客户端资源读取规则:
下文假设专属目录名字为Resources
以读取Prguse为例, 先读取ResourcesDataPrguse.pdb, 如果ResourcesDataPrguse.pdb不存在则读取Data目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取ResourcesData专属目录内读取。
例:
优先读取ResourcesDataHum.pdb 如果这个文件不存在,则读取DataHum.Wzl或DataHum.Wil,按读取规则来。
优先读取ResourcesMap .map 如果这个文件不存在,则读取Map .map。
优先读取ResourcesW呵呵 .w呵呵 如果这个文件不存在,则读取W呵呵 .w呵呵。
固定在Resources内的文件(不存在优先模式,注意登录器更新目录):
ResourcesDataFilterItemNameList.dat(物品过滤)
ResourcesDataPulsDesc.dat(经络提示文件)
ResourcesDataSuitItemData.dat(套装文件,由M2导出)
ResourcesDataClientMon.dat(自定义怪文件,由M2导出)
优先读取模式(Resources不存在,则查找根目录下的文件):
ResourcesDataMapDesc1.dat(小地图备注)
ResourcesDataItemDesc.dat(物品备注)
ResourcesDataFengHao.dat(封号文件)
ResourcesDataSkillDesc.dat(技能备注)
ResourcesDataTips.dat(小提示)
ResourcesDataexplain2.dat(内辅附助说明)
ResourcesDataexplain4.dat(主宰令牌说明)
ResourcesDataUi
ResourcesDataBooks
ResourcesDataMinimap
图库资源算法:
hum //衣服shape从0~49计算
hum2 //衣服shape从50~99计算
hum3 //衣服shape从100~149计算
......
hum15 //衣服shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
weapon //武器shape从0~49计算
weapon2 //武器shape从50~99计算
weapon3 //武器shape从100~149计算
.....
weapon15.wzl ///武器shape从700~749计算
算法:(文件号-1)*50
Items //物品Looks从0~9999计算
Items2 //物品Looks从10000~19999计算
DnItems //物品Looks从0~9999计算
DnItems2 //物品Looks从10000~19999计算
stateitem //物品Looks从0~9999计算
stateitem2 //物品Looks从10000~19999计算
monXX,XX在50~98 的文件每360张图片为一只怪
Tiles和SMTiles支持到99