2024-05-07
[@main]
#if
check [444] 0
#act
OPENMERCHANTDLG 6005|0|1|0|0|0|0|0|1|580|30
mov <$S(空1)> 1120
mov <$S(空2)> 1120
mov <$S(空3)> 1120
mov <$S(空4)> 1120
mov <$S(空5)> 1120
mov <$S(空6)> 1120
mov <$S(空7)> 1120
mov <$S(空8)> 1120
mov <$N(编号)> 19
mov <$S(动态光圈)>
mov <$S(摇奖物品)>
#say
<{s=幸运大抽;f.se=13;fc=100;ch=100;x=278;y=25}>
<{s=活动规则说明;f.se=11;fc=222;ch=222;x=140;y=72}>
<{s=金刚石摇奖游戏规则如下:;f.se=10;fc=100;ch=100;x=65;y=120}>
<{s=1:玩家每次需要10充米积分启动。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=150}>
<{s=2:可以可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指绝世神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>
<{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>
<{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>
<{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>
<{s=6:后面预祝玩家鸿运当头。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=300}>
<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=开始摇奖;f.se=11;fc=251;ch=251;x=370;y=90}/@金刚石摇>
<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=重置奖位;f.se=11;fc=251;ch=251;x=470;y=90}/@重置奖位>
<{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>
<{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>
<$S(动态光圈)>
;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
;<{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
<{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>
<{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>
<{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>
<{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>
<{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>
<{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>
<{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>
<{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>
#ELSEACT
OPENMERCHANTDLG 6005|0|1|0|0|0|0|0|1|580|30
#ELSEsay
<{s=幸运大抽;f.se=13;fc=100;ch=100;x=278;y=25}>
<{s=活动规则说明;f.se=11;fc=222;ch=222;x=140;y=72}>
<{s=金刚石摇奖游戏规则如下:;f.se=10;fc=100;ch=100;x=65;y=120}>
<{s=1:玩家每次需要10充米积分启动。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=150}>
<{s=2:可以可获取啸天剑甲.复活戒指.重生戒指神器。;f.se=10;fc=249;ch=243;x=65;y=180}>
<{s=3:每摇完一次需要重置奖位方可进行下一轮;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=210}>
<{s=4:活动中途下线视为放弃开奖机会。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=240}>
<{s=5:每抽一次必能得到一件物品。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=270}>
<{s=6:后面预祝玩家鸿运当头。;f.se=10;fc=243;ch=243;x=65;y=300}>
<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=开始摇奖;f.se=11;fc=251;ch=251;x=370;y=90}/@金刚石摇>
<{i=311;ih=312;id=313;li=19;s=重置奖位;f.se=11;fc=251;ch=251;x=470;y=90}/@重置奖位>
<{s=你当前金刚石数量:【<$CREDITPOINT>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=140}>
<{s=你本次摇奖获得了:【<$S(摇奖物品)>】;f.se=10;fc=253;ch=253;x=375;y=160}>
<$S(动态光圈)>
<{i=<$S(空1)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=212}>
<{i=<$S(空2)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=212}>
<{i=<$S(空3)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=212}>
<{i=<$S(空4)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=212}>
<{i=<$S(空8)>;li=<$N(编号)>;s=;x=363;y=271}>
<{i=<$S(空7)>;li=<$N(编号)>;s=;x=421;y=271}>
<{i=<$S(空6)>;li=<$N(编号)>;s=;x=479;y=271}>
<{i=<$S(空5)>;li=<$N(编号)>;s=;x=537;y=271}>
[@重置奖位]
#if
equal <$S(正在转)> 转动中
#act
messagebox 正在摇奖过程中,不要重复前往。
break
#if
check [444] 1
#act
set [444] 0
mov <$S(空1)> 1120
mov <$S(空2)> 1120
mov <$S(空3)> 1120
mov <$S(空4)> 1120
mov <$S(空5)> 1120
mov <$S(空6)> 1120
mov <$S(空7)> 1120
mov <$S(空8)> 1120
mov <$N(编号)> 63
mov <$S(动态光圈)>
mov <$S(摇奖物品)>
messagebox 可以重新摇奖了。
goto @main
break
#if
check [444] 0
#act
messagebox 无需重置,请摇奖。
break
[@金刚石摇]
#if
equal <$S(正在转)> 转动中
#act
messagebox 正在摇奖过程中,不要重复前往。
break
#if
check [444] 1
#act
messagebox 请先重置奖位再进行摇奖。
break
#if
CHECKCREDITPOINT < 10
#act
messagebox 请检查你的金刚石数量。
break
#if
#act
set [444] 1
CREDITPOINT - 10
SENDMSG 6 你花费了10充米积分,还剩下【<$CREDITPOINT>】颗
mov <$S(正在转)> 转动中
goto @启动摇奖
break
;========================================================
[@启动摇奖]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位2
[@方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位3
[@方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位4
[@方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位5
[@方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位6
[@方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位7
[@方位7]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位8
[@方位8]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @循环1轮
[@循环1轮]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位22
[@方位22]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位33
[@方位33]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位44
[@方位44]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @方位55
[@方位55]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位66
[@方位66]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位77
[@方位77]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @方位88
[@方位88]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @循环定格
[@循环定格]
#IF
random 1
#ACT
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽定格点数.txt s180
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观1.txt s170
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观2.txt s171
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观3.txt s172
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观4.txt s173
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观5.txt s174
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观6.txt s175
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观7.txt s176
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观8.txt s177
delaygoto 1 @定格计算
#IF
random 400
#ACT
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽定格点数.txt s180
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品1.txt s170
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品2.txt s171
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品3.txt s172
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品4.txt s173
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品5.txt s174
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品6.txt s175
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品7.txt s176
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖醉终物品8.txt s177
