修改内容:游戏内其他货币基数没动过.但是我出的功能都是消耗大户.可以适当放大需求.商业的或群服可设定每充值多少米送一级的仙缘等级,基本换了种玩法。原版很多技能无伤害的。商业充值的话可自改个10倍或者百倍.修改。魔改内容1.增加杀怪掉落RMB点和侠客币.和10%几率1-5的累计充值.根据怪物等级分类掉落RMB点和侠客币.186级以上怪必掉500-1000RMB点170-185.200-500145-165100-200125-14030-100110-12010-30另外有1/2000200-10001/150050-2001/1003-201/502-101/101-5和1-5的累计充值.2.原版部分武学无伤害BUG???改武学对怪生效。增加学习RMB点需求50W.RMB点.1-29武学对怪生效.增加武学对怪伤害显示和范围显示(来来回回搞了几天.)屏蔽了4幽魂冥阵.txt这个武学的困魔阵功能.现在存在的问题.偶尔会M2报错.代码是没错的.但是伤害显示0.M2显示负值,尝试多种方法后只有目前的方法最好了.折腾了很久.报错比较少.介意慎拍(我是没办法解决的.)3.魔改土右下.增加VIP等级修仙系统。游戏内自行查看。增加在名字上的称号.详细看图片.4.魔改增加仙缘系统。仙缘系统增加杀怪掉落RMB点按等级增加倍数每级 100%.50WRMB点一级。(自己改高点也可以.)6级以上每级需求为50W*(N-5)RMB点.(N为升级次数)增加在名字上的称号.详细看图片.例如现在砍188-388W血BOSS必掉30-100RMB点更高级掉更多还有随机掉落5.魔改新增习武熟练度系统。增加所有技能触发几率。基础1%。50WRMB点一级(自己改高点也可以.)6级以上每级需求为50W*(N-5)RMB点.(N为升级次数)武学前29触发基数.1/400全学后打怪超炫丽..增加在名字上的称号.详细看图片.7.超级福源系统。原版爆率肯定稀碎。装备难出的一比。每级增加爆率?无上限。500WRMB点一级 1000%爆率可以自改,.8.M2内怪物刷新数量为原版10倍。9.M2内怪杀死不掉物品10.土城的锻造NPC新增物减上线限功能(这个NPC不要可以屏蔽.减少难度的.)双抗点满无伤.每级需求200W*升级次数/11.增加武学需求。原版只要技能卷轴就可以了,这里新增了50RMB点的需求(1-29)对怪的。武学有详细提示。12.新增超便捷自动点亮回收功能。(已点亮回收不点亮不回收)不回收支持侠客和凶手。超大后期部分极少不回收。(可以自行增加条件。)原版满背包回收功能并不好用。13.新增衣柜图纸超便捷自动回收。(已点亮回收不点亮不回收)超大后期部分极少不回收。(同理可以自己增加条件。)新增自动回收招式。