GEE攻击触发运用,大部触发只有攻击到怪物才会触发

2024-05-07

;大部分触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 ;======================魔法攻击触发========================== [@MagicStruck] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT  SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK     #IF #ACT  SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK     [@MagicAttack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT  SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK     #IF #ACT  SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK   ;======================物理攻击触发========================== [@Struck] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT  SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK     #IF #ACT  SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253 BREAK     [@Attack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT  SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK   #IF #ACT  SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK     ;======================下面变量获取怪物完整名字==========================   增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME      上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME       提供2种变量大家自己按需使用!  
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