坐骑进化脚本,为您的坐骑提供升级服务

2024-05-07

[@main] <欢迎来到玛法沉默,带上您的坐骑开始您的奇妙之旅把/AUTOCOLOR=249> <沉默坐骑:各大地图均有爆率,这里为您的坐骑提供升级服务/AUTOCOLOR=249>   <坐骑进化/@坐骑进化>   <坐骑介绍/@坐骑介绍>         [@坐骑进化]   <所以材料打怪即可获得 失败后坐骑不消失请大家放心/AUTOCOLOR=251> <人品在天,知足常乐,切不可盲目升级,逍遥天下,一统天下/AUTOCOLOR=251>   <进化仙级坐骑/@进化仙级坐骑>     <进化神级坐骑/@进化神级坐骑>   <进化佛级坐骑/@进化佛级坐骑>     <进化虚无坐骑/@进化虚无坐骑>   <坐骑神晶/@坐骑神晶>     [@进化仙级坐骑] <灵级坐骑为:独角兽 螭吻 黄金马 猎豹 蒲牢 雪虎 骨龙/AUTOCOLOR=249> <进化需要相同的灵级坐骑2个+10W金币+坐骑神晶*1 成功几率百分之50/AUTOCOLOR=249> <请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249> <独角兽进化/@独角兽进化>   <螭吻进化/@螭吻进化>    <黄金马进化/@黄金马进化>   <猎豹进化/@猎豹进化>   <蒲牢进化/@蒲牢进化>       <雪虎进化/@雪虎进化>    <骨龙进化/@骨龙进化>     [@进化神级坐骑] <仙级坐骑为:玉火麒麟  神圣天马 帝座黑骑 黄金神龙 菩提斗虎 泥沼鳄鱼/AUTOCOLOR=249> <进化需要相同的灵级坐骑2个+20W金币+坐骑神晶*2 成功几率百分之20/AUTOCOLOR=249> <请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249> <玉火麒麟进化/@玉火麒麟进化>   <神圣天马进化/@神圣天马进化>    <帝座黑骑进化/@帝座黑骑进化>   <黄金神龙进化/@黄金神龙进化>   <菩提斗虎进化/@菩提斗虎进化>       <泥沼鳄鱼进化/@泥沼鳄鱼进化>      [@进化佛级坐骑] <神级坐骑为:新年福兽 金角犀牛 深海巨鲨  雷霆穹奇 噬魂巨虾 千年巨龟/AUTOCOLOR=249> <进化需要相同的灵级坐骑2个+40W金币+坐骑神晶*4 成功几率百分之10/AUTOCOLOR=249> <请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249> <新年福兽进化/@新年福兽进化>   <金角犀牛进化/@金角犀牛进化>    <深海巨鲨进化/@深海巨鲨进化>   <雷霆穹奇进化/@雷霆穹奇进化>   <噬魂巨虾进化/@噬魂巨虾进化>       <千年巨龟虎进化/@千年巨龟进化>        [@进化虚无坐骑] <佛级坐骑为:上古混沌 九天神凰  霸王斗狮  通天神象 万年神龟  三尾神狐/AUTOCOLOR=249> <进化需要相同的灵级坐骑2个+80W金币+坐骑神晶*8 成功几率百分之5/AUTOCOLOR=249> <请选择相应的坐骑和材料升级,否则将扣除材料,失败坐骑不消失。/AUTOCOLOR=249> <上古混沌进化/@上古混沌进化>   <九天神凰进化/@九天神凰进化>    <霸王斗狮进化/@霸王斗狮进化>   <通天神象进化/@通天神象进化>   <万年神龟进化/@万年神龟进化>       <三尾神狐进化/@三尾神狐进化>        [@坐骑神晶] <大部分怪物均有爆率,为了方便时间少大侠,坐骑神晶也可在此处购买/AUTOCOLOR=251>   <购买坐骑神晶/@购买坐骑神晶>   [@购买坐骑神晶] 每颗[坐骑神晶]需要金币20W <购买一颗/@一颗>    <购买十颗/@十颗>   [@十颗] #if checkgold 2000000 #act take 金币 2000000 GIVE 坐骑神晶 10 #ELSEACT MESSAGEBOX 金币不足     [@一颗] #if checkgold 200000 #act take 金币 200000 GIVE 坐骑神晶 1 #ELSEACT MESSAGEBOX 金币不足     [@独角兽进化] #if checkitem 独角兽 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 random 5 #act TAKE 独角兽 2 TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据仙级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 独角兽 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 #act TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@螭吻进化] #if checkitem 螭吻 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 random 5 #act TAKE 螭吻 2 TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据仙级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 螭吻 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 #act TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!   [@黄金马进化] #if checkitem 黄金马 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 random 5 #act TAKE 黄金马 2 TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据仙级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 黄金马 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 #act TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@猎豹进化] #if checkitem 猎豹 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 random 5 #act TAKE 猎豹 2 TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据仙级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 猎豹 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 #act TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!   [@蒲牢进化] #if checkitem 蒲牢 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 random 5 #act TAKE 蒲牢 2 TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据仙级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 蒲牢 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 #act TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@雪虎进化] #if checkitem 雪虎 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 random 5 #act TAKE 雪虎 2 TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据仙级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 雪虎 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 #act TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!   [@骨龙进化] #if checkitem 骨龙 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 random 5 #act TAKE 骨龙 2 TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据仙级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只仙级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 骨龙 2 checkitem 坐骑神晶 1 CHECKGOLD 100000 #act TAKE 坐骑神晶 1 take 金币 100000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@玉火麒麟进化] #if checkitem 玉火麒麟 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 random 5 #act TAKE 玉火麒麟 2 TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据神级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 玉火麒麟 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 #act TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!   [@神圣天马进化] #if checkitem 神圣天马 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 random 5 #act TAKE 神圣天马 2 TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据神级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 神圣天马 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 #act TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@帝座黑骑进化] #if checkitem 帝座黑骑 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 random 5 #act TAKE 帝座黑骑 2 TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据神级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 帝座黑骑 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 #act TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@黄金神龙进化] #if checkitem 黄金神龙 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 random 5 #act TAKE 黄金神龙 2 TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据神级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 黄金神龙 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 #act TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@菩提斗虎进化] #if checkitem 菩提斗虎 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 random 5 #act TAKE 菩提斗虎 2 TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据神级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 菩提斗虎 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 #act TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@泥沼鳄鱼进化] #if checkitem 泥沼鳄鱼 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 random 5 #act TAKE 泥沼鳄鱼 2 TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据神级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只神级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 泥沼鳄鱼 2 checkitem 坐骑神晶 2 CHECKGOLD 200000 #act TAKE 坐骑神晶 2 take 金币 200000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!       [@新年福兽进化] #if checkitem 新年福兽 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 random 10 #act TAKE 新年福兽 2 TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据佛级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 新年福兽 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 #act TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@金角犀牛进化] #if checkitem 金角犀牛 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 random 10 #act TAKE 金角犀牛 2 TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据佛级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 金角犀牛 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 #act TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!       [@深海巨鲨进化] #if checkitem 深海巨鲨 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 random 10 #act TAKE 深海巨鲨 2 TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据佛级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 深海巨鲨 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 #act TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!       [@雷霆穹奇进化] #if checkitem 雷霆穹奇 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 random 10 #act TAKE 雷霆穹奇 2 TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据佛级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 雷霆穹奇 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 #act TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@噬魂巨虾进化] #if checkitem 噬魂巨虾 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 random 10 #act TAKE 噬魂巨虾 2 TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据佛级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 噬魂巨虾 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 #act TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@千年巨龟进化] #if checkitem 千年巨龟 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 random 10 #act TAKE 千年巨龟 2 TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据佛级.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只佛级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 千年巨龟 2 checkitem 坐骑神晶 4 CHECKGOLD 400000 #act TAKE 坐骑神晶 4 take 金币 400000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@上古混沌进化] #if checkitem 上古混沌 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 random 20 #act TAKE 上古混沌 2 TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据虚无.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 上古混沌 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 #act TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!       [@九天神凰进化] #if checkitem 九天神凰 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 random 20 #act TAKE 九天神凰 2 TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据虚无.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 九天神凰 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 #act TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!   [@霸王斗狮进化] #if checkitem 霸王斗狮 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 random 20 #act TAKE 霸王斗狮 2 TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据虚无.