delaygoto 1 @定格计算
#ELSEACT
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽定格点数.txt s180
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观1.txt s170
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观2.txt s171
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观3.txt s172
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观4.txt s173
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观5.txt s174
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观6.txt s175
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观7.txt s176
GetRandomName ..QuestDiary数据文件幸运大抽摇奖物品内观8.txt s177
delaygoto 1 @定格计算
[@定格计算]
#IF
EQUAL S180 1
#ACT
goto @顺时第1格
#IF
EQUAL S180 2
#ACT
goto @顺时第2格
#IF
EQUAL S180 3
#ACT
goto @顺时第3格
#IF
EQUAL S180 4
#ACT
goto @顺时第4格
#IF
EQUAL S180 5
#ACT
goto @顺时第5格
#IF
EQUAL S180 6
#ACT
goto @顺时第6格
#IF
EQUAL S180 7
#ACT
goto @顺时第7格
#IF
EQUAL S180 8
#ACT
goto @顺时第8格
;========================================================
[@顺时第1格]
#IF
#ACT
mov S181 1
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果1
;========================================================
[@顺时第2格]
#IF
#ACT
mov S181 2
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @2定格方位2
[@2定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果2
;========================================================
[@顺时第3格]
#IF
#ACT
mov S181 3
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @3定格方位2
[@3定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @3定格方位3
[@3定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果3
;========================================================
[@顺时第4格]
#IF
#ACT
mov S181 4
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @4定格方位2
[@4定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @4定格方位3
[@4定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @4定格方位4
[@4定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
goto @检测摇奖结果4
;========================================================
[@顺时第5格]
#IF
#ACT
mov S181 5
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位2
[@5定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位3
[@5定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位4
[@5定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @5定格方位5
[@5定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果5
;========================================================
[@顺时第6格]
#IF
#ACT
mov S181 6
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位2
[@6定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位3
[@6定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位4
[@6定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位5
[@6定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @6定格方位6
[@6定格方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果6
;========================================================
[@顺时第7格]
#IF
#ACT
mov S181 7
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位2
[@7定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位3
[@7定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位4
[@7定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位5
[@7定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位6
[@7定格方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @7定格方位7
[@7定格方位7]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果7
;========================================================
[@顺时第8格]
#IF
#ACT
mov S181 8
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=356;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位2
[@8定格方位2]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位3
[@8定格方位3]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位4
[@8定格方位4]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=210}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位5
[@8定格方位5]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=529;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位6
[@8定格方位6]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=471;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位7
[@8定格方位7]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <{i=1;li=6005;s=;x=413;y=271}>
goto @main
delaygoto 1 @8定格方位8
[@8定格方位8]
#IF
#ACT
mov <$S(动态光圈)> <<{i=1;li=6005;s=;x=356;y=271}>
goto @main
goto @检测摇奖结果8
;========================================================
[@检测摇奖结果1]
#IF
EQUAL S181 S180
#ACT
mov <$N(编号)> 48
mov <$S(空1)> <$STR(S170)>
delaygoto 1 @定义装备名1
[@定义装备名1]
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4875
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主战刀
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4876
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主法杖
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4877
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4910
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(男)
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4911
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主战甲(女)
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4912
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(男)
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4913
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主魔甲(女)
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4914
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(男)
#IF
EQUAL <$S(空1)> 4915
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主道甲(女)
#IF
EQUAL <$S(空1)> 5370
#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 轩辕战刀
#IF
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
mov <$S(摇奖物品)> 霸主道剑
#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#ACT
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#IF
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#IF
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[@摇奖给予给予7]
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give <$S(摇奖物品)> 1
mov <$S(正在转)>
SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。
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[@检测摇奖结果8]
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[@摇奖给予给予8]
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SENDMSG 0 玩家【%s】摇奖获得了物品【<$S(摇奖物品)>】。
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给予脚本在120分钟以内达到270及的玩家
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HGE引擎狂暴状态脚本,传说中逆天的心法秘诀狂暴心法