gameofmir引擎定制功能可以选择的新功能需要登录器支持

2024-05-07

修改宝宝的攻击威力 ChangeSl呵呵ePowerRate 宝宝名称 (+,-,=) 威力倍数(实际倍数等于设置值除以100) 有效时间(秒) -----------------------------------------------------------------------------   修改人物的元素 ChangeHumNewValue 元素位置(0-10) 增加百分比(0-255) 有效时间(秒) 暴击或者反伤时的威力倍数(实际倍数等于设置值除以100)该改功能一但开启后,引擎的暴击和反伤倍数就无效了 -----------------------------------------------------------------------------   把人物的属性叠加给宝宝 ChangeSl呵呵eAbil 宝宝名称 类型(0叠加到攻击,1叠加到防御) 叠加百分比 使用人物的什么属性叠加给宝宝(0道术 1魔法 2攻击)   ----------------------------------------------------------------------------- 人物装备框3个自定义按钮   自己的装备框按钮前往触发 [@StateWindowsButtonClick1]   [@StateWindowsButtonClick2]   [@StateWindowsButtonClick3]   查看对方的装备框按钮前往触发 对方的名称常量 <$USERSTATENAME> [@UserStateButtonClick1]   [@UserStateButtonClick2]   [@UserStateButtonClick3]   ----------------------------------------------------------------------------- ;修改物品的Looks ChangeItemLooks 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符号(+,-,=)   Looks值(0表示恢复为DB里的Looks,大于0表示修改)   ----------------------------------------------------------------------------- ;修改物品的Shape 只对衣服和武器有效 ChangeItemShape 装备位置(0-16,-1表示OK框里的物品)  操作符号(+,-,=)   Shape值(0表示恢复为DB里的Shape,大于0表示修改, 0-65535)   ----------------------------------------------------------------------------- 装备投保功能 需要在物品DB StdItems.DB 里增加2个字段 InsuranceGold 和 InsuranceCurrency  字段类型选择: INTEGER   InsuranceGold 投保金额 设置大于0时 登陆器才会显示该装备是否已经投保 InsuranceCurrency 保金类型 0元宝 1金币 2泡点 3金刚石 4灵符   QF脚本触发,人物死亡掉装备触发 [@DropUseItemsX] X表示装备位置 0-18 这个须是InsuranceGold字段大于0,投保次数大于0,人物死亡掉装备才会触发。投保次数,每次人物死亡掉装备自动减1   相关常量: OK框的常量 保金类型:<$BOXITEM[X].INSURANCECURRENCY>  投保次数:<$BOXITEM[X].INSURANCECOUNT> 投保金额:<$BOXITEM[X].INSURANCEGOLD>   以下常量须在 [@DropUseItemsX]触发里才会有效 当前掉落前装备的 剩余投保次数:<$INSURANCECOUNT> 当前掉落前装备的 保金类型:<$INSURANCECURRENCY> 当前掉落前装备的 投保金额:<$INSURANCEGOLD> 当前掉落前装备的 名称:    <$INSURANCEITEMNAME>   相关脚本命令: 检测装备投保次数 CHECKINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 检测符(>,<,=) 次数(0-65536)   调整装备投保次数 CHANGEINSURANCECOUNT 位置(0-18,-1表示OK框) 调整符(+,-,=) 次数(0-65536)     QF脚本触发:   [@DropUseItems0] #IF #ACT MOV M1 0   #IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 0 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 元宝   #IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 1 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 金币   #IF Equal <$INSURANCECURRENCY> 2 #ACT MOV M1 1 MOV S1 <$INSURANCEGOLD> INC S1 泡点     #IF Equal M1 1 #ACT ThrowItem <$MAP> <$X> <$Y> 10 <$STR(S1)> 1|60 0 1 SENDMSG 6 你的衣服【<$INSURANCEITEMNAME>】有保险,没有掉,掉落<$STR(S1)>。剩余投保次数(<$INSURANCECOUNT>)保金类型(<$INSURANCECURRENCY>)投保金额(<$INSURANCEGOLD>) ;#ELSEACT ;SENDMSG 6 未知投保类型  
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