ACT mov N$成功率 60 MOV N$强化伤害 8 MOV N$忽视防御 24 BREAK   #IF LARGE U99 69 #ACT mov N$成功率 65 MOV N$强化伤害 7 MOV N$忽视防御 21 BREAK   #IF LARGE U99 59 #ACT mov N$成功率 70 MOV N$强化伤害 6 MOV N$忽视防御 18 BREAK   #IF LARGE U99 49 #ACT mov N$成功率 75 MOV N$强化伤害 5 MOV N$忽视防御 15 BREAK   #IF LARGE U99 39 #ACT mov N$成功率 80 MOV N$强化伤害 4 MOV N$忽视防御 12 BREAK     #IF LARGE U99 29 #ACT mov N$成功率 85 MOV N$强化伤害 3 MOV N$忽视防御 9 BREAK   #IF LARGE U99 19 #ACT mov N$成功率 90 MOV N$强化伤害 2 MOV N$忽视防御 6 BREAK   #IF LARGE U99 9 #ACT mov N$成功率 95 MOV N$强化伤害 1 MOV N$忽视防御 3 BREAK   #IF #ACT mov N$成功率 100 BREAK         [@检测衣服强化] #IF CHECKJOB warrior #ACT MOV S$强化属性项 攻击   #IF CHECKJOB wizard #ACT MOV S$强化属性项 魔法   #IF CHECKJOB taoist #ACT MOV S$强化属性项 道术   #IF LARGE U98 99 #ACT MOV N$强化伤害 10 MOV N$成功率 0 BREAK   #IF LARGE U98 89 #ACT MOV N$成功率 50 ;MOV N$强化费用 80 MOV N$强化伤害 9 BREAK   #IF LARGE U98 79 #ACT MOV N$成功率 60 ;MOV N$强化费用 70 MOV N$强化伤害 8 BREAK   #IF LARGE U98 69 #ACT MOV N$成功率 65 ;MOV N$强化费用 60 MOV N$强化伤害 7 BREAK   #IF LARGE U98 59 #ACT MOV N$成功率 70 ;MOV N$强化费用 50 MOV N$强化伤害 6 BREAK   #IF LARGE U98 49 #ACT MOV N$成功率 75 ;MOV N$强化费用 40 MOV N$强化伤害 5 BREAK   #IF LARGE U98 39 #ACT MOV N$成功率 80 ;MOV N$强化费用 30 MOV N$强化伤害 4 BREAK     #IF LARGE U98 29 #ACT MOV N$成功率 85 ;MOV N$强化费用 20 MOV N$强化伤害 3 BREAK   #IF LARGE U98 19 #ACT MOV N$成功率 90 ;MOV N$强化费用 15 MOV N$强化伤害 2 BREAK   #IF LARGE U98 9 #ACT MOV N$成功率 95 ;MOV N$强化费用 10 MOV N$强化伤害 1 BREAK   #IF #ACT MOV N$成功率 100 ;MOV N$强化费用 5 BREAK     [@检测头盔强化] #IF CHECKJOB warrior #ACT MOV S$强化属性项 攻击   #IF CHECKJOB wizard #ACT MOV S$强化属性项 魔法   #IF CHECKJOB taoist #ACT MOV S$强化属性项 道术   #IF LARGE U97 99 #ACT MOV N$成功率 0 MOV N$强化伤害 10 BREAK   #IF LARGE U97 89 #ACT MOV N$成功率 50 ;MOV N$强化费用 80 MOV N$强化伤害 9 BREAK   #IF LARGE U97 79 #ACT MOV N$成功率 60 ;MOV N$强化费用 70 MOV N$强化伤害 8 BREAK   #IF LARGE U97 69 #ACT MOV N$成功率 65 ;MOV N$强化费用 60 MOV N$强化伤害 7 BREAK   #IF LARGE U97 59 #ACT MOV N$成功率 70 ;MOV N$强化费用 50 MOV N$强化伤害 6 BREAK   #IF LARGE U97 49 #ACT MOV N$成功率 75 ;MOV N$强化费用 40 MOV N$强化伤害 5 BREAK   #IF LARGE U97 39 #ACT MOV N$成功率 80 ;MOV N$强化费用 30 MOV N$强化伤害 4 BREAK     #IF LARGE U97 29 #ACT MOV N$成功率 85 ;MOV N$强化费用 20 MOV N$强化伤害 3 BREAK   #IF LARGE U97 19 #ACT MOV N$成功率 90 ;MOV N$强化费用 15 MOV N$强化伤害 2 BREAK   #IF LARGE U97 9 #ACT MOV N$成功率 95 ;MOV N$强化费用 10 MOV N$强化伤害 1 BREAK   #IF #ACT MOV N$成功率 100 ;MOV N$强化费用 5 BREAK           [@检测项链强化] #IF CHECKJOB warrior #ACT MOV S$强化属性项 攻击   #IF CHECKJOB wizard #ACT MOV S$强化属性项 魔法   #IF CHECKJOB taoist #ACT MOV S$强化属性项 道术   #IF LARGE U96 99 #ACT MOV N$成功率 0 MOV 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