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 霸王斗狮 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 #act TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@通天神象进化] #if checkitem 通天神象 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 random 20 #act TAKE 通天神象 2 TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据虚无.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 通天神象 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 #act TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@万年神龟进化] #if checkitem 万年神龟 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 random 20 #act TAKE 万年神龟 2 TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据虚无.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 万年神龟 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 #act TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!     [@三尾神狐进化] #if checkitem 三尾神狐 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 random 20 #act TAKE 三尾神狐 2 TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 GETRANDOMLINETEXT ..QuestDiary文本数据虚无.txt <$STR(S0)> GIVE <$STR(S0)> 1 SENDMSG 1 恭喜大侠[%s]成功进化了一只虚无级坐骑[<$STR(S0)>]! BREAK #if checkitem 三尾神狐 2 checkitem 坐骑神晶 8 CHECKGOLD 800000 #act TAKE 坐骑神晶 8 take 金币 800000 SENDMSG 6 进化失败再接再厉! BREAK #elseact messagebox 进化材料不足!                             [@进化神级] 弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- [@进化佛级] 弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点 ------------------------------------------------------------------------------------------- [@进化虚无级] 弄成2个相同的坐骑加才材料合还是2个相同级别的坐骑加材料合,脚本要少写一点 -------------------------------------------------------------------------------------------     [@坐骑介绍]            <灵级坐骑全属性1-1.攻击伤害+1 经验倍数1.1      《可进化成仙级坐骑》/AUTOCOLOR=251>              <仙级坐骑全属性2-2.攻击伤害+2 经验倍数1.2      《可进化成神级坐骑》/AUTOCOLOR=251>                    <神级坐骑全属性4-4.攻击伤害+4 经验倍数1.3      《可进化成佛级坐骑》/AUTOCOLOR=251>               <佛级坐骑全属性8-8,攻击伤害+8 经验倍数1.5     《可进化成虚无坐骑》/AUTOCOLOR=251>                 <虚无坐骑全属性12-12.攻击伤害+15 经验倍数1.8   《苍之风云逍遥天下》/AUTOCOLOR=251>     [@zjsj] ┏════════════════════════════┓ ║                                                        ║ ║ 兑换三阶坐骑-<兑换/@兑换>--<需要10个坐骑神晶/SCOLOR=250>                    ║ ║ 购买坐骑神晶-<购买/@购买>--<5000元宝/SCOLOR=250>              ║ ┣═════════════┳══════════════┫ ║              成功率98%,    请大家放心.               ║     ┗═════════════┻══════════════┛   [@兑换] #IF checkitem 坐骑神晶 10 #ACT take 坐骑神晶 10 give 三阶坐骑宝盒 1 #SAY <打造好了,~~~/AUTOCOLOR=250><确定/@exit> #ELSESAY <对不起,您没有足够的东西/AUTOCOLOR=250><取消/@exit>   [@购买] #IF CHECKGAMEGOLD > 4999 #ACT GAMEGOLD - 5000 give 坐骑神晶 1 #SAY #ELSESAY <对不起,您没有足够的元宝购买晶石/AUTOCOLOR=250><取消/@exit>         [@神兵利器] ┏═══════════════════════════════┓ ║ 一阶进化到二阶-<进化/@进化1>--<1个/SCOLOR=250>元灵石+一阶坐骑 成功率30%            ║ ║                                                              ║ ║ 二阶进化到三阶-<进化/@进化2>--<1个/SCOLOR=250>元灵石+二阶坐骑 成功率20%            ║ ║                                                              ║ ║ 三阶进化到四阶-<进化/@进化3>--<2个/SCOLOR=250>元灵石+2个坐骑神晶+三阶坐骑 成功率10%║ ║                                                              ║ ║ 四阶进化到五阶-<进化/@进化4>--<2个/SCOLOR=250>元灵石+4个坐骑神晶+四阶坐骑 成功率5% ║ ┣═════════════┳═════════════════┫ ║          大部分材料打怪即可获得 失败后坐骑不消失请大家放心.    ║     ║          升级坐骑时请确保背包里只有一个坐骑,否则会出现坐.   ║  ║          骑消失现象。人品在天切,知足常乐,切不可盲目升级 。 ║  ┗═════════════┻═════════════════┛ [@进化4] #IF checkitem 上古混沌 1 checkitem 元灵石 2 checkitem 坐骑神晶 4 #ACT take 上古混沌 1 take 元灵石 2 take 坐骑神晶 4 DELAYGOTO 3 @os31 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT     #IF checkitem 上古穷奇 1 checkitem 元灵石 2 checkitem 坐骑神晶 4 #ACT take 上古穷奇 1 take 元灵石 2 take 坐骑神晶 4 DELAYGOTO 3 @os32 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT           #IF checkitem 上古饕餮 1 checkitem 元灵石 2 checkitem 坐骑神晶 4 #ACT take 上古饕餮 1 take 元灵石 2 take 坐骑神晶 4 DELAYGOTO 3 @os33 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT               #IF checkitem 印度古象 1 checkitem 元灵石 2 checkitem 坐骑神晶 4 #ACT take 印度古象 1 take 元灵石 2 take 坐骑神晶 4 DELAYGOTO 3 @os34 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT           #IF checkitem 三尾神狐 1 checkitem 元灵石 2 checkitem 坐骑神晶 4 #ACT take 三尾神狐 1 take 元灵石 2 take 坐骑神晶 4 DELAYGOTO 3 @os35 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT             #IF checkitem 印度斗狮 1 checkitem 元灵石 2 checkitem 坐骑神晶 4 #ACT take 印度斗狮 1 take 元灵石 2 take 坐骑神晶 4 DELAYGOTO 3 @os36 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT               #IF checkitem 碧水金睛兽 1 checkitem 元灵石 2 checkitem 坐骑神晶 4 #ACT take 碧水金睛兽 1 take 元灵石 2 take 坐骑神晶 4 DELAYGOTO 3 @os37 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> 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#act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 