gom开孔镶嵌装备打孔系统镶嵌大师-3脚本

2024-05-07

[@main] #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 0 606 0 0 0 0 1 396 13 RECLAIMITEM OPENUPGRADEDLG 注意:开始镶嵌 #SAY <═══════════*/SCOLOR=253> <装备打孔系统/SCOLOR=251> <*═══════════/SCOLOR=253> <镶嵌说明:/SCOLOR=250> 1、一号个空可以镶嵌<凡品宝石(攻+1000)>! 2、第二个空可以镶嵌<上品宝石(攻+2000)>! 3、第三个空可以镶嵌<精品宝石(攻+3000)>! 4、第四个空可以镶嵌<极品宝石(生命值+99999)>! 5、<镶嵌的时候需要包裹中须要有对应的宝石,否则无法镶嵌/SCOLOR=229>! <镶嵌说明:/SCOLOR=254> <必要条件-装备已经打孔,包裹中有指定位置需要镶嵌宝石!/SCOLOR=251> <直接拖拽包裹中需要打孔的装备放在圆框内!前往OK开始镶嵌!/SCOLOR=251> <没有打孔或者没有对应的宝石,镶嵌自动失败,物品自动返还!/SCOLOR=250>       [@UpgradeDlgItem]     #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 0 CHECKITEM 凡品宝石 1 #ACT TAKE 凡品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 0 8 8 210 8 SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>一号个孔位成功镶嵌了:凡品宝石..|254:0:1} RECLAIMITEM BREAK   #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 1 CHECKITEM 上品宝石 1 #ACT TAKE 上品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 1 8 8 211 8 SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>第二个孔位成功镶嵌了:上品宝石..|254:0:1} RECLAIMITEM BREAK   #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 2 CHECKITEM 精品宝石 1 #ACT TAKE 精品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 2 8 8 212 8 SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>第三个孔位成功镶嵌了:精品宝石..|254:0:1} RECLAIMITEM BREAK   #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT -1 = 3 CHECKITEM 极品宝石 1 #ACT TAKE 极品宝石 1 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 0 8 SOCKETABLEITEM 8 8 8 8 -1 3 8 8 213 8 SENDMSG 5 {你的:<$DLGITEM.NAME>第四个孔位成功镶嵌了:极品宝石..|254:0:1} RECLAIMITEM BREAK   #ELSEACT RECLAIMITEM MESSAGEBOX 【镶嵌失败】:装备没有打孔或者没有对应镶嵌位置的宝石! BREAK  
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