$ITEM变量新增获取物品如下属性

2024-05-07

优化变量<$ITEM[参数1].参数2>用于获取物品的极品属性与DB的相关属性 参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量 参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值。 目前支持字段如下(其他陆续增加): 'IDX' 'NAME' 'Stdmode' 'Shape' 'Weight' 'AniCount' 'Source' 'Reserved' 'Looks' 'DuraMax' 'AC' 'AC2' 'DC' 'DC2' 'SC' 'SC2' 'MC' 'MC2' 'MAC' 'MAC2' 'Need' 'NeedLevel' 'Price'   以下9条为新增检测 'Shine' // 发光 'Smite' //暴击 'DropRate' //PK目标爆率 'IgnDef' //忽视目标防御 'DamAdd' //增加伤害 'DamReb' //伤害反射 'DcRedu' //物理伤害减少 'McRedu' //魔法伤害减少 'ExpAdd' //经验吸收增加     [@TEST] #ACT GIVE 屠龙 1 SENDMSG 5 <$GIVEITEM> UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5 SENDMSG 5 <$ITEM[$GIVEITEM].NAME>的极品攻击属性点数:<$ITEM[$GIVEITEM].0>   [@PickUpItem] #ACT SENDMSG 5 你拾取了:<$ITEM[$GIVEITEM].NAME>   注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用。 部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值 比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000。 典型应用: 1、直接给予的时候,直接进行属性调整。 2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本。 3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。 各位举一反三吧。        
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