25 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 24 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break       #IF random 23 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 22 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break       #IF random 21 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 20 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 19 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 18 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 17 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 16 #act GIVE 上古混沌 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古混沌】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 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坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break       #IF random 23 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 22 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break       #IF random 21 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 20 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 19 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 18 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 17 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 16 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 15 #act GIVE 五阶坐骑宝盒 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化成功!大家为他鼓掌! break         #IF random 14 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【上古穷奇】进化失败!希望他再接再厉! break         #IF random 13 #act GIVE 上古穷奇 1 SENDMSG 1  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坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 2 #act GIVE 地狱骨龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【地狱骨龙】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 1 #act GIVE 三阶坐骑宝盒 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【地狱骨龙】进化成功!大家为他鼓掌! break       [@os14] #IF random 10 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 9 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 8 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break   #IF random 7 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break #IF random 6 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break #IF random 5 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break   #IF random 4 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 5 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 2 #act GIVE 远古神龙 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 1 #act GIVE 三阶坐骑宝盒 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【远古神龙】进化成功!大家为他鼓掌! break         [@进化1] #IF checkitem 猎豹 1 checkitem 元灵石 1 #ACT take 猎豹 1 take 元灵石 1 DELAYGOTO 3 @os1 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT       #IF checkitem 黄金马 1 checkitem 元灵石 1 #ACT take 黄金马 1 take 元灵石 1 DELAYGOTO 3 @os2 #say <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252>   <坐骑锻造进行中请稍候。。。请勿关闭窗口!祝您成功!/SCOLOR=250> <============================================/SCOLOR=252> <============================================/SCOLOR=252> #ELSEACT     #IF checkitem 蒲牢 1 checkitem 元灵石 1 #ACT take 蒲牢 1 take 元灵石 1 DELAYGOTO 3 @os3 #say <============================================/SCOLOR=252> 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2 #act GIVE 蒲牢 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【蒲牢】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 1 #act GIVE 二阶坐骑宝盒 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【蒲牢】进化成功!大家为他鼓掌! break         [@os4] #IF random 5 #act GIVE 雪虎 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【雪虎】进化失败!希望他再接再厉! break   #IF random 2 #act GIVE 雪虎 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【雪虎】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 1 #act GIVE 二阶坐骑宝盒 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【雪虎】进化成功!大家为他鼓掌! break         [@os5] #IF random 5 #act GIVE 螭吻 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【螭吻】进化失败!希望他再接再厉! break   #IF random 2 #act GIVE 螭吻 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【螭吻】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 1 #act GIVE 二阶坐骑宝盒 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【螭吻】进化成功!大家为他鼓掌! break         [@os6] #IF random 5 #act GIVE 睚眦 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【睚眦】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 2 #act GIVE 睚眦 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【睚眦】进化失败!希望他再接再厉! break     #IF random 1 #act GIVE 二阶坐骑宝盒 1 SENDMSG 1  大侠<$USERNAME> 坐骑【睚眦】进化成功!大家为他鼓掌! break           [@zjxs] ╔┄┄┄┄┄┄┄╗ ┆ <吞天神兽/@1>     ┆    ╚┄┄┄┄┄┄┄╝ 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