2024-05-07
物品属性相关变量
变量格式
作用说明
<$IDX(A)>
显示身上装备的MakeIndex编号,参数A:装备位置(0-20) 【装备位置代码】
<$ITEMINFO[X].Y>
指定MakeIndex物品的属性,参数X:物品的MakeIndex 参数Y:具体属性代码 (参照下方附表))
使用实例
<$ITEMINFO[$IDX(1)].Name> //显示位置1(武器)的名字
<$ITEMINFO[$IDX(0)].Weight> //显示位置0(衣服)的重量
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<$ITEMINFO[X].Y>中参数Y的属性代码详细说明
参数列表
参数
名称
详细说明
Name
物品名字
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
StdMode
物品分类
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Shape
类型代码
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Weight
重量
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Anicount
特殊字段
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Source
特殊字段
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Reserved
特殊字段
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Looks
包裹里的外观代码
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Effect
动画有效
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Dura
物品的当前持久
变量的值与物品实际的值相同
DuraMax
物品的大持久
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Ac
物理防御下限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Ac2
物理防御上限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mac
魔法防御下限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mac2
魔法防御上限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Dc
物理攻击下限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Dc2
物理攻击上限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mc
魔法攻击下限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mc2
魔法攻击上限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Sc
道术攻击下限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Sc2
道术攻击上限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Hp
增加的HP上限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Mp
增加的MP上限
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
AddDamage
伤害加成
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
DelDamage
伤害吸收
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
HitPoint
准确
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
SpeedPoint
敏捷
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Strong
神圣
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Luck
幸运
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
HitSpeed
攻击速度
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
AntiMagic
魔法躲避
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonMagic
毒物躲避
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
HealthRecover
体力恢复
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
SpellRecover
魔法恢复
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
PoisonRecover
中毒恢复
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同(不包括附加的极品属性值)
Need
佩戴需求类型
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
NeedLevel
佩戴需求等级
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Price
金币价格
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Bind
特殊状态
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
Color
名称颜色
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
TeShu
物品备注
变量的值与物品数据库StdItem.DB中设置的基本相同
WuXing
五行属性
值:金、木、水、火、土 (变量的值与物品实际的值相同)
FlutNum
凹槽数量
值:0、1、2、3 (变量的值与物品实际的值相同)
FlutName(n)
凹槽中镶嵌的宝石名字
参数n的值:
FlutName(1)一号个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
FlutName(2)第二个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
FlutName(3)第三个镶嵌孔中镶嵌的宝石的名字
BindX(n)
绑定属性
参数n 属性代码:
0是否不可交易(值:0/1)
1是否不可存仓(值:0/1)
2是否不可修理(值:0/1)
3是否不可丢弃(值:0/1)
4是否不会掉落(值:0/1)
5是否不可强化(值:0/1)
6是否不可出售(值:0/1)
7是否丢弃消失(值:0/1)
8是否未开光 (值:0/1)
举例:<$ITEMINFO[$IDX(1)].BINDX(2)> 如果等于1 则该物品[不可修理]
Pin
品质等级
值:0-4 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng(1)
已强化次数
值:0-18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng(2)
可强化次数
值:0、3、6、9、12、15、18 (变量的值与物品实际的值相同)
Streng.1
[+3]一级强化等级属性
值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.2
[+6]二级强化等级属性
值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.3
[+9]三级强化等级属性
值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.4
[+12]四级强化等级属性
值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.5
[+15]五级强化等级属性
值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Streng.6
[+18]六级强化等级属性
值:0-30 (对应引擎上自己设置定义的强化属性的ID)
Value(n)
附加极品属性值
0=附加属性_可以防御
1=附加属性_可以魔御
2=附加属性_可以攻击
3=附加属性_可以魔法
4=附加属性_可以道术
5=附加属性_低防御
6=附加属性_低魔御
7=附加属性_低攻击
8=附加属性_低魔法
9=附加属性_低道术
10=附加属性_生命值
11=附加属性_魔法值
12=附加属性_准确
13=附加属性_敏捷
14=附加属性_神圣
15=附加属性_魔法躲避
16=附加属性_毒物躲避
17=附加属性_体力恢复
18=附加属性_魔法恢复
19=附加属性_毒物恢复
20=附加属性_幸运
21=附加属性_诅咒
22=附加属性_伤害加成
23=附加属性_伤害吸收
24=附加属性_五行攻击
25=附加属性_五行防御
26=附加属性_致命一击
27=附加属性_攻击速度
28=附加属性_刀魂等级
62=附加属性_经验倍数
63=附加属性_生命倍数
64=附加属性_魔法倍数
65=附加属性_血蓝倍数
66=附加属性_防御倍数
67=附加属性_魔防倍数
68=附加属性_攻击倍数
69=附加属性_魔法倍数
70=附加属性_道术倍数
71=附加属性_伤害反射
72=附加属性_忽略防御
73=附加属性_物理减伤
74=附加属性_魔法减伤
75=附加属性_名字颜色
76=附加属性_有效编号
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