地图事件触发 地图事件配置详解Mir200EnvirMapEvent.txt 配置
;触发标识 [格式]标识:值
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
; 值: (0 - 1)
;
;触发条件
; [格式]代码:物品:组队;
; 代码: 0-无效 1-扔物品 2-捡物品 3-挖矿 4-走路(不支持物品条件) 5-跑步(不支持物品条件)
; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为须组队才触发
;触发机率
; 数字越大,机率越低
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为98%
;事件类型(现在只支持脚本事件)
; [格式]代码:内容
; 代码: 0-无效 1-调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项:在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有后面一个设置有效
;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
3 333 333 5 -1:10 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
3 333 333 5 -1:10 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
3 338 331 5 -1:10 3:*:0 2 1:@MapEventMine
3 330 330 5 -1:10 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
3 331 335 5 -1:10 5:*:0 2 1:@MapEventRun
QFunction-0.txt
[@MapEventDropItem]
#if
#act
Messagebox MapEventDropItem
[@MapEventPickUpItem]
#if
#act
Messagebox MapEventPickUpItem
[@MapEventMine]
#if
#act
Messagebox MapEventMine
[@MapEventWalk]
#if
#act
Messagebox MapEventWalk
[@MapEventRun]
#if
#act
Messagebox MapEventRun
;地图事件触发列表 MapEvent.txt
;地图事件触发列表
qyzc -1 -1 -1:1 1:龙珠:0 0 1:@MapEventDropItem
qyzc -1 -1 -1:1 2:龙珠:0 0 1:@MapEventPickUpItem执行触发:
[@MapEventDropItem]
#Act
GuildNoticeMsg 255 253 【<$GUILDNAME>】行会的【<$USERNAME>】在(%M,%X,%Y)把【龙珠】丢掉了
MOV A472 无
MOV G267 0
MOV M472 0
SetIcon 2 90
[@MapEventPickUpItem]
#IF
#Act
DelayCall 1000 @huicheng
[@huicheng]
#if
checkitem 龙珠 1
#Act
GuildNoticeMsg 255 253 【<$GUILDNAME>】行会的【<$USERNAME>】捡到【龙珠】不是同一个行会的就赶快杀他吧!
SENDMSG 6 【<$USERNAME>】您已经得到【龙珠】在本地图内持有15分钟就算胜利!
SendCenterMsg 180 218 计时开始,还剩%d秒刷新一次,【<$STR(A472)>】行会拥有龙珠【<$STR(G267)>分钟】. 1 60 @GiveNewHumanItem
MOV A472 <$GUILDNAME>
MOV M472 3
SetIcon 2 89
[@PlayReconnection]
#IF
#ACT
SET [99] 0
[@GiveNewHumanItem]
#IF
large G267 14
#ACT
MOV G267 0
MoveMapPlay qyzc 3 333 333
GMEXECUTE 开始提问 @龙珠
MOV A471 <$STR(A472)>
MOV A472 无
MOV G268 1
SendCenterMsg 251 0 本届行会战胜利者为【<$STR(A471)>】行会 1
SENDMSG 0 本届行会战胜利者为【<$STR(A471)>】行会
SENDMSG 0 系统给予给【<$STR(A471)>】行会【元宝500个】,明天请大家继续努力
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