传奇Mir200中!Setup详解

2024-05-07

今天给大家讲解下传奇Mir200中!Setup详解希望对你所帮助,Setup是传奇游戏服务端中的重要文件,是整个M2的参数中心

[Server]

;服务器群中的编号,默认为0

ServerIndex=0

;服务器名称

ServerName=晨阳传奇

;服务器组编号,默认为0

ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

VentureServer=FALSE

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

TestServer=TRUE

;注册用户初始化等级,调整范围0-500

TestLevel=1

;注册用户初始化金币,调整范围0-10000000

TestGold=30000

;允许大参加测试人数

TestServerUserLimit=1000

;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里须改为TRUE

ServiceMode=TRUE

;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

NonPKServer=FALSE

;数据库IP

DBAddr=192.168.0.150

;数据库端口

DBPort=6000

;注册信息IP

IDSAddr=192.168.0.150

;注册信息端口

IDSPort=5600

MsgSrvAddr=192.168.0.150

MsgSrvPort=4900

HumLimit=30

MonLimit=30

ZenLimit=30

NpcLimit=5

SocLimit=30

DecLimit=10

UserFull=100

ZenFastStep=300

SendBlock=1000

CheckBlock=8000

AvailableBlock=200

GateLoad=0

LogServerAddr=192.168.0.150

LogServerPort=10000

ViewHackMessage=TRUE

ViewAdmissionFailure=TRUE

DBName=HeroDB

GateAddr=192.168.0.150

GatePort=5000

DiscountForNightTime=FALSE

HalfFeeStart=2

HalfFeeEnd=10

SocCheckTimeOut=50

ProcessMonstersTime=10

RegenMonstersTime=200

HumanGetMsgTimeLimit=200

;HalfFeeStart=2

;HalfFeeEnd=10

[Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=E:MirserverMir200Share

;行会文件夹,保存了大部分行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

GuildDir=E:MirserverMir200GuildBaseGuilds

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

GuildFile=E:MirserverMir200GuildBaseGuildlist.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

VentureDir=E:MirserverMir200ShareV

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

ConLogDir=E:MirserverMir200ConLog

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

CastleDir=E:MirserverMir200EnvirCastle

;服务端核心文件夹

EnvirDir=E:MirserverMir200Envir

;地图文件夹

MapDir=E:MirserverMir200Map

CastleFile=E:MirserverMir200EnvirCastleList.txt

NoticeDir=.Notice

LogDir=.Log

PlugDir=.

GameGold=酷逸币

GamePoint=游戏点

PayMentPointName=秒卡点

;客户端对应文件

[Setup]

ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.2

ClientFile3=mir.3

ItemNumber=3181256

;应急回城地图号

HomeMap=0

;应急回城地图坐标X

HomeX=334

;应急回城地图坐标Y

HomeY=266

DropLargeBlock=1

ItemNumberEx=1073751010

;宝宝升级杀怪基数

MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数

MonUpLvRate=16

;宝宝升级所需杀怪数0级

MonUpLvNeedKillCount0=0

;宝宝升级所需杀怪数1级

MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级

MonUpLvNeedKillCount2=50

;宝宝升级所需杀怪数3级

MonUpLvNeedKillCount3=100

;宝宝升级所需杀怪数4级

MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级

MonUpLvNeedKillCount5=300

;宝宝升级所需杀怪数6级

MonUpLvNeedKillCount6=600

;宝宝升级所需杀怪数7级

MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级

Sl呵呵eColor0=255

;宝宝升级颜色2级

Sl呵呵eColor1=254

;宝宝升级颜色3级

Sl呵呵eColor2=147

;宝宝升级颜色4级

Sl呵呵eColor3=154

;宝宝升级颜色5级

Sl呵呵eColor4=229

;宝宝升级颜色6级

Sl呵呵eColor5=168

;宝宝升级颜色7级

Sl呵呵eColor6=180

;宝宝升级颜色8级

Sl呵呵eColor7=252

;宝宝升级颜色9级

Sl呵呵eColor8=249

;红名村地图号

RedHomeMap=3

;红名村坐标X

RedHomeX=845

;红名村坐标Y

RedHomeY=674

;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X

RedDieHomeX=839

;红名死亡回城地图坐标Y

RedDieHomeY=668

HealthFillTime=300

SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

DecPkPointCount=1

;PK状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000

;PK增加PK点数(实数)

