传奇GM基地装备鉴定攻魔道随机增加失败后装备无变化

2024-05-07

[@jianding] {                 <《装备成长》/AUTOCOLOR=93> <┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>    <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备须有/SCOLOR=254> <[后期大件]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254>      <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万米宝]/SCOLOR=251>      <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251>      <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251>         <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>   [@进阶] #ACT   OPENUPGRADEDLG 装备成长   [@UpgradeDlgItem] #IF   NOT CheckItemNameColor -1 253 #ACT   MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长!   RECLAIMITEM   BREAK   #IF   CHECKGAMEGOLD < 10000 #ACT   MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝!   RECLAIMITEM   BREAK       #IF ;  RANDOM 20 #ACT   GAMEGOLD - 10000   MOVR N$属性点数 5 11   ChangeItemNameColor -1 22   CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[后期大件] #ELSEACT   GAMEGOLD - 10000   MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败!   RECLAIMITEM   BREAK   #OR   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6 #ACT   CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)> ;  SetNewItemValue -1 0 = 5 ;  SetNewItemValue -1 1 = 5   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   RECLAIMITEM   BREAK #OR   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11 #ACT   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)> ;  SetNewItemValue -1 2 = 5 ;  SetNewItemValue -1 3 = 5   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   RECLAIMITEM   BREAK #OR   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21 #ACT   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)> ;  SetNewItemValue -1 6 = 5   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   RECLAIMITEM   BREAK #IF   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15 #ACT   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)> ;  SetNewItemValue -1 7 = 5 ;  SetNewItemValue -1 8 = 5   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   RECLAIMITEM   BREAK #OR   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26 #ACT   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)> ;  SetNewItemValue -1 4 = 5   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   RECLAIMITEM   BREAK #OR   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22   EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23 #ACT   CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)>   CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)> ;  SetNewItemValue -1 1 = 5   MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点!   RECLAIMITEM   BREAK   }
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