gm基地装备觉醒脚本,一颗战神之魂只能叠加一点魂值

2024-05-07

[@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG  1 126 3 4 0 -120 1 435 33 #SAY ;<PlayImg:1:0:11:200:120:-30:0>   <PlayImg:1:0:10:200:110:-102>   <>        <武器融合战魂/@1>      <衣服融合战魂/@2>      <头盔融合战魂/@3> <>        <左手融合战魂/@4>      <右手融合战魂/@5>      <项链融合战魂/@6>  <>        <左戒融合战魂/@7>      <右戒融合战魂/@8>      <宝石融合战魂/@12>  <>        <靴子融合战魂/@10>      <腰带融合战魂/@11>     <一键激活战魂{FCOLOR=250}/@武器>  <>     <战神之魂属性过于变态,故限制颇多!一颗战神之魂只能叠加一点魂值。>             [@12] #IF #ACT MOV N0  12 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @宝石成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@宝石成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 12 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂宝石.txt] @刀魂宝石 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break       [@11] #IF #ACT MOV N0  10 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @腰带成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@腰带成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 10 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂腰带.txt] @刀魂腰带 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break       [@10] #IF #ACT MOV N0  11 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @靴子成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@靴子成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 11 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂鞋子.txt] @刀魂鞋子 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break       [@9] #IF #ACT MOV N0  2 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @勋章成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@勋章成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 2 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂勋章.txt] @刀魂勋章 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break         [@8] #IF #ACT MOV N0  7 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @右戒成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@右戒成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 7 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂右戒.txt] @刀魂右戒 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break     [@7] #IF #ACT MOV N0  8 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @左戒成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@左戒成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 8 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂左戒.txt] @刀魂左戒 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break         [@6] #IF #ACT MOV N0 3 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @项链成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@项链成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 3 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂项链.txt] @刀魂项链 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break       [@5] #IF #ACT MOV N0  5 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @右手成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@右手成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 5 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂右手.txt] @刀魂右手 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break           [@4] #IF #ACT MOV N0 6 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break     #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @左手成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@左手成功] #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 6 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂左手.txt] @刀魂左手 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break       [@3] #IF #ACT MOV N0  4 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break #ACT #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 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您背包没有战神之魂无法升级! break     [@衣服成功]   #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 0 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂衣服.txt] @刀魂衣服 break #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break         [@1] #IF #ACT MOV N0  1   #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 CHECKUSEITEM  <$STR(N0)> #elseact MESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。 Break     #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break   #if #act goto @几率10     #IF EQUAL S$概率 成功 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 goto @武器成功 goto @main break #IF EQUAL S$概率 失败 Checkitem 战神之魂 1 #act take 战神之魂 1 sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉 goto @main break #elseact messagebox 您背包没有战神之魂无法升级! break     [@武器成功]   #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10 #ACT ChangeItemUpgradeCount 1 = 7 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100   #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 > 99 #act CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 = 0 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 + 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 0 + 10 #CALL [九五坛论刀魂武器.txt] @刀魂武器 break   #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 0 + 50 sendmsg 6 战神之力吸取50点经验 break                   [@武器] #IF #ACT mov N0 1 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100     #IF #ACT mov N0 0 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100     #IF #ACT mov N0 4 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 4 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100       #IF #ACT mov N0 3 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100     #IF #ACT mov N0 6 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100   #IF #ACT mov N0 5 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100     #IF #ACT mov N0 10 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100     #IF #ACT mov N0 11 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100       #IF #ACT mov N0 7 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100         #IF #ACT mov N0 8 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100     #IF #ACT mov N0 12 #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 #elseact CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 70 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 3 12   CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 151 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1 CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 100     #if CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9 #act messagebox 该物品已经达到封顶。 break #elseact CLOSE Messagebox [提示]:战魂觉醒成功  [注意]:    对已觉醒战魂重复觉醒使用无效       [@几率10] #if #act MOVR N$合成几率 100 #if small N$合成几率 90 #act MOV S$概率 失败 break #if #act MOV S$概率 成功 break  
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