KillHumanAddPKPoint=60

KillHumanDecLuckPoint=500

DecLightItemDrugTime=500

SafeZoneSize=10

StartPointSize=2

;--------------------------------------------------------------------------------

;转生名字颜色1

ReNewNameColor0=241

;转生名字颜色2

ReNewNameColor1=250

;转生名字颜色3

ReNewNameColor2=248

;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=191

;转生名字颜色5

ReNewNameColor4=242

;转生名字颜色6

ReNewNameColor5=150

;转生名字颜色7

ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8

ReNewNameColor7=253

;转生名字颜色9

ReNewNameColor8=186

;转生名字颜色10

ReNewNameColor9=243

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=2000

ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除1为清除0为不清除

ReNewLevelClearExp=1

;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)

BonusAbilofWarrDC=17

BonusAbilofWarrMC=20

BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20

BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1

BonusAbilofWarrMP=3

BonusAbilofWarrHit=20

BonusAbilofWarrSpeed=35

BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数

BonusAbilofWizardDC=17

BonusAbilofWizardMC=25

BonusAbilofWizardSC=30

BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15

BonusAbilofWizardHP=2

BonusAbilofWizardMP=1

BonusAbilofWizardHit=25

BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数

BonusAbilofTaosDC=20

BonusAbilofTaosMC=30

BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20

BonusAbilofTaosMAC=15

BonusAbilofTaosHP=2

BonusAbilofTaosMP=1

BonusAbilofTaosHit=30

BonusAbilofTaosSpeed=30

BonusAbilofTaosX2=0

;这里应该是可以可加点数的设置地方(本人也不是很了解)

;武士转生可以可加点数

NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560

NakedAbilofWarrSC=20

NakedAbilofWarrAC=768

NakedAbilofWarrMAC=1280

NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0

NakedAbilofWarrHit=0

NakedAbilofWarrSpeed=0

NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生可以可加点数

NakedAbilofWizardDC=512

NakedAbilofWizardMC=512

NakedAbilofWizardSC=2560

NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0

NakedAbilofWizardMP=0

NakedAbilofWizardHit=5

NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生可以可加点数

NakedAbilofTaosDC=20

NakedAbilofTaosMC=30

NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20

NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2

NakedAbilofTaosMP=1

NakedAbilofTaosHit=30

NakedAbilofTaosSpeed=30

NakedAbilofTaosX2=0

GroupMembersMax=10

;--------------------------------------------------------------------------------

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

;武器升级过期天数

ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用

UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级可以可升点数

UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCRate=60

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCRate=60

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用

BuildGuild=1000000

;炼药费用

MakeDurg=100

;申请行会战费用

GuildWarFee=30000

;雇用护卫费用

HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用

HireArcher=300000

;修理城门费用

RepairDoor=2000000

;修理城墙费用

RepairWall=500000

;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80

;沙城可以可存资金

CastleGoldMax=10000000

;沙城一天可以收*

CastleOneDayGold=2000000

;沙巴克名称

CastleName=沙巴克

;回城点地图号

CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X

CastleHomeX=644

;回城点地图坐标Y

CastleHomeY=290

;攻城区域范围X

CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;大部分商人交税百分比

CastleTaxRate=5

CastleGetAllNpcTax=1

GenMonRate=10

ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5

;正式模式人物可带金币上限

HumanMaxGold=10000000

;试玩模式人物可带金币上限

HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制

TryModeLevel=7

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用1为可以使用)

TryModeUseStorage=1

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=1

ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1

;是否开启新的称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1

MonSayMsg=1

;发送聊天信息大长度设定(实数)

SayMsgMaxLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

SayMsgTime=3000

;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=2

;禁言时间(秒)60000为60秒

DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息大长度设定(实数)

SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=7

StartPermission=0

SendRefMsgRange=12

DecLampDura=1

HungerSystem=0

HungerDecHP=0

HungerDecPower=0

DiableHumanRun=0

RunHuman=0

RunMon=1

RunNpc=0

RunGuard=0

WarDisableHumanRun=0

GMRunAll=0

BoneFammCount=2

BoneFammHumLevel0=0

BoneFammCount0=0

BoneFammLevel0=0

BoneFammHumLevel1=0

BoneFammCount1=0

BoneFammLevel1=0

BoneFammHumLevel2=0

BoneFammCount2=0

BoneFammLevel2=0

BoneFammHumLevel3=0

BoneFammCount3=0

BoneFammLevel3=0

BoneFammHumLevel4=0

BoneFammCount4=0

BoneFammLevel4=0

BoneFammHumLevel5=0

BoneFammCount5=0

BoneFammLevel5=0

BoneFammHumLevel6=0

BoneFammCount6=0

BoneFammLevel6=0

BoneFammHumLevel7=0

BoneFammCount7=0

BoneFammLevel7=0

BoneFammHumLevel8=0

BoneFammCount8=0

BoneFammLevel8=0

BoneFammHumLevel9=0

BoneFammCount9=0

BoneFammLevel9=0

DogzCount=1

DogzHumLevel0=0

DogzCount0=0

DogzLevel0=0

DogzHumLevel1=0

DogzCount1=0

DogzLevel1=0

DogzHumLevel2=0

DogzCount2=0

DogzLevel2=0

DogzHumLevel3=0

DogzCount3=0

DogzLevel3=0

DogzHumLevel4=0

DogzCount4=0

DogzLevel4=0

DogzHumLevel5=0

DogzCount5=0

DogzLevel5=0

DogzHumLevel6=0

DogzCount6=0

DogzLevel6=0

DogzHumLevel7=0

DogzCount7=0

DogzLevel7=0

DogzHumLevel8=0

DogzCount8=0

DogzLevel8=0

DogzHumLevel9=0

DogzCount9=0

DogzLevel9=0

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

DealOKTime=1000

;交易时取回物品0为可以取回1为不可取回

CanNotGetBackDeal=1

;交易设置0为可以交易1为不可交易

DisableDeal=0

;徒弟出师等级

MasterOKLevel=42

;徒弟出师后师傅可得声望数

MasterOKCreditPoint=20

;徒弟出师后师傅可得点数

MasterOKBonusPoint=0

;PK保护设置0为不启动保护1为启动保护

PKProtect=1

;PK保护等级

PKProtectLevel=30

;红名PK保护等级

RedPKProtectLevel=10

ItemPowerRate=10000

ItemExpRate=10000

ScriptGotoCountLimit=30

;聊天文字颜色

HearMsgFColor=0

;聊天文字背景颜色

HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=252

;私聊文字背景颜色

WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgFColor=252

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=255

;喊话文字颜色

CryMsgFColor=0

;喊话文字背景颜色

CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色

GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色

GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色

BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色

BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色

RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色

GuildMsgFColor=219

;绿色提示文字背景颜色

GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色

GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色

GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色

CustMsgFColor=249

;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255

MonRandomAddValue=https://www.7bbz.com/technology/jishu/10

MakeRandomAddValue=https://www.7bbz.com/technology/jishu/1

WeaponDCAddValueMaxLimit=12

WeaponDCAddValueRate=15

WeaponMCAddValueMaxLimit=12

WeaponMCAddValueRate=15

WeaponSCAddValueMaxLimit=12

WeaponSCAddValueRate=15

DressDCAddValueMaxLimit=6

DressDCAddValueRate=20

DressDCAddRate=40

DressMCAddValueMaxLimit=6

DressMCAddValueRate=20

DressMCAddRate=40

DressSCAddValueMaxLimit=6

DressSCAddValueRate=20

DressSCAddRate=40

NeckLace19DCAddValueMaxLimit=6

NeckLace19DCAddValueRate=20

NeckLace19DCAddRate=30

NeckLace19MCAddValueMaxLimit=6

NeckLace19MCAddValueRate=20

NeckLace19MCAddRate=30

NeckLace19SCAddValueMaxLimit=6

NeckLace19SCAddValueRate=20

NeckLace19SCAddRate=30

NeckLace202124DCAddValueMaxLimit=6

NeckLace202124DCAddValueRate=20

NeckLace202124DCAddRate=40

NeckLace202124MCAddValueMaxLimit=6

NeckLace202124MCAddValueRate=20

NeckLace202124MCAddRate=40

NeckLace202124SCAddValueMaxLimit=6

NeckLace202124SCAddValueRate=20

NeckLace202124SCAddRate=40

ArmRing26DCAddValueMaxLimit=6

ArmRing26DCAddValueRate=20

ArmRing26DCAddRate=30

ArmRing26MCAddValueMaxLimit=6

ArmRing26MCAddValueRate=20

ArmRing26MCAddRate=30

ArmRing26SCAddValueMaxLimit=6

ArmRing26SCAddValueRate=20

ArmRing26SCAddRate=30

Ring22DCAddValueMaxLimit=6

Ring22DCAddValueRate=20

Ring22DCAddRate=30

Ring22MCAddValueMaxLimit=6

Ring22MCAddValueRate=20

Ring22MCAddRate=30

Ring22SCAddValueMaxLimit=6

Ring22SCAddValueRate=20

Ring22SCAddRate=30

Ring23DCAddValueMaxLimit=6

Ring23DCAddValueRate=20

Ring23DCAddRate=30

Ring23MCAddValueMaxLimit=6

Ring23MCAddValueRate=20

Ring23MCAddRate=30

Ring23SCAddValueMaxLimit=6

Ring23SCAddValueRate=20

Ring23SCAddRate=30

HelMetDCAddValueMaxLimit=6

HelMetDCAddValueRate=20

HelMetDCAddRate=30

HelMetMCAddValueMaxLimit=6

HelMetMCAddValueRate=20

HelMetMCAddRate=30

HelMetSCAddValueMaxLimit=6

HelMetSCAddValueRate=20

HelMetSCAddRate=30

UnknowHelMetACAddRate=20

UnknowHelMetACAddValueMaxLimit=4

UnknowHelMetMACAddRate=20

UnknowHelMetMACAddValueMaxLimit=4

UnknowHelMetDCAddRate=30

UnknowHelMetDCAddValueMaxLimit=3

UnknowHelMetMCAddRate=30

UnknowHelMetMCAddValueMaxLimit=3

UnknowHelMetSCAddRate=30

UnknowHelMetSCAddValueMaxLimit=3

UnknowNecklaceACAddRate=20

UnknowNecklaceACAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceMACAddRate=20

UnknowNecklaceMACAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceDCAddRate=30

UnknowNecklaceDCAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceMCAddRate=30

UnknowNecklaceMCAddValueMaxLimit=5

UnknowNecklaceSCAddRate=30

UnknowNecklaceSCAddValueMaxLimit=5

UnknowRingACAddRate=20

UnknowRingACAddValueMaxLimit=4

UnknowRingMACAddRate=20

UnknowRingMACAddValueMaxLimit=4

UnknowRingDCAddRate=20

UnknowRingDCAddValueMaxLimit=6

UnknowRingMCAddRate=20

UnknowRingMCAddValueMaxLimit=6

UnknowRingSCAddRate=20

UnknowRingSCAddValueMaxLimit=6

MonOneDropGoldCount=5000

;命中机率(数字越小机率越大)

MakeMineHitRate=2

;挖矿机率(数字越小机率越大)

MakeMineRate=10

;矿石因子

StoneTypeRate=141

StoneTypeRateMin=56

;金矿率

GoldStoneMin=1

GoldStoneMax=5

;银矿率

SilverStoneMin=6

SilverStoneMax=14

;铁矿率

SteelStoneMin=15

SteelStoneMax=30

;黑铁矿率

BlackStoneMin=31

BlackStoneMax=63

;矿石醉小品质(7000为7点)

StoneMinDura=7000

;随机出现矿石品质范围(13000为13)

StoneGeneralDuraRate=13000

;矿石出现高品质机率

StoneAddDuraRate=20

;随机出现矿石高品质范围(10000为10)

StoneAddDuraMax=10000

;一等奖机率

WinLottery1Min=16180

WinLottery1Max=16185

;二等奖机率

WinLottery2Min=16170

WinLottery2Max=16179

;三等奖机率

WinLottery3Min=16150

WinLottery3Max=16169

;四等奖机率

WinLottery4Min=16000

WinLottery4Max=16149

;五等奖机率

WinLottery5Min=5000

WinLottery5Max=15999

;六等奖机率

WinLottery6Min=1

WinLottery6Max=4999

;中奖机率因子

WinLotteryRate=30000

;一等奖奖金

WinLottery1Gold=1000000

;二等奖奖金

WinLottery2Gold=200000

;三等奖奖金

WinLottery3Gold=100000

;四等奖奖金

WinLottery4Gold=10000

;五等奖奖金

WinLottery5Gold=1000

;六等奖奖金

WinLottery6Gold=500

GuildRecallTime=180

GroupRecallTime=6

;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)

ControlDropItem=1

;安泉区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)

InSafeDisableDrop=0

;扔物品控制的金币数设定

CanDropGold=1000

;扔物品控制的物品价格设定

CanDropPrice=500

SendCustemMsg=1

;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)

SubkMasterSendMsg=1

SuperRepairPriceRate=3

RepairItemDecDura=30

;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)

DieScatterBag=1

;人物死亡掉背包物品

DieScatterBagRate=10

;红名人物死亡掉背包大部分物品控制(0为不掉,1为掉)

DieRedScatterBagAll=1

;红名人物死亡掉背包大部分物品机率(百分比实数)

DieDropUseItemRate=30

;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)

DieRedDropUseItemRate=20

;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)

DieDropGold=0

;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByHumanDropUseItem=1

;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)

KillByMonstDropUseItem=1

KickExpireHuman=0

;行会封号大长度

GuildRankNameLen=16

;行会名称大长度

GuildNameLen=16

;行会成员大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)

GuildMemberMaxLimit=200

AttackPosionRate=6

AttackPosionTime=4

RevivalTime=60000

UserMoveCanDupObj=0

UserMoveCanOnItem=1

UserMoveTime=10

PKDieLostExpRate=1000

PKDieLostLevelRate=20000

;攻击其它人时名字颜色

PKFlagNameColor=47

;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色

AllyAndGuildNameColor=180

;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色

WarGuildNameColor=69

;战争区域时名字颜色

InFreePKAreaNameColor=221

;PK点超过100时名字颜色

PKLevel1NameColor=251

;PK点超过200时名字颜色

PKLevel2NameColor=249

;祈祷生效设置(1为开启0为不开启)

SpiritMutiny=1

;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)

SpiritMutinyTime=3600000

;祈祷生效时能量倍数

SpiritPowerRate=2

;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变1为叛变)

MasterDieMutiny=0

;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyRate=5

;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)

MasterDieMutinyPower=5

;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色0为关闭)

BBMonAutoChangeColor=1

;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)

BBMonAutoChangeColorTime=3000

OldClientShowHiLevel=1

ShowScriptActionMsg=1

RunSocketDieLoopLimit=100

ThreadRun=0

DeathColorEffect=5

ParalyCanRun=0

ParalyCanWalk=0

ParalyCanHit=0

ParalyCanSpell=0

ShowExceptionMsg=1

ShowPreFixMsg=1

MagTurnUndeadLevel=50

;诱惑之光能召唤的可以怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑

MagTammingLevel=50

;等级比率,数字越小,越容易召唤

MagTammingTargetLevel=1

;血量比率,数字越大,越容易召唤

MagTammingTargetHPRate=500

;诱惑之光能召唤的可以怪物数量(实数)

MagTammingCount=5

MabMabeHitRandRate=100

MabMabeHitMinLvLimit=10

MabMabeHitSucessRate=21

MabMabeHitMabeTimeRate